Seat Of Reflection: Aventurándose a través de una mazmorra abandonada


Plataforma:
PlayStation 5, PC

Editor:
Square Enix

Desarrollador:
Square Enix

Liberar:
11 de octubre de 2022

Después de lanzarse por la pared de un acantilado con la ayuda de un poco de magia de parkour de alto vuelo, la protagonista de Forspoken, Frey, se acerca a una rotonda hecha de piedra y metal. Ardiendo en el centro de la estructura hay una piscina en erupción con un aura brillante como una llama. Esta es nuestra primera introducción a Seat of Reflection, una especie de mini-mazmorra en la que los jugadores podrán luchar mientras viajan por Athia. Superar sus desafíos será difícil y los monstruos acecharán dentro de los cuales los jugadores no encontrarán fuera del complejo. Pero con el potencial de mejorar tus habilidades de lucha, las recompensas prometen ser grandiosas.

Este viaje hacia lo desconocido comienza con bromas. Los creadores de Forspoken admiten que se tomaron en serio las críticas de los fanáticos sobre la cantidad de diálogo entre el personaje principal y su compañero dorado.

“Ha habido algunos comentarios sobre la frecuencia de las bromas entre Frey y Cuff cuando estás en el mundo”, dice el productor creativo Raio Mitsuno. “Ese tipo de cosas que estamos viendo en términos de ajustar la frecuencia, asegurándonos de que no llegue al punto en que se sienta abrumador, pero queremos asegurarnos de que esté bien sincronizado. Donde no parece que haya demasiado silencio cuando juegas en el vasto mundo. Pero no queremos que sea demasiado. Ya sabes, no quieres que sea ruido, obviamente. Por lo tanto, estamos recibiendo muchos comentarios y asegurándonos de que estamos ajustando las cosas para asegurarnos de que sea una experiencia óptima”.

Aunque los desarrolladores están ajustando la cantidad de conversaciones, el tono sigue siendo muy similar. Después de que se le pregunte si tiene la intención de entrar en la mazmorra, Frey responde con un enfático: “¡No!… Pero quiero decir, es como pedirlo”. No es la línea más heroica, pero subraya la relación del dúo. Cuff y Frey están más en la línea de amigos enemigos al principio del juego, con nuestra heroína descaradamente desinteresada en ayudar a Cuff a salvar el reino mágico en el que de alguna manera se ha metido. Es comprensible que esto moleste a Cuff, nativo de Athia, y gran parte de los primeros diálogos de la pareja reflejan esta tensión a través de burlas y sarcasmo.

Su curiosidad saca lo mejor de ella, y Frey se sumerge en la mazmorra. Gracias a un texto útil, nos enteramos de que estamos en The Seat of Reflection, un laberinto subterráneo históricamente vinculado con los poderosos gobernantes de la tierra, los Tantas. En el interior, las paredes son de piedra gruesa y parecen el pasillo de una fortaleza medieval. La luz púrpura de Erie emana de los apliques en la pared. A lo largo del pasillo, Frey recoge un valioso recurso para fabricarlo justo antes de encontrarse con una horda de enemigos.

A diferencia de las criaturas tocadas por roturas del exterior, estos enemigos parecen haber sido conjurados por magia. Brillan con la misma luz púrpura que se encuentra en el pasillo, y sus cuerpos son visiblemente inmateriales, pero eso no significa que no tengan un gran impacto. Frey pasa a la ofensiva, mezclando una variedad de hechizos mágicos a distancia para derrotar a una criatura reluciente parecida a un ciervo y varias amenazas aladas. Profundizamos más en todos sus ataques místicos y lo que aprendimos sobre el combate mágico de Forspoken aquí si quieres profundizar en el conocimiento arcano del juego.

En este punto, nuestra vista previa salta al jefe principal, lo que nos deja poco tiempo para ver los túneles de piedra retorcidos y lo que podría acechar dentro de ellos. Frey empuja hacia atrás un conjunto de puertas pesadas y se enfrenta a un “Proto Jabberwock” que se materializa a partir de una pared de brillantes chispas azules. Los hechizos antes formidables de Frey ahora apenas hacen mella en el enorme y delgado monstruo. Apuntando a lo que parece un ojo singular en medio del grupo de largos apéndices del Jabberwock, Frey combina sus poderes ofensivos con parkour mágico para sortear el limitado campo de batalla. Ella murmura para sí misma en un momento, gruñendo de frustración porque algo que está haciendo no está funcionando, lo que parece ser una pista para el jugador de que debe cambiar su enfoque. Cuando la bestia finalmente cae, Frey obtiene una explosión de EXP y 10 más de maná, lo que ayudará a subir de nivel al personaje y expandir sus habilidades mágicas en constante crecimiento.

Varias mazmorras de Seat of Reflection están repartidas por Athia, pero esas no son las únicas actividades que esperar en el mundo abierto de Forspoken. Consulta nuestro desglose de actividades paralelas si quieres saber más. ¿Interesado en obtener toda la información más reciente sobre el próximo título? ¡Dirígete al centro de la historia de portada de este mes para conocer todo lo relacionado con Forspoken!



Fuente : https://www.gameinformer.com/2022/03/25/seat-of-reflection-venturing-through-a-forspoken-dungeon