RPG Time: The Legend of Wright – La vista previa final



Pudimos jugar aproximadamente dos horas de RPG TIME: The Legend of Wright. Desde su estilo único de dibujo a lápiz hasta su jugabilidad diversa y la creación creativa de mundos, nos dejó con ganas de más. Afortunadamente, RPG Time: The Legend of Wright se lanzará pronto el 10 de marzo en Xbox Series X|S, Xbox One y PC.

Jugar una demostración extendida de RPG TIME: The Legend of Wright me recordó a ver la animación clásica de Cuphead por primera vez. Si bien los dibujos a lápiz en un cuaderno son algo que todos hemos visto antes, se siente único cuando se lleva al formato de videojuego. Caminar dentro del cuaderno de un estudiante de primaria es una experiencia nueva, y pasar de una página a la siguiente realmente me hizo sentir que estaba controlando a un personaje de una manera que no había experimentado antes.

Sin embargo, a diferencia de Cuphead, RPG Time no se centra en la acción, lo que hace que su estilo visual único sea solo el comienzo de su atractivo. Como en la mayoría de los juegos de rol, RPG Time ofrece una amplia gama de actividades diferentes, que van desde batallas hasta exploración y diálogo de personajes. Controlas a Wright, el héroe de esta aventura, que viaja por las tierras de Cardboardia para salvar a la princesa Lay. En su viaje, Wright se involucra en eventos (a menudo hilarantes) y conoce personajes interesantes en el camino.

Si bien los dibujos a lápiz en un cuaderno son algo que todos hemos visto antes, se siente único cuando se lleva al formato de videojuego.

Dicho esto, el elenco de personajes interesantes de RPG Time no se limita solo al héroe. Kenta Nakamura, un estudiante de primaria de 10 años que aparece fuera del cuaderno en forma animada, será tu maestro del juego. Kenta aspira a convertirse en diseñador de juegos algún día, y el cuaderno en el que juegas es en realidad su juego hecho a mano en el escritorio de su escuela. Presenta su portátil como si fuera un sistema portátil y selecciona la música de su reproductor de MP3 para adaptarse a cada situación. Mientras tanto, el HP de Wright está representado por la cinta métrica de Kenta. Kenta narra con entusiasmo la historia y los eventos del juego, y se pone máscaras para cada personaje mientras lee su diálogo. Si no le gusta cómo van las cosas, podría sacar su borrador y deshacerse de un pasaje o dibujar una bola gigante para aplastar a Wright. Después de todo, Cardboardia es una creación de Kenta y está sujeta a cambios cuando lo desee. Durante mi juego, realmente comencé a amar el personaje de Kenta y rápidamente construí una apreciación por su pasión infinita. La presencia de Kenta me permitió sentir los nueve años de amor y cuidado que el desarrollador DeskWorks ha puesto en la creación del mundo y los personajes de RPG Time.

El tutorial del juego tiene una parte en la que Kenta se presenta y te cuenta sobre sus juegos favoritos personales de todos los tiempos. Si bien estos no son juegos que realmente existen en el mundo real, hace que la comprensión y el aprecio de RPG Time por la cultura de los videojuegos sean evidentes de inmediato. El juego principal también está lleno de referencias de videojuegos, que van desde comandos tipo Hadoken y segmentos tipo sprite hasta torneos de deportes electrónicos. Estas referencias se implementan como mecánicas o eventos interesantes que provienen de la pura admiración de Kenta por sus juegos favoritos, en lugar de parecer parodias baratas.

Estaba constantemente asombrado por la inmensa creatividad del juego.

Durante mi sesión de juego de 2 horas, me sorprendió constantemente la inmensa creatividad del juego. En un momento estaba desenterrando objetos con mi pala recién obtenida, al siguiente momento la estaba usando para luchar contra un monstruo gigante. Luego, un topo de repente me retó a un juego de béisbol, después de lo cual vino una sección en la que conduje un tanque para recolectar gusanos. Naturalmente, el siguiente paso fue tomar ese tanque e ingresar a un torneo de deportes electrónicos. RPG Time cambia constantemente las cosas de las maneras más extrañas, divertidas y lindas. Si bien el juego de momento a momento en sí mismo puede no ser extremadamente profundo, la cantidad de variación que ofrece es increíble. A lo largo de mi tiempo de juego, rara vez se me encomendó el mismo objetivo dos veces, ya que cada evento venía con su propia parte del juego especialmente diseñada. A menudo se sentía como jugar un gran juego de Mario que continuamente trae nuevas ideas a la mesa, mientras que al mismo tiempo ofrece un mundo fascinante y una historia como Earthbound o Undertale.

La parte que jugué no presentaba encuentros aleatorios, y las batallas solo ocurrían cuando Wright tenía que enfrentarse a alguien en la historia. Atacar a los enemigos se hace moviendo un lápiz con el joystick analógico derecho de forma similar a las pinceladas de Okami. En lugar de poner énfasis en las estadísticas, las habilidades o la estrategia, el sistema de batalla de RPG Time parece centrarse en encontrar la debilidad del enemigo, que se insinúa a través del diálogo. Esto hace que las batallas se sientan más como eventos especiales que como un juego intenso, aunque definitivamente puedes recibir daño, que se puede recuperar bebiendo cola o sorbiendo ramen en el menú de comida.

RPG Time tiene que ver con la experiencia de ser guiado por Kenta a través del mundo peculiar que ha creado. Derrotar a un enemigo o encontrar la solución a un rompecabezas nunca es demasiado difícil. Dicho esto, tampoco es una experiencia pasiva, y si fallas en tu objetivo actual, Kenta te llevará a la página de su cuaderno en la que ha dibujado una adorable pantalla de fin de juego.

Cada página del cuaderno de Kenta está llena de lindos detalles. Puede activar el modo de ayuda en cualquier momento, en el que Kenta le informará sobre todos los diferentes objetos y personajes que ha dibujado para esa página. También hay un peculiar personaje Ninja llamado Mininin para que lo encuentres en la mayoría de las páginas, lo que crea el incentivo para mirar estos dibujos más de cerca. El juego está lleno de lindos pequeños secretos y ramas opcionales, y la curiosidad del jugador siempre es recompensada. Por ejemplo, en mi segundo juego de la demostración, intenté usar un movimiento especial antes de que se suponía que debía saberlo, lo que resultó en una reacción de sorpresa de Kenta. Da la sensación de que se ha pensado en todo lo que podría pasar por la mente del jugador. Estos detalles elaborados con cuidado pero de forma lúdica contribuyen en gran medida a demostrar cuánto quieren Kenta y DeskWorks que pases un buen rato en el mundo de Cardboardia.

Las imágenes artesanales de RPG Time van más allá del cuaderno de Kenta. Desde princesas dobladas en origami hasta escenarios de cartón, la mayor parte del arte de RPG Time se creó físicamente. Crear una experiencia interactiva con estas acogedoras creaciones es algo que solo un videojuego puede hacer. Con el mismo cuidado puesto en la mecánica y la narración del juego, RPG Time parece tener el potencial para convertirse en uno de mis juegos japoneses independientes favoritos de todos los tiempos.



Fuente : https://www.ign.com/articles/rpg-time-the-legend-of-wright-the-final-preview