Sabre Interactive asegura una sólida estrategia de adquisición

El director ejecutivo de Sabre Interactive, Matthew Karch, ha defendido la estrategia de adquisición de Embracer, tras su separación del conglomerado sueco. El mes pasado, Embracer vendió sus activos de Sabre y las empresas tomaron caminos separados. En una nueva entrevista con IGN, Karch dijo que fue su sugerencia que Sabre dejara Embracer, lo que él mismo describió como “agridulce”.

Una reestructuración en marcha

Embracer está atravesando un programa de reestructuración después de un período de adquisiciones masivas. Karch compara la empresa con Pac-man, que “se traga todo lo que aparece en la pantalla” y ha despedido al ocho por ciento de su personal. A pesar de la mala reputación obtenida como resultado de ello en la industria, Karch mantiene “muy buenos términos” con el director general de Embracer, Lars Wingefors.

Una reputación controvertida

“Estaba caminando por la GDC recibiendo elogios de la gente y la gente me decía que Embracer es el imperio del mal”, dijo Karch. “Embracer es tan pequeña y local como puede serlo una organización grande. Esta no es una empresa que quiera lanzar mil juegos de El Señor de los Anillos, independientemente de si esos juegos dañarán la licencia. Así no es como funciona Embracer. Lars no trabaja así. Le gusta la propiedad intelectual. Le gustan los juegos. Le gustan los desarrolladores de juegos. Se inició en los cómics. Dios sabe cuándo, y él es simplemente una buena persona y se preocupa por su gente. »

El mercado perdió la paciencia, lo que provocó una gran cantidad de despidos en Embracer. “No creo que los despidos en Embracer sean mayores o más numerosos que en otros lugares, pero Embracer, debido a sus rápidas adquisiciones, se ha ganado una reputación porque ha tenido que despedir personal rápidamente”, dijo Karch.

El futuro de Sabre

Con respecto al futuro de Sabre, Karch calificó el desarrollo de AAA como “muy arriesgado” y cree que Sabre puede “hacer AAA, pero no con un presupuesto AAA”. Por lo tanto, Sabre se posicionará entre el desarrollo independiente de bajo presupuesto y el AAA de alto presupuesto como una editorial de “mercado medio”, citando el reciente éxito de Helldivers 2 como un ejemplo clave a seguir.

Karch cree que los enormes presupuestos y los largos tiempos de desarrollo de los juegos AAA son insostenibles. “Creo que habrá una verdadera escasez de contenido de juegos en los próximos años”, afirmó. “Viste cuántos despidos hubo, ves cuántos juegos se cancelaron. Pero [Saber a] Hay muchos buenos proyectos en marcha de los que estoy orgulloso y en los que realmente creo. »

Tras la separación de Embracer, Sabre ha confirmado que hay varios juegos en desarrollo. Esto incluye la nueva versión de Knights of the Old Republic, que Karch describió como “viva y bien” a pesar del difícil desarrollo.

Fuente: www.eurogamer.net