Nota: Esta revisión cubre los modos multijugador de CrossfireX. Lea nuestro Revisión de la campaña para un jugador de CrossfireX para más.
El modo multijugador de CrossfireX se siente como un juego de disparos en primera persona que podrías jugar en una sala de juegos de Dave & Buster. Es el tipo de cosas a las que solo prestarías media atención mientras sostienes una cerveza en tu mano libre y vigilas los aros de baloncesto esperando que la fiesta de cumpleaños de los niños deje de acapararlos. Si bien intenta capturar la magia de la vieja escuela de Counter-Strike en la consola, termina jugando como una satirización de bajo presupuesto y mal pensada. Hay toda una serie de problemas que hicieron de cada partido una tribulación agonizante. Está repleto de modos mal concebidos, mapas vergonzosos, controles ridículamente malos y errores extraños que de alguna manera son la mejor parte porque me hicieron reír durante un tiempo de juego extremadamente deprimente.
CrossfireX puede rastrear su linaje hasta el juego de disparos para PC enormemente popular de 2007, CrossFire, pero el desarrollador Smilegate aparentemente ha tenido muy poco cuidado en traducir ese éxito al ecosistema de Xbox. En ninguna parte es esto más obvio que en la propia mecánica de tiro, que es una de las más descuidadas e inexactas con las que me he enfrentado. Apuntar con precisión es una prueba dolorosa, ya que tus armas se mueven lentamente de un lugar a otro casi sin consistencia. Incluso al ajustar la configuración de puntería y los diversos niveles de asistencia de puntería, no pude encontrar ninguna configuración que se sintiera bien en lo más mínimo. Es asombroso que un tirador pueda conseguir algo tan fundamental como apuntar tan mal en 2022.
Todo eso se ve agravado por un error masivo que lo deja dentro y fuera de la mira (ADS) al disparar su arma, lo que sucede casi constantemente. Smilegate ya ha dicho que planea solucionar este error, pero en los días posteriores al lanzamiento es algo que probablemente experimente varias veces en cada partida, y recuerde, eso está por encima de los disparos que ya se sienten bastante mal para empezar.
Por supuesto, el error de ADS no es el único problema que probablemente encuentre al jugar CrossfireX en línea. He visto todo tipo de errores extraños en mi docena de horas con él: una vez apareció un menú en mi pantalla y me bloqueó el control de mi personaje hasta que terminó el partido, o el momento en que apareció un extraterrestre gigante ridículo en el medio del mapa y entrando y saliendo de la realidad durante todo el partido (mis compañeros de equipo y yo lo llamamos cariñosamente King Chonkus). Sin embargo, el error más extraño que encontré regularmente es el hecho de que el menú principal en sí es completamente inestable: su velocidad de fotogramas aumenta todo el tiempo e incluso se bloquea en el tablero de Xbox varias veces. Me acuerdo de Halo: The Master Chief Collection en su notorio lanzamiento, donde un montón de diferentes experiencias creadas por diferentes equipos se unieron en un solo menú y UI, lo que parece ser una buena manera de hacer que dicho menú y UI tengan errores. como diablos
De hecho, la interfaz y la navegación de CrossfireX son simplemente inaceptables, la mayoría de las veces te obligan a usar un cursor de mouse que parece haber sido portado directamente desde la PC (extraño, ya que este juego actualmente solo está disponible en Xbox) sin pensar en qué horrible se siente. Incluso tienes que hacer uso de esto durante los partidos, por ejemplo, mientras seleccionas uno de los potenciadores de personajes para convocar a la batalla, lo que solo puedo describir como muy traumático.
Los modos multijugador en CrossfireX se dividen en dos cubos igualmente molestos: Moderno, que agrega funciones como la capacidad de ADS y cubrir repisas, y Clásico, que conserva todo el diseño original de la versión para PC de Crossfire donde no puedes hacer nada de esas cosas elegantes. Solo hay dos opciones para Modern, una con cierto potencial además de la inestable caja de arena en la que se basa y otra con casi ningún mérito reconocible en absoluto. El primero es Buscar y Destruir; es un tipo de juego clásico de ataque/defensa en el que un equipo tiene que colocar una bomba mientras que el otro hace todo lo posible para asegurarse de que eso no suceda. Las calles y callejones claustrofóbicos de la ciudad funcionan bien para apoyar el juego del gato y el ratón y, cuando no estaba distraído por el tiroteo reventado, me recordaba a Counter-Strike, que es genial, excepto que entonces recordé que podría estar jugando. Counter-Strike en su lugar y no tener que aguantar los problemas de CrossfireX.
Point Capture, por el contrario, es un modo de juego con un diseño trágico en el que dos equipos luchan por los puntos de control antes de que el rascacielos en el que se encuentran explote sin ningún motivo y la batalla se traslade a las calles de abajo. Y cuando digo que el rascacielos explota, lo que quiero decir es que todos los que todavía luchan allí mueren abruptamente, pero el edificio permanece en pie en el fondo por alguna razón. El mayor problema con Point Capture es que en ambas mitades del mapa puedes llegar fácilmente al único punto de generación del equipo enemigo y simplemente acamparlo, matándolos tan pronto como aparezcan. En casi todos los primeros partidos que jugué, esta táctica se usó en mi contra con un efecto insoportable; mi único recurso era convertirme en un monstruo y hacerle lo mismo al equipo enemigo antes de que tuvieran la oportunidad de hacérmelo a mí.
Para empeorar las cosas, una de las mecánicas de Point Capture es que acumulas puntos que se pueden gastar para aparecer como un soldado más poderoso con habilidades especiales, por lo que el primer equipo en invocar uno puede correr hacia el punto de generación del enemigo y sin descanso. dominarlos hasta que termine el partido. Honestamente, es una de las opciones de diseño más alucinantes que he visto. Ser asesinado en un juego que realmente te gusta ya es una de las experiencias más frustrantes que existen, pero ¿quedar atrapado en una trampa interminable en un juego que ya es terrible? Bueno, eso me basta para activar el asiento eyectable de un helicóptero.
Pasando a los modos clásicos, encontramos una versión reducida de Search & Destroy, que es similar, y algunos otros que varían en sus niveles de frustración. Lo más destacado del grupo es Spectre, que enfrenta a un equipo de soldados defensores contra un equipo invasor que solo tiene cuchillos pero es difícil de ver mientras se mueve y completamente invisible mientras está parado. El ritmo más lento de Spectre marca la diferencia, ya que los ojos de un lado se mueven temerosos en busca de ninjas invisibles (y probablemente se preocupan de que la mecánica de disparo les falle en caso de que se peleen), mientras que el otro lado se mueve lenta y metódicamente contra el enemigo. buscando cortar gargantas.
Team Deathmatch es otro modo que es exactamente lo que parece y que recomiendo evitar a toda costa. Similar a Point Capture, el mapa en este modo es atroz y permite muchas oportunidades para engendrar y matar al enemigo o que te maten a ti mismo. Agregue el hecho de que el mapa es básicamente un gran pasillo y elimina toda apariencia de estrategia presente en otros modos y se encontrará con un ejercicio verdaderamente desgarrador en la miseria de los tiradores en primera persona.
Finalmente, está Nano, un modo de infección de zombis alucinantemente horrible en el que algunos jugadores comienzan como extraterrestres y deben intentar infectar a todos los demás. El diseño deficiente me deja perplejo y asombrado: los infectados se mueven muy rápido, tienen mucho tiempo para infectar a todos, reaparecen infinita e inmediatamente, y solo tienen que golpear a sus objetivos una vez para convertirlos instantáneamente. Los no infectados, por otro lado, tienen munición limitada, tienen que dispararle a un solo alienígena docenas de veces para matarlo y casi no tienen esperanza de ganar. Por supuesto, nada de eso importa porque si el lado infectado gana (y siempre lo hace), todos se consideran ganadores, ya que todos están infectados cuando termina el partido, lo que hace que todo el ejercicio sea completamente inútil. En mi tiempo con Nano, solo vi dos veces que los no infectados ganaban incluso una sola ronda: una vez que una falla hizo que un jugador cayera fuera del mapa donde no podía infectarse, y otra vez que los jugadores infectados simplemente se negaron a jugar el modo. correctamente y bloqueó las entradas para proteger a los sobrevivientes en lugar de infectar a sus amigos. Nunca he visto a los no infectados acercarse ni siquiera a ganar una sola ronda legítimamente, lo que me hace preguntarme si algo de esto se probó en absoluto. Quiero decir, aparte de ahora. sobre nosotros
Fuente : https://www.ign.com/articles/crossfirex-multiplayer-review





