Se informa que la cultura de los desarrolladores de Ori es ‘opresiva’ y ya no funciona con Xbox



Se informa que Moon Studios, el desarrollador detrás de Ori and the Blind Forest y su secuela, es un "opresivo" lugar de trabajo que tiene innumerables problemas con crisis, abuso verbal y mala organización. Esto es según un nuevo informe de Gamesbeat, que informa que Xbox ya no está trabajando con el estudio luego de lo que se dijo que era un "relación difícil"

El extenso informe detalla una variedad de acusaciones, la mayoría de las cuales se centran en los fundadores del estudio, Thomas Mahler y Gennadiy Korol. Incluyen informes de "discusiones constantes," una cultura crítica en la que se esperaba que los desarrolladores estuvieran disponibles a todas horas y los fines de semana, y un flujo constante de bromas racistas, sexistas y antisemitas.

"Es un lugar de trabajo opresivo, seguro. Pero es difícil precisar una cosa porque, de forma aislada, todos estos incidentes, si ocurren una vez, pensarías que son cosas pequeñas," se cita a un desarrollador diciendo. "Cuando estás lidiando con eso por [multiple] años, verás el declive de la salud mental de las personas. Puedo decir que, personalmente, estaba realmente en mal estado después de que terminamos. Nunca he estado deprimido hasta ese momento. Perdí la pasión por mi trabajo porque me lo sacaron a golpes."

Se cita a otro desarrollador diciendo: "¿Fueron los dos fundadores beligerantes? Si. En mi opinión. ¿Estaba limitado a esos dos? Si. ¿Poco profesional por horas? Si. ¿Acoso? Si."

El informe completo pinta una imagen de un estudio con un "perfeccionista" cultura que rara vez proporcionaba comentarios positivos y quemaba a los desarrolladores. La historia también cubre problemas con bonos y otros problemas. Según los informes, los desarrolladores compararon los problemas de Moon Studio con los de Bungie y Activision Blizzard, que han captado los titulares con sus propios problemas.

Moon Studios originalmente encontró el éxito con Ori and the Blind Forest en 2015, seguido de Ori and the Will of the Wisps en 2020. Ambos juegos eran magníficos Metroidvanias, y fueron algunos de los raros puntos brillantes en la línea de exclusivas de Xbox One.

Pero aunque Moon Studios estaba estrechamente asociado con Xbox, según los informes, tenía una relación tensa con el titular de la plataforma, llena de plazos incumplidos, conflictos sobre los montos de financiación y un alcance en constante cambio. Según los informes, el próximo proyecto de Moon Studios es un juego de rol de acción que está desarrollando en asociación con Private Division.

IGN contactó a Microsoft para hacer comentarios y actualizará esta historia con su respuesta. Mahler y Korol respondieron a las acusaciones en una larga declaración a Gamesbeat:

"No creemos que las experiencias sugeridas por sus preguntas sean representativas de los más de 80 miembros del equipo de Moon Studios que están prosperando y haciendo un gran trabajo todos los días, ni creemos que sean representativas de las experiencias de los ex miembros de nuestro equipo. De hecho, estamos muy orgullosos de nuestra historia de hacer felices a las personas, hacer avanzar sus carreras y contribuir a su éxito financiero.

Construimos Moon Studios con una premisa simple. Primero, queríamos crear un estudio distribuido que no estuviera limitado por fronteras geográficas que nos permitiera atraer a los mejores talentos de todo el mundo. En segundo lugar, queríamos fomentar una cultura vibrante en la que nuestro equipo prospere y ofrezca el mejor trabajo en nuestra industria. Y finalmente, desde el primer día nos propusimos compartir las ganancias y recompensas de nuestros esfuerzos con todo el equipo. Creemos que lo hemos logrado.

Lo que hace que nuestro equipo sea tan poderoso es nuestra diversidad global y cultural: tenemos miembros del equipo que trabajan en más de 40 países diferentes en cuatro continentes, y una estructura de estudio plana que permite que todos hablen honesta y directamente y que se desafíen y empujen entre sí. nuestro mejor trabajo. Nos propusimos a propósito crear un tipo diferente de estudio, uno que fomente la creatividad, la comunicación abierta, la colaboración y el rendimiento.

El resultado ha sido dos juegos galardonados, con más en el horizonte, y un equipo de profesionales que disfrutan trabajar juntos, se destacan y abren nuevos caminos en nuestra industria, al mismo tiempo que comparten el éxito financiero de Moon Studios. Si a veces somos brutalmente directos en nuestras críticas y desafíos, también somos genuinos y vocales en nuestros elogios. Estamos increíblemente orgullosos de todo lo que hemos construido y logrado juntos.

Finalmente, apreciamos la ironía de que nosotros, un austríaco y un judío israelí, comenzamos esta empresa multicultural. Nos vemos como hermanos. Y, como hermanos, a veces discutimos y bromeamos con frecuencia. Hemos hecho bromas a nuestra propia costa sobre las diferencias en nuestros antecedentes, y puede haber ocasiones en que nuestras bromas mutuas hayan resultado insensibles y hayan hecho que los demás se sientan incómodos.

Moon Studios ha prosperado durante 12 años. Hemos crecido y aprendido mucho durante todos estos años. Hemos tenido el privilegio de trabajar con muchas, muchas personas excelentes y extremadamente talentosas. Estamos verdaderamente agradecidos y orgullosos de nuestro equipo, tanto de los que están aquí hoy como de los que pasaron un tiempo en Moon y desde entonces se han mudado a otras empresas, y estamos felices de haber marcado una diferencia positiva en sus vidas. No somos perfectos, pero nos preocupamos profundamente por nuestro talento y trabajamos constantemente para mejorar. Si alguna vez hemos hecho que alguien se sienta incómodo o decepcionado a alguien, lo lamentamos y siempre nos esforzaremos por hacerlo mejor."

El informe de Moon Studios es parte de un ajuste de cuentas continuo con las culturas laborales abusivas en toda la industria de los juegos. El mismo día que Gamesbeat publicó su informe, el canal de investigación de Youtube People Make Games lanzó un nuevo video centrado en el abuso dentro de tres importantes estudios independientes. El crecimiento de los juegos de una búsqueda de aficionados a una industria global multimillonaria ha dejado al descubierto los problemas de crisis y abuso que han perseguido el desarrollo de juegos durante muchos años.

Fuera de Moon Studios, Xbox debe lidiar con los problemas de Activision Blizzard, que adquirió recientemente. Para obtener más información, consulte nuestra línea de tiempo que describe los problemas en Activision Blizzard, que están en curso.

Kat Bailey es editora sénior de noticias en IGN



Fuente : https://www.ign.com/articles/moon-studios-xbox-report