El trabajo de Airship Syndicate en Ruined King: A League of Legends Story teje una historia maravillosa que está preparada para capturar a los fanáticos de League of Legends nuevos y viejos. Combinando las ideas de diseño de su anterior juego de rol por turnos, Battle Chasers: Nightwar, con la tradición de LoL, reúne a un puñado de personajes favoritos y les da espacio para crecer en el transcurso de una campaña larga y con buen ritmo. Si bien algunos errores me ralentizaron, una historia convincente, un magnífico arte al estilo de una novela gráfica, un desarrollo modesto de personajes y un combate versátil me mantuvieron entretenido cuando finalmente pude experimentar el mundo de Runaterra desde una perspectiva diferente.
Riot ha pasado la última década creando personajes diversos, únicos y memorables para su MOBA, pero hasta hace poco se mostraban principalmente a través de videos cortos. Todo eso cambió en noviembre de 2021, primero con la brillante serie animada de Netflix Arcane, y ahora Ruined King y su gran cantidad de diálogos e historias de fondo, los fanáticos como yo podemos sumergirnos mucho más en lo que hace que al menos una pequeña parte de la lista de 157 personajes sea tan especial. Al salir de esta aventura, me encontré más involucrado en personajes que conocía anteriormente pero que había dejado de lado.
La trama de Ruined King se centra en el inminente despertar del Rey Viego a manos – y gancho – de Thresh, quien planea apoderarse del mundo de Runaterra con el próximo Harrowing (una fuerza corruptora que causa estragos en el mundo, reclamando las almas de todos que perecen por dentro por la eternidad) y cosechan más almas para atormentar. Los héroes y villanos desempeñan los roles que necesitan para hacer avanzar la historia promedio de “evitar que el villano destruya el mundo”, y aunque lo encontré predecible, la ejecución sigue siendo agradable gracias al fuerte trabajo de voz de personajes básicos de la industria como Matt Mercer, Laura Bailey, Liam O’Brien y otros que repiten sus respectivos roles de League of Legends. Añadió otro nivel de autenticidad y encanto que me atrajo desde el principio.
Ahri, Braum, Illaoi, Miss Fortune, Pyke y Yasuo están en viajes que se entrelazan y se desarrollan ingeniosamente, representados en un magnífico estilo de arte de novela gráfica a lo largo de mi campaña principal de aproximadamente 30 horas de juego (y de cinco a 10 horas adicionales para terminar misiones secundarias como recompensas o pesca para obtener componentes para fabricar armas legendarias). Los personajes de mi grupo se vieron desafiados por sus propias pruebas de venganza, aceptación y autodescubrimiento con las que se pueden relacionar, pero demasiado familiares, que fomentan el crecimiento dentro de ellos. Fue genial ver más de ellos, pero me hubiera encantado verlos sumergirse más profundamente en ciertas personas; El arco de Yasuo concluye con una batalla singular que cura su trauma y lo coloca en un camino más decidido y apenas se menciona después, lo que lo hace sentir un poco apresurado.
La historia principal mantiene a todos enfocados en el objetivo principal e hizo un gran trabajo al mantenerme involucrado. La mayoría de mis momentos favoritos provienen de conversaciones durante una comida en escenas que acompañan a los puntos de descanso apenas colocados y dan un respiro entre una mazmorra de enemigos y el jefe al final. Sin embargo, a veces era demasiado bueno; Deseaba que hubiera más puntos de descanso para dividir las conversaciones en lugar de agrupar hasta cuatro en una, además no me hubiera importado guardar automáticamente más frecuentes.
Si bien la historia principal se disfruta sin ningún conocimiento previo del universo de LoL, muchas de las conversaciones secundarias involucran a personajes que cuentan historias basadas en su mundo por la tradición previamente establecida. Cualquiera que haya leído la biografía de Yasuo o haya visto a los Kin of the Stained Blade sabrá su pasado y lo que lo atormenta y causa su vacilación en forjar vínculos con los demás, pero fue la evolución emocional de su relación con otros personajes, como el siempre jovial. Braum, eso se convirtió en la fuerza impulsora que me cautivó en casi todas las conversaciones.
El prólogo comienza con una serie de divertidos tutoriales de batalla de ritmo rápido en los que Miss Fortune de capa y espada lucha contra una misteriosa niebla negra que se remonta a los Harrowings anteriores mientras te enseña solo una fracción de las mecánicas de combate estratégicas por turnos. Lo que hace que el sistema de batalla de Ruined King sea interesante y versátil es cómo se desarrollan sus tipos de ataque Speed, Balanced y Power en la línea de tiempo de la barra de iniciativa y los contadores de cada uno. Lanzar la habilidad “Guns Blazing” de Miss Fortunes en el carril de energía la ralentiza mientras se prepara para lanzar un ataque pesado, pero empuja a sus aliados hacia adelante en el orden de turno, dándoles otra oportunidad de atacar o defenderse antes de que los enemigos se muevan mientras aumentan. su propia estadística de evasión. Mientras tanto, el lanzamiento de Speed de Ahri’s Spirit Mend curará y limpiará dos debuffs de un aliado o los revivirá si ya están KO.
Se agrega otra capa con comodines, bendiciones y peligros, que ayudan o dificultan a través de curaciones, venenos o aumentos de estadísticas temporales. Estas mecánicas continúan evolucionando con nuevas ideas introducidas a un ritmo pausado hasta aproximadamente el punto medio de la historia principal, que es más o menos cuando completas tu grupo. A partir de ese momento, se trata más de demostrar su nivel de dominio de los sistemas, como acabar con un enemigo en 10 golpes o menos para evitar que se autodestruyan e inflijan un daño masivo o usar un ataque basado en el poder para noquear a un enemigo. de su postura defensiva, creando una ventana para derrotarlos antes de que recuperen el equilibrio. Sin embargo, hubiera preferido llegar a ese punto un poco antes, porque en las primeras horas me sentí listo para pasar al siguiente concepto antes de que Ruined King estuviera listo para enseñármelo.
Mi otro problema con el combate es la velocidad de batalla predeterminada: claro, te da más tiempo para disfrutar de lindas animaciones como el Poro Snack de Braum y las viciosas como el último de Pyke, Reaper, pero su novedad desapareció rápidamente. Después de ver el arsenal de 12 movimientos únicos de cada personaje (muchos de los cuales se originan en League of Legends) media docena de veces, estaba extremadamente agradecido por la capacidad de duplicar la velocidad de batalla durante el resto de la campaña e inmediatamente me encontré disfrutando más del combate.
Forja viviente
A lo largo del viaje, adquieres toneladas de materiales como pólvora, correas de cuero y esencia que te permiten encantar tus artículos con valiosas mejoras como robo de vida, reducción del tiempo de lanzamiento de habilidades o aumentos de estadísticas puras. El uso de este sistema no es necesario en los niveles de dificultad más bajos, pero se vuelve extremadamente valioso a medida que avanza en los niveles más altos. Esto, junto con la habilidad de mezclar y combinar y el sistema de actualización de runas, te da una cantidad extrema de control sobre cómo se alteran las estadísticas de tus personajes y qué papel desempeñan en la batalla, como darle a Illaoi un papel secundario como sanador o construir Miss Fortune como apoyo para potenciar a los aliados y debilitar a los enemigos simultáneamente. Usar esa configuración me permitió hacer que Yasuo infligiera el daño con una proporción crítica cercana al 100%. Hay una cantidad finita de puntos de habilidad disponibles para cuando llegue al máximo en el nivel 30, pero lo bueno es que puede reasignarlos de forma gratuita y sobrescribir las actualizaciones en un arma o armadura por un costo de materiales razonable. Esto me permitió experimentar con todas las recetas, como agregar un escudo a mi tanque cada vez que los golpeaban o agregar regeneración de salud después del combate, lo que redujo en gran medida la cantidad de pociones consumibles que necesitaba usar entre batallas.
Sin embargo, Ruined King no va a arruinar a muchos jugadores de RPG experimentados con su dificultad. Mi juego en Heroico (la dificultad más difícil) solo me ralentizó ligeramente en comparación con el tiempo que pasé en las opciones de dificultad más baja, ya que mejorar y encantar habilidades y personajes son formas eficientes y sin esfuerzo de ganar ventaja. En particular, los enemigos del juego tardío como el HP del prototipo Guardian escalaron de 16K en el modo Historia a 36K en Heroic. A pesar de tener más HP para agotar, detallar y mejorar Illaoi para tanque y curar simultáneamente, Ahri para curar mientras inflige daño y Pyke para agregar cantidades absurdas de debuffs con su daño terminaron la mayoría de las batallas de los enemigos en el segundo o tercer turno. En las ocasiones más raras en las que perdí una batalla, fue a manos de un nuevo enemigo creado específicamente para probar mi dominio de un nuevo concepto que se había introducido recientemente, como Wisp Mothers, que podía disparar a cualquier miembro del grupo con su Habilidad de pesadilla si no los derrotas rápidamente, o jefes con habilidades definitivas que podrían destruir el 80% de mi HP si no se eliminan debuffs específicos a tiempo.
Sin embargo, si eres nuevo en los juegos de rol y solo quieres disfrutar de la historia sin golpearte la cabeza en una pelea más dura, el modo Historia te permite saltarte cualquier batalla, incluidos los jefes, mientras cosechas los beneficios en materiales de fabricación y XP.
Ruined King acelera en la segunda mitad, especialmente porque la dinámica del grupo se desafía regularmente para enseñar el valor de la sinergia al luchar contra ciertos enemigos. Durante un viaje a The Shadow Isles, me encontré con los extremadamente letales Mistwalker Executioners que usarían su ataque Guillotine para disparar a los aliados de HP más bajos si no usaba un personaje de tanque como Braum para burlarse y absorber el golpe con sus escudos. Mientras tanto, asesinos corruptos como “Cosechadores de dolor” usaron Cosecha de dolor para eliminar todas las desventajas de sus aliados y otorgarse un beneficio de daño del 10% por acumulación; esto me animó a matarlo primero o evitar usar ataques que causen perjuicios si tuviera otras opciones, como Wisp Mothers.
Si bien alrededor del 90% de los juegos de League of Legends tienen lugar en un solo lugar, esperaba que Ruined King nos llevara a una gira más amplia por el mundo. Basándome en los avances y en la secuencia de apertura, sabía que visitaría las Islas de la Sombra, hogar de Thresh, Hecarim, Viego y otros, y eso me hizo ilusiones de tener la oportunidad de ver lugares como Ionia, Piltover o Noxus. Pero incluso después de pasar la primera media docena de horas en Aguasturbias y obtener acceso a mi barco, ese sueño nunca se hizo realidad. La mayor parte de la historia divide su tiempo entre Aguasturbias y Las Islas de la Sombra, y aunque hay mazmorras como el Templo de la Purificación y la Isla Windrake que rompen la monotonía visual, incluso tienen una diversidad limitada. Windrake Isle comienza llena de vibrantes verdes esmeralda, naranjas y rojos mientras está en la superficie, pero al ingresar a la mazmorra de tres habitaciones, inmediatamente vuelve a la paleta de colores azul y verde apagados que se ven en el Templo de Purificación y el Templo Bhuru.
La mayoría de las ubicaciones tienen mucho que explorar, al menos, y están habitadas por NPC estándar, enemigos, misiones opcionales, lugares de pesca, recompensas para cazar y acertijos que resolver. Aunque la exploración se ve obstaculizada por un sistema de mapas que deja mucho que desear, como las funciones típicas como el zoom o la capacidad de marcar ubicaciones para volver más tarde.
No todo fue Poros y sol en Runaterra: Ruined King sufre de algunos errores que causan fallas en el juego que encontré habitualmente jugando en PS5 (a veces en momentos importantes de la historia), y otros problemas que pueden ralentizar el progreso, como cuando los modelos de personajes se vuelven invisibles. e incapaz de interactuar con objetos, y dos instancias separadas en las que volví a un archivo guardado dañado o una pantalla de carga congelada al 95%. La buena noticia es que cosas como esta ocurrieron notablemente con menos frecuencia mientras jugaba, lo que puede haber sido gracias a parches rápidos y correcciones.
Fuente : https://www.ign.com/articles/ruined-king-a-league-of-legends-story-review



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