¡Saludos a todos! Soy Miro de Ebb Software y hoy tenemos noticias muy emocionantes para compartir con ustedes sobre nuestro próximo juego, Desdén.
Pensamos que tal vez querrías prepararte para Halloween un poco antes, así que estoy encantado de anunciar que vamos a lanzar Desdén el 14 de octubre, ¡una semana antes de lo previsto!
La semana pasada, revelamos algunas secuencias de juego nuevas del prólogo del juego que puedes ver aquí.
Queremos que puedas disfrutar al máximo y sumergirte en la experiencia audiovisual que estamos creando en Desdénpor lo que al mostrar el comienzo del juego, le dimos lo suficiente para sumergir los dedos de los pies en el mundo de Desdén sin regalar demasiado. ¡Esto es solo una pequeña pista de lo que te espera!
Sé que algunos de ustedes pueden ser nuevos en Desdén y si es así, aquí hay algunas cosas que debe saber:
Desdén es un atmosférico juego de aventuras de terror en primera persona.
Desdén está ambientado en un universo de pesadilla de formas extrañas y tapices sombríos. El ‘mapa’ de Desdén es un fascinante bio-laberinto. Cada región o área es una estructura similar a un laberinto de varias habitaciones y caminos para navegar. Mientras luchas por el mundo viviente de Desdén tendrás que descubrir cómo interactuar con el mundo que te rodea aprendiendo cómo se conectan varios disparadores y trampas, y cómo cada acción puede causar reacciones positivas o negativas.

Rompecabezas, disparos, supervivencia y mucho más…
Desdén combina mecánicas de rompecabezas con mecánicas de disparos y supervivencia para crear una aventura de terror verdaderamente inmersiva y atmosférica.
Los acertijos dentro del juego forman una parte integral de la historia y están diseñados para no parecer que se agregaron como una ocurrencia tardía, por lo que pasamos mucho tiempo asegurándonos de que encajen perfectamente en el entorno del juego y enriquezcan su experiencia.
Aunque Desdén no es un juego de disparos en primera persona, hay elementos de disparo que entran en juego más adelante en el juego que son cruciales para tu supervivencia. Las armas que encontrarás en Desdén proporcione más agencia de jugadores y agregue una capa adicional a través de la cual puede interactuar con el mundo que lo rodea. La seguridad y la confianza que se sienten al empuñar un arma se pueden hacer añicos instantáneamente cuando se acaba la munición o algo se atasca inesperadamente. La escasez de municiones o el espacio de inventario restrictivo pueden afectar significativamente las decisiones a corto plazo relacionadas con la lucha o la huida. Estas interacciones cambian la forma en que te sientes acerca de tu entorno e invocan sentimientos de tensión o incomodidad, y algo que nos hemos esforzado por capturar en Desdén.

Nos inspiramos en todo tipo de arte, literatura y películas.
Desdén comenzó como un pequeño proyecto personal, pero dado que la idea original tuvo una gran influencia en las personas que se unían al equipo en ese momento, pronto se convirtió en un proyecto ambicioso que tardó muchos años en completarse. La inspiración general proviene de toda la experiencia que nuestro director de juego y los equipos de arte han adquirido a lo largo de su vida, todo fusionado en este mundo de aspecto extraño y la historia que tiene que contar.
El estilo general toma influencia de la arquitectura, la tecnología, las artes, la literatura y la biología. Es una unión del estilo gótico y elementos industriales modernos. Nos hemos inspirado en las obras de HR Giger, así como del pintor polaco Zdzisław Beksiński, y de películas de la talla de Cronenberg y Lynch. Sin embargo, nuestro equipo de arte increíblemente talentoso ha creado a mano todos los detalles espantosos que se encuentran en el juego para crear un mundo que tiene su propio estilo único. Desdén giro. Creemos que a través de la combinación de ambos hemos establecido un estilo expresivo y abierto a la interpretación.

En Scorn, espere ser ‘Drop to the World’.
Desdén está diseñado en torno a la idea de “ser arrojado al mundo”. Comienzas tu experiencia aislado y perdido dentro de un mundo onírico pero desolado y decadente. A medida que avanza el juego, se hace evidente que todo lo que hay dentro desprecio El mundo parece tener una razón y un propósito… y el gran misterio es descubrir cuál es.
El entorno inquietante no es solo un personaje en sí mismo, sino también un narrador. Tendrá la oportunidad de conocer su opinión sobre la historia de Desdén explorando el mundo y tratando lógicamente de encontrar conexiones entre las cosas que ves.
Es importante para nuestro equipo que mantengamos algunos de desprecio misterio oculto, ya que una parte tan importante de la experiencia vendrá de ti reflexionando sobre el juego y su significado.

Estamos muy emocionados de traer Desdén a Xbox Series X|S y Windows PC el 14 de octubre. También estará disponible desde el primer día con Xbox Game Pass. A medida que nos acercamos a las últimas semanas antes del lanzamiento, manténgase al tanto de las últimas Desdén noticias e información en Twitter en @scorn_game y nuestro sitio web oficial.



Desdén
Kepler Interactivo
Scorn es un juego atmosférico de aventuras de terror en primera persona ambientado en un universo de pesadilla de formas extrañas y un tapiz sombrío. Está diseñado en torno a la idea de "siendo arrojado al mundo". Aislado y perdido dentro de este mundo de ensueño, explorarás diferentes regiones interconectadas de forma no lineal. El ambiente inquietante es un personaje en sí mismo. Cada ubicación contiene su propio tema (historia), acertijos y personajes que son integrales para crear un mundo cohesivo. A lo largo del juego, abrirás nuevas áreas, adquirirás diferentes conjuntos de habilidades, armas, varios elementos y tratarás de comprender las vistas que se te presentan. CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO Un mundo cohesivo en el que se vive Scorn tiene lugar en un mundo abierto con diferentes regiones interconectadas. Cada región es una estructura similar a un laberinto con varias habitaciones y caminos para descubrir. Toda la narración se desarrolla en el juego, sin escenas cinemáticas que te distraigan de la espeluznante realidad del mundo vivo y palpitante en el que te encuentras. Pero mantén los ojos abiertos: el juego no te mostrará simpatía si te pierdes algo. importante en sus viajes intranquilos. Conciencia de todo el cuerpo Los jugadores experimentarán una mejor inmersión siendo conscientes del cuerpo y el movimiento del personaje. La interacción con el mundo es realista: los objetos se recogen con las manos (en lugar de simplemente flotar en el aire), las máquinas y los instrumentos se operan agarrando los controles, etc. Gestión de inventario y munición Su carga está definida y limitada. Esto juega un papel importante en mantener al jugador en un estado de conciencia aún mayor durante todo el juego. Los jugadores tendrán que pensar cuándo pelear y cuándo ponerse a cubierto y cómo sus acciones afectan el mundo que les rodea. Se necesitarán diferentes estilos de juego para avanzar.
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Fuente : https://news.xbox.com/en-us/2022/09/29/scorns-nightmarish-hellscape-comes-to-xbox-series-xs-a-week-early/





