Revisión multijugador de Call of Duty Vanguard en progreso: impresiones beta



Call of Duty Vanguard ve a Call of Duty regresar a sus raíces … una vez más. Hace mucho eso. La primera versión beta multijugador se abrió este fin de semana para cualquiera que hiciera un pedido anticipado en PlayStation, y pasé un buen número de horas mojándome los pies antes de su fecha de lanzamiento del 5 de noviembre. Si usted, como yo, ha estado jugando las últimas versiones de CoD, probablemente se sentirá familiarizado con el modo multijugador de Vanguard. En realidad, permítanme reformular eso: es posible que sienta que este es el Call of Duty MP del año pasado con un aspecto de la Segunda Guerra Mundial. Lo único que me mantiene jugando Vanguard en lugar de volver a Black Ops Cold War son algunos modos nuevos e interesantes.

Team Deathmatch, Kill Confirmed y Domination están de vuelta, como era de esperar. Sin embargo, Hardpoint, un modo que nunca me gustó mucho, se ha cambiado a un nuevo modo Patrulla, que definitivamente me gusta. En lugar de capturar y mantener puntos estáticos, Patrulla te hace proteger un pequeño círculo de territorio que se mueve a lo largo del mapa (de ahí el "Patrulla" apodo). Cuando un equipo de randos de Internet se une para cubrir y capturar este objetivo en movimiento, es realmente divertido. Es de lejos mi adición favorita al multijugador de este año, ya que fomenta la cobertura del equipo tanto activa como pasiva y desalienta la acampada.

Bueno, acampar a largo plazo al menos. Dado que el área en disputa se mueve constantemente, lo mejor para los tiradores de largo alcance es posarse en un nido de francotiradores durante solo unos minutos. El área se mueve de espacios abiertos al interior de los edificios y vuelve a salir. De hecho, es genial. Requiere usar todas sus habilidades de tiro: a corta distancia, a media distancia y a larga distancia, todo en el transcurso de unos pocos minutos.

Es difícil saber quién está de qué lado.

En todos los modos, el combate cuerpo a cuerpo es donde encuentro la mayor frustración con el modo multijugador de Vanguard porque es difícil saber quién está de qué lado. La Guerra Fría del año pasado enfrentó a las fuerzas de la OTAN contra las fuerzas del Pacto de Varsovia, mientras que este año (al menos en la versión beta) ambos equipos están formados por los mismos personajes aliados. Más de una vez, sobre todo en el mapa del Hotel Royal, no sabía quién era quién. Si estás cerca de alguien cuerpo a cuerpo, el indicador sobre su cabeza simplemente no se puede ver, e incluso a distancia, el indicador rojo apagado a menudo desaparece en los tonos ocres y marrones del mapa. Afortunadamente, el fuego amigo no es una preocupación aquí (no hay modo Hardcore en la beta) porque hay momentos de una fracción de segundo en los que he tomado la decisión incorrecta. Además, muchas cosas en las que dudé cuando no debería haberlo hecho y me fumé.

Entiendo que en 2021 nadie quiere jugar como los poderes del Eje, pero algún tipo de característica distintiva entre los dos equipos que no sea un pequeño punto con su nombre en rojo sería de gran ayuda. Me gusta poder saber cuándo se me acerca un jugador enemigo por su modelo de personaje en lugar de su nombre de jugador de Activision, y no quiero tener que pensar en aumentar mi velocidad mirando las palabras que flotan arriba su cabeza.

Champion Hill es un giro genial en la fórmula de Battle Royale.

Un modo en el que esto no es un problema es el nuevo modo Champion Hill, un giro genial en la fórmula de Battle Royale donde en lugar de luchar por ser el último equipo en una guerra total, estás corriendo en lo que es básicamente un campo de batalla de paintball glorificado. La premisa es simple: te unes a un equipo de dos o tres personas, te lanzan a una arena y trabajas para eliminar a los otros equipos. Hay 10 equipos en total, cada uno luchando aleatoriamente entre sí 2v2 o 3v3, hasta que solo queda un equipo. Durante los partidos, ganas dinero que puedes usar durante los descansos en la competición para comprar mejoras como armas, ventajas y mejoras, o gastar durante el partido para mejorar tu arma. Es divertido, pero el emparejamiento tomó mucho tiempo sin importar lo que intenté. No estoy seguro si eso se debe a la falta de interés o porque todavía está en beta, así que no puedo culparlo por eso a menos que persista en el juego final.

Hablando de mapas, los tres que están disponibles en la beta están … simplemente bien. De los tres, Gavutu, una ubicación del Pacífico Sur empapada por la lluvia, es probablemente mi favorita porque tiene la mayoría de las características que me gustan en un mapa MP de tamaño mediano: un corredor en el medio, un espacio abierto en un lado, y un grupo más agrupado de obstáculos y edificios en el otro. Todavía no se siente del todo bien porque a pesar de la naturaleza abierta de la costa del mapa, todavía se siente un toque demasiado pequeño para las características que usa y durante el transcurso de la versión beta nunca tuve una idea los "fluir" de ella. Hotel Royal, un pequeño mapa con mucho CQC, es el que menos me gusta de todos (en parte debido a los problemas de amigos o enemigos antes mencionados), mientras que Red Star, con sede en Stalingrado, no me da sentimientos fuertes de una forma u otra. Aprecié lo mucho que Red Star me recordó a Call of Duty 2 desde hace mucho tiempo, pero aparte de eso, nada realmente me llamó la atención. Mi opinión sobre los mapas puede cambiar a medida que me familiarice con ellos, y la semana 2 también abrirá The Eagle’s Nest, un mapa basado en la fortaleza de la montaña de Hitler (donde será aún más extraño no luchar contra personas vestidas como nazis).

De los tres mapas, Gavutu, una ubicación del Pacífico Sur empapada de lluvia, es probablemente mi favorito.

Las progresiones de rango y carga han regresado y parecen ser exactamente las mismas que el año pasado, lo que, a su vez, fue muy similar a cómo se sintieron en Modern Warfare de 2019. Creas tu equipamiento con armas primarias y secundarias, armas letales y no letales como granadas y cócteles Molotov, tres ventajas y bonificaciones de racha de muertes. Usar un arma durante un partido desbloquea mejoras como ópticas, cargadores y diferentes barriles, entre otras. Ganar rango con tu cuenta de Activision abre más armas y modificaciones y … sí, es casi exactamente lo mismo que el año pasado, por lo que es difícil entusiasmarse. Una cosa que falta en la versión beta son las máscaras desbloqueables, que no agregan nada al juego en sí, pero siempre me empujan a moler al menos un par de mis armas favoritas a sus niveles más altos. Ojalá regresen para el juego final.

Noté algunos problemas de clasificación extraños tanto en mi perfil XP como en mi arma. A veces, durante varios partidos, no acumularía XP en absoluto, a pesar de todos mis esfuerzos. Entonces, sin previo aviso, "ponerse al día" y toda la experiencia de los últimos 20 partidos aparecería de repente a la vez. Todos los desbloqueos vendrían en una ola enorme y retrasada, lo que significaba que no podría aplicar ninguna actualización a mis armas, o usar nuevas armas, durante períodos prolongados. Significaba perderse la satisfacción de la progresión de nivel a nivel, que es de esperar que sea algo que resuelvan antes del lanzamiento.

Las armas se sienten modernas y no de la era de la Segunda Guerra Mundial en absoluto.

Las armas también se sienten más o menos iguales, lo que quiere decir que se sienten modernas y no de la era de la Segunda Guerra Mundial en absoluto. Entiendo que la vista reflectante en realidad es mucho anterior a la Segunda Guerra Mundial, por lo que no es técnicamente inexacta desde el punto de vista histórico, pero todavía se siente muy extraño tenerlas en armas pequeñas. Las rachas de muerte, como el avión de reconocimiento y la bomba de deslizamiento, son solo las rachas de avión espía y misiles de crucero del año pasado (y esas eran solo versiones de los vehículos aéreos no tripulados y las rachas de misiles de crucero del año anterior). Aprecio la sensación de familiaridad de un año a otro, pero una parte de mí esperaba que los killstreaks nuevos y más novedosos se sintieran más apropiados para la época en lugar de simplemente volver a etiquetarlos.

Además, el emparejamiento basado en habilidades regresa a Call of Duty en Vanguard y probablemente no te gustará si eres un viejo sal. Lo aprecio al jugar en PS5, en lo que hay que reconocer que no soy muy bueno. Por lo general, juego en la PC y me cuesta adaptarme de la alegría del mouse y el teclado al juego basado en el controlador. Para los jugadores menos competitivos como yo, que solo usan CoD como una excusa para jugar en línea con amigos durante decenas de horas cada otoño, SBMM es una excelente manera de asegurarse de que ganes algo y pierdas algo. Pero debido a que siempre juegas con personas de la misma habilidad relativa, no hay forma de saber dónde te encuentras en la gran base de datos de jugadores en el cielo. Tampoco hay forma de apagarlo, por lo que parece que una VPN sigue siendo su única opción para eludir el algoritmo si prefiere que no se le asigne el mismo calibre de jugador.

En resumen, disfruté durante mi fin de semana con Vanguard, especialmente en los partidos del modo Patrulla, pero no tanto como esperaba. Es difícil saber si son los mapas regulares, jugar con un controlador en lugar de mi mouse y teclado preferidos, o porque se parece mucho a Black Ops Cold War con una máscara de la era de la Segunda Guerra Mundial. Todavía es divertido y sé que dedicaré muchas horas cuando salga el juego final, como hago al comienzo de cada ciclo de Call of Duty, pero no hay nada realmente nuevo aquí que me entusiasme. Con suerte, mi opinión cambiará a medida que evolucione el modo multijugador antes de su lanzamiento en noviembre, pero si tuviera que puntuarlo ahora, probablemente le daría a Call of Duty Vanguard MP un 6. Recuerda, esta es una versión beta y esa puntuación no es de ninguna manera definitiva, así que asegúrate de volver a comprobarlo antes del lanzamiento.



Fuente : https://www.ign.com/articles/call-of-duty-vanguard-multiplayer-review