Se informa que el próximo juego del creador de BioShock Ken Levine está en el ‘infierno del desarrollo’



Ken Levine, el aclamado desarrollador de videojuegos detrás de la serie BioShock, comenzó a trabajar en su próximo proyecto con su estudio Ghost Story Games hace unos ocho años. Desde entonces, según informes de Bloomberg, el juego supuestamente ha entrado "infierno del desarrollo" y ha visto varios reinicios y cambios de dirección.

El proyecto actual de Levine en Ghost Story, que aún no se ha anunciado oficialmente ni se ha dado una fecha de lanzamiento firme, ha llevado mucho más tiempo que sus trabajos anteriores, incluido el año y medio que tardó en desarrollar System Shock 2 y los aproximadamente cinco años tardó en terminar BioShock. Obviamente, el desarrollo de videojuegos es inmensamente desafiante y cada proyecto viene con sus propios desafíos únicos, pero 15 empleados actuales y anteriores de Ghost Story Games dicen que esto es algo más, y en parte se debe al estilo de liderazgo de Levine.

Tras el cierre de Irrational Games en 2014 y el inicio de Ghost Story Games, el nuevo equipo comenzó a trabajar en una premisa que Levine llamaba "LEGO narrativo." Quería crear un juego que se asegurara de que la experiencia de cada persona fuera única. Esto significaba que los personajes reaccionaban de manera diferente según las acciones del jugador y los diferentes escenarios que se desarrollaban cada vez, según lo que se eligiera antes.

El plan original era lanzar el juego en el otoño de 2017, e iba a ser "un juego de disparos de ciencia ficción como BioShock ambientado en una misteriosa estación espacial habitada por tres facciones." Las elecciones del jugador determinarían cómo actuaron estas tres facciones hacia ellos.

Tras el éxito de Levine en el pasado, el editor Take-Two Interactive Software le había dado la libertad creativa que pocos otros en la industria de los juegos tienen para hacer realidad este sueño. Mientras esto "la falta de supervisión parecía idílica al principio," según ex empleados, se convertiría en "perjudicial para su trabajo y bienestar mental."

Mike Snight, quien fue uno de los ex desarrolladores de Irrational Games que Levine eligió para ayudar a iniciar Ghost Story en 2014, compartió un poco de información sobre cómo fue trabajar con Levine.

“Es muy difícil trabajar para Ken”, dice Snight. “Creo que trató mucho de cambiar y realmente sobresale mejor en esta empresa que Irrational porque es un grupo más pequeño de personas."

Mientras que un empleado dice que el equipo actual está "optimista" sobre el proyecto una vez más y cree que la fecha de lanzamiento podría ser dentro de dos años, Snight, y la mitad del equipo original, ya se han ido.

"Cuando va continuamente en ciclos y ya no te alineas, te cansas de ser parte de eso ”, dice Snight. “Ya no estaba realmente feliz”.

Uno de los mayores problemas, según ex empleados, es que Levine quería crear una experiencia AAA tan ambiciosa como BioShock con una fracción de los que lo lograron.

Si bien le ha servido bien en el pasado y le ha ayudado a producir juegos exitosos y queridos, el impulso de Levine hacia la perfección también ha generado una gran cantidad de problemas para quienes se embarcaron en estos viajes con él. Como dice Bloomberg, “una constante en los proyectos de Levine es que nunca parece contento." Levine tiene una historia en el teatro y pretendía ser guionista desde el principio, y fue "enseñó que el proceso para alcanzar la grandeza consistía en seguir reescribiendo hasta que todo fuera perfecto."

Esto significaba que se podían descartar meses de trabajo si no cumplía con los estándares. En 2012, Levine le dijo a AusGamers que él "probablemente cortó dos juegos de cosas" al desarrollar BioShock Infinite.

Esta filosofía se ha extendido al proyecto de Ghost Story, y algunos incluso dicen que se pueden desechar semanas o meses de trabajo después de que los gustos de Levine cambien. "después de jugar un lanzamiento indie caliente, como el juego de acción de desplazamiento lateral Dead Cells o el tirador inspirado en los cómics Void Bastards, e insistió en que se revisaran algunas características para emular esos juegos."

Muchos de estos factores contribuyeron a que el juego no estuviera listo para el otoño de 2017 y, si bien puede ser frustrante para muchos escuchar dentro y fuera de la empresa, salió algo positivo: "el enfoque laxo de los plazos minimizó el tiempo de crisis, un cambio bienvenido de Irrational, dicen tres ex empleados."

Ocho años después, muchos se han preguntado cuánto tiempo Take-Two mantendrá este proyecto en marcha. Levine aparentemente le ha dicho al personal que Ghost Story no es más que un "error de redondeo" para el editor de juegos como Grand Theft Auto, lo que significa que Levine probablemente tendrá todo el tiempo que necesite para crear un nuevo éxito que pueda tener éxito al nivel que tiene BioShock.

Mientras los fanáticos esperan el primer juego de Ghost Story, 2K también ha anunciado que se está trabajando en un nuevo juego de BioShock desde su estudio interno Cloud Chamber. Sin embargo, ese proyecto también parece estar muy lejos.

Lea más sobre esta historia en Bloomberg.

Adam Bankhurst es un redactor de noticias para IGN. Puedes seguirlo en Twitter @AdamBankhurst y en Contracción nerviosa.





Fuente : https://www.ign.com/articles/bioshock-creator-ken-levines-next-game-is-reportedly-in-development-hell