Se han descubierto imágenes y detalles de Knights of Decayden, una exclusiva perdida hace mucho tiempo establecida originalmente para la Xbox original de los desarrolladores detrás de Star Wars: X-Wing.
La existencia de Knights of Decayden de Totally Games ha pasado casi desapercibida hasta ahora, pero los detalles de su desarrollo le fueron contados a Stephen Totilo de Axios por el fundador de Totally Games, Larry Holland, y el director de Xbox, Phil Spencer.
Puedes echar un vistazo a imágenes de Knights of Decayden haciendo clic aquí.
El juego recibió muchos nombres durante su desarrollo, incluido Knights of Utu cuando se lanzó por primera vez en 2000 a Sony como un juego de PlayStation 2. Cuando estaba listo para avanzar en Xbox, se llamó Archipelago antes de convertirse en Knights of Decayden.
Al igual que Star Wars: X-Wing de Totally Games, Knights of Decayden se centró en el combate aéreo, pero buscaba intercambiar "X-Wings para bestias voladoras." Estaba ambientado en un mundo de fantasía original y "los jugadores controlaron a un caballero en un caballito de mar volador y se involucraron en combates a distancia contra otros caballeros y monstruos, justas en cámara lenta basadas en lanzas y sumergirse bajo el agua para luchar contra las criaturas marinas."
Knights of Decayden habría tenido tanto un modo de historia para un solo jugador como un modo multijugador, y el argumento original para Sony quería que los ejecutivos "imagínese justas en el aire en medio de islas con forma de rascacielos que se elevan sobre un mar resplandeciente."
El plan era que Knights of Decayden se lanzara como exclusivo de Xbox un año después del lanzamiento del sistema en 2001 desde un "operación llamada Studio X que se centró en asociaciones entre Microsoft y equipos de juego externos."
Desafortunadamente, fue cancelado a principios de 2002 y fue un "víctima temprana en el esfuerzo de Microsoft por entrar en el mercado de las consolas y crear juegos que rivalizaran con la producción de PlayStation, Nintendo y Sega."
Holanda llamó al proyecto "increíblemente ambicioso y un poco tonto a partes iguales" y dijo que el proceso de crear un nuevo mundo junto con encontrar el combate de vuelo perfecto era un desafío demasiado grande para superarlo.
Crunch también fue un factor muy importante, y tampoco ayudó que el equipo tuviera que impresionar a los administradores de juegos de Microsoft, de quienes se decía que no tenían mucho "experiencia confiando en los desarrolladores." Se dice que uno de estos jefes administró una vez el programa de hoja de cálculo Excel.
“Acepté un cronograma muy agresivo”, dijo Holland, “probablemente más por razones financieras y para evitar que mi organización y mi empresa tengan que despedir a un montón de gente”.
La mirada de Axios a The Knights of Decayden fue provocada en parte por su perfil de Phil Spencer, quien dijo que una de sus primeras asignaciones cuando se unió al equipo de juegos de Xbox fue "cancelar el juego de Larry Holland."
spencer "pronunció brevemente el nombre ‘Knights of Decayden" y Axios comenzaron a buscarlo y solo encontraron un resultado en Google que vio a un usuario enumerar el juego en un foro de Xbox en mayo de 2002 como uno de los pocos "dulces próximos juegos de Xbox." También se agregó a una lista de juegos cancelados llamada Unseen 64 en 2009.
Para obtener más información sobre los juegos que aún no han visto la luz del día, consulte nuestra lista de 18 juegos que aparentemente desaparecieron y los juegos de Star Wars que nunca existieron.
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Adam Bankhurst es escritor de noticias para IGN. Puedes seguirlo en Twitter @AdamBankhurst y en Contracción nerviosa.
Fuente : https://www.ign.com/articles/a-long-lost-xbox-exclusive-has-been-discovered





