Se busca: revisión muerta



Ninja Gaiden Black es mi juego de acción favorito de todos los tiempos, así que si describe algo como «un slasher/shooter híbrido de los creadores de Ninja Gaiden» como Wanted: Dead en la parte posterior de su caja, tiene mi atención. y espera nada más salir de la puerta. Pero tan rápido como subieron, cayeron aún más rápido, porque Wanted: Dead es un mal juego incluso alejado de cualquier comparación con Ninja Gaiden. Su historia es una tontería, la actuación de voz es una de las peores que he escuchado en un juego moderno, su dificultad está por todas partes, se bloquea con frecuencia y, aunque su combate es la mejor parte, todavía se siente lento y mal. equilibrado entre tus opciones a distancia y cuerpo a cuerpo. Si miras muy de cerca, puedes ver pequeños fragmentos de algunas de las ideas que se incluyeron en los juegos de Ninja Gaiden, desde ejecuciones rápidas y satisfactorias hasta desmembramientos que afectan el comportamiento de la IA enemiga. Pero esas pequeñas chispas no son suficientes para salvar lo que de otro modo sería un retroceso sin alma a los muchos juegos de acción mediocres de mediados y finales de la década de 2000.

La historia de Wanted: Dead tiene lugar en Hong Kong y sigue a Zombie Squad, un grupo de trabajo policial al estilo de Suicide Squad formado por exmilitares que terminaron en prisión con cadena perpetua por una razón u otra y se unieron al escuadrón como una forma de rehabilitación. A pesar del hecho de que hay una extraña abundancia de escenas entre misiones en las que Zombie Squad está juntos simplemente pasando el rato (generalmente comiendo), no hay química entre estos personajes. Ni siquiera puedo decirte mucho sobre ellos aparte del hecho de que Herzog es un asqueroso, Doc es súper incómodo, Cortez solo se comunica con el lenguaje de señas y el personaje del jugador, el teniente Stone, tiene flashbacks de anime confusos sin contexto. Encontrar archivos personales arroja luz sobre cada personaje un poco más, como el hecho de que Herzog es «un amante extremo de las mujeres» con «La Bestia» como su apodo, y Doc fue expulsado de la escuela de medicina por gustarle las drogas y las fiestas salvajes, aunque la mayoría de el resto de estos archivos se copian y pegan entre cada carácter.

Todo tiene la vibra de un juego Suda51 como No More Heroes, Lollipop Chainsaw o Killer is Dead, pero sin el estilo o el encanto que tienen. No se apoya lo suficiente en su tontería y, como resultado, el tono se siente confuso. Es un slasher/shooter arenoso que te lanzará a una actuación de karaoke extravagante de 99 Luftballons de la nada, o te enfrentará a tu compañero de escuadrón en una competencia de comida después de aprender sobre la historia del ramen y sus raíces chinas. Es extraño, pero del tipo que me hace inclinar la cabeza en lugar de reírme del absurdo. La actuación de voz también es pobre sin tener el encanto de al menos ser considerada cariñosamente cursi. Me costó mucho seguir de qué hablaban realmente los personajes porque parecía que los actores nunca habían captado realmente de qué estaban hablando.

Una hoja desafilada

Puedo perdonar mucho a un juego de acción si la acción en sí misma compensa esas deficiencias, y aunque el combate de Wanted: Dead es la mejor parte, es demasiado simple para salvar el resto de este barco que se hunde. Sus fundamentos son al menos bastante sólidos: las animaciones se ven geniales, hay algo de satisfacción en el sangriento juego de espadas, y durante la primera hora más o menos, se siente bien parar los ataques enemigos, liberar algunas extremidades y ver algunas ejecuciones con estilo. El problema es que en realidad nunca evoluciona más allá de esa base durante la campaña de aproximadamente ocho horas.

Podía comprar nuevas habilidades de un árbol de habilidades muy limitado, pero ninguna de ellas sintió que afectara mi enfoque del combate. La mayoría se sentían como habilidades de conveniencia que debería haber tenido desde el principio, como un ataque rápido o la capacidad de usar una ejecución en un enemigo derribado o sin extremidades, o eran rampas de poder necesarias que se sentían virtualmente requeridas solo para poder sobrevivir a los encuentros posteriores, como más paquetes de estímulo o aumentos planos de daño y defensa. Nada me hizo mejor para derrotar a tipos de enemigos específicos o me dio una nueva forma de lidiar con una amenaza en particular, y mucho menos una razón para usar otra cosa que no sea el mismo combo que había estado usando desde el principio. No hay combos aéreos, prácticamente no hay ataques especiales que se puedan aprender fuera de un ataque de carga casi inútil y el ataque veloz antes mencionado, y no hay nuevas armas cuerpo a cuerpo más allá de la katana inicial. En pocas palabras, el combate de Wanted: Dead es pasta sin salsa.

En pocas palabras, el combate de Wanted: Dead es pasta sin salsa.

Como resultado, el combate se volvió obsoleto después del segundo nivel y se convirtió en una tarea para los tres restantes. No ayuda que la IA enemiga y la variedad en Wanted: Dead sean terribles. Básicamente, se pueden resumir en cinco arquetipos: gruñidos a distancia débiles, gruñidos cuerpo a cuerpo débiles, tipos de escudo, ninjas y brutos de niños grandes. Si bien hay algunas ligeras variaciones dentro de esos arquetipos, todos se comportan de la misma manera. Una vez que aprendí los tiempos de parada, el combate se convirtió esencialmente en un juego de turnos. Atacaría hasta que el enemigo parara, esperaría para parar sus ataques y luego moriría o atacaría hasta que lo pararan de nuevo. Hacer espuma, enjuagar, repetir.

Para aquellos que buscan un desafío, al menos Wanted: Dead proporciona eso, pero lo hace de manera incorrecta. Para empezar, el control es atroz. Con frecuencia me encontré jugando durante 10-15 minutos sin alcanzar un punto de control en un solo nivel y, lo que es peor, algunos de estos tramos terminaron con lo que son esencialmente peleas de minijefes, lo que significaba que ni siquiera tendría la oportunidad de volver a intentarlo. sin volver sobre mis pasos a través de los mismos 10-15 minutos de encuentros con enemigos si moría. Esto es especialmente malo en un juego que depende tanto de aprender los ritmos enemigos y los patrones de ataque.

Sin embargo, lo más condenatorio es que la teniente Stone se siente súper débil para jugar durante toda la campaña a pesar de que se supone que es una súper policía rudo. Puede usar armas, pero la mayoría de los enemigos son esponjas de bala que tardan una eternidad en matar; ella puede lanzar granadas, pero tú no puedes cocinarlas, por lo que tus enemigos casi siempre se apartarán del camino; no puede bloquear balas, muere con solo unos pocos golpes y necesita comprar mejoras para hacer cosas básicas, como bloquear más de un golpe a la vez o atacar después de una parada perfectamente sincronizada.

Se busca: Dead’s combat es pasta sin salsa

Hay momentos aislados en los que Wanted: Dead cobra vida brevemente. El tercer nivel comienza con un encuentro genial en el que intenta abrumarte con un montón de enemigos débiles que mueren con solo uno o dos golpes, lo que actúa como un gran escaparate para el emocionante supermovimiento que el teniente Stone puede usar para encadenar ejecuciones, al igual que Ryu Hayabusa podría hacerlo en Ninja Gaiden 3. Y si bien es muy raro de ver, hay otro momento divertido en el que te dan una motosierra en un laberinto de setos, cortando enemigos mientras doblas las esquinas. Se busca: Dead necesitaba desesperadamente más momentos como estos para romper con la monotonía, pero lamentablemente son pocos y distantes entre sí. Tampoco ayuda que incluso los buenos momentos puedan verse afectados por la tendencia a fallar repetidamente mientras jugaba en PlayStation 5.



Fuente : https://www.ign.com/articles/wanted-dead-review