Revisión exoprimal – IGN


Para un juego con “Dino Forecasts” que advierte a la población de miles de dinosaurios a punto de llover desde portales en el cielo, lo sorprendente de Exoprimal es que, de alguna manera, es incluso más extraño de lo que sugeriría esa premisa. Es un juego de disparos de héroes que enfrenta a dos equipos de cinco en juegos de guerra de caza de dinosaurios, donde compiten indirectamente, pero también ocasionalmente directamente, en universos paralelos separados para ver quién puede completar una bolsa de objetivos más rápido. ¡Y a veces cooperan! Toma muchos elementos familiares de los juegos multijugador basados ​​en equipos como Overwatch y Team Fortress 2, y los combina con la supervivencia basada en olas para crear una experiencia que se siente como propia, y muy divertida si eres capaz de encontrar un escuadrón bien equilibrado.

Si aún no estaba muy claro, Exoprimal solo para jugadores múltiples, pero audazmente, es un juego solo para jugadores múltiples con la historia y la progresión de un juego para un solo jugador. La configuración general de todo es exactamente el tipo de ciencia ficción tonta que esperarías: tú y tus compañeros de escuadrón están atrapados en una isla misteriosa donde una catástrofe filtró dinosaurios en un mundo del futuro cercano. Mientras tus tres compañeros de escuadrón recopilan datos e intentan descubrir qué diablos sucedió, una IA malévola llamada Leviatán te lleva a competir sin cesar en un juego de guerra temático Dinosaur vs Exosuit, todo con el fin de recopilar datos de combate. Es bastante claro que aquí es donde se dirige ChatGPT, amigos.

Y son estos juegos de guerra los que conforman el modo de juego multijugador PvEvP (jugador contra entorno contra jugador) de Exoprimal. Usted y otro equipo se apresuran a completar una serie de objetivos divertidos, pero inicialmente limitados, que van desde simplemente matar X cantidad de dinosaurios, capturar puntos de control y derrotar a un dinosaurio extra fornido que intenta huir de usted, lo que lo obliga a abrirse camino a través de hordas de velocirraptores mientras intenta cazarlo. Al igual que en Dead Rising de Capcom, hay un cierto encanto único cuando se trata de diezmar literalmente cientos y, a veces, incluso miles de dinosaurios en un solo objetivo. El equipo que supera sus objetivos más rápido obtiene una ventaja en la ronda final, que será simplemente más objetivos de estilo PvE, o hará que los dos universos converjan en uno y haga que los equipos compitan directamente para llevar su carga útil a la meta en un modo sacado directamente de Overwatch.

Hay un cierto encanto único cuando se trata de diezmar literalmente a miles de dinosaurios.

Realmente me gusta este giro donde la mayoría de cada partido de Exoprimal es una carrera indirecta contra el otro equipo en lugar de pelear todo el tiempo. En lugar de centrarse en la precisión hiperprecisa, los reflejos de contracción y el conocimiento del mapa, puede relajarse y concentrarse en la eficiencia por un momento. Cosas como asegurarse de estar al tanto de sus enfriamientos, usar sus técnicas especiales para que inflijan el mayor daño a la mayor cantidad de enemigos y apoyar a sus compañeros de equipo para que puedan hacer su trabajo. También hace que la ronda final se sienta muy especial, especialmente cuando se trata de una partida PvP, donde el equipo final es esencialmente como el jefe final. Aquí tiene un conjunto totalmente diferente de consideraciones para equilibrar, como si quedarse con su equipo para tratar de empujar la carga útil más rápido o separarse e intentar acosar al otro equipo para ralentizar su progreso.

En ciertos puntos a lo largo del partido, Leviathan también asignará un ‘dominador’ a uno de los equipos, dando a un jugador la capacidad de transformarse en un carnotauro gigante o triceratops y causar estragos en el equipo contrario por un período de tiempo limitado. ¿Tiene eso algún sentido? ¡No en realidad no! ¿Agrega aún más capas de estrategia al partido? ¡Apuesto a que sí! ¿Su equipo usa el dominador de inmediato y trata de construir una ventaja o recuperar terreno? ¿O te arriesgas a guardarlo para cuando estés más cerca del final y es más probable que las habilidades definitivas de tus oponentes estén en tiempo de reutilización, permitiéndote volverte loco? ¿Quién en tu equipo debería ser el que tome el dominador en primer lugar? ¿Puede tu equipo arreglárselas sin ti mientras acosas al otro equipo como un dinosaurio? Todos estos son los tipos de decisiones rápidas sobre la marcha que hacen que las batallas multijugador de Exoprimal se expandan rápidamente para sentirse mucho más profundas de lo que parecen después de la primera ronda o dos.

exo-evolución

Si todo esto fuera Exoprimal, sería poco más que un giro divertido pero olvidable en el género de disparos de héroes que vale la pena jugar un fin de semana, pero no mucho más. Pero después de jugar un número determinado de partidas, sucede algo interesante: la historia que ha estado ocurriendo en el fondo de repente toma el volante e introduce nuevos elementos que reflejan lo que sucede en el mundo fuera de los juegos de guerra, y se convierten en elementos permanentes en cada partida futura que juegues. Como resultado, la hora 10 de Exoprimal es dramáticamente diferente a las horas uno a cinco, y la hora 20 es dramáticamente diferente a la hora 10. Está llena de sorpresas.

Estas bolas curvas van desde dinosaurios nuevos y más peligrosos para luchar, nuevos objetivos, nuevas rondas finales y, en los mejores momentos, Leviathan incluso cancelará el juego de guerra estándar 5v5 y juntará a ambos equipos para luchar de forma cooperativa en una pelea de jefes de 10 personas o un desafío similar a una redada con reapariciones limitadas. No quiero estropear sus detalles, pero estas secuencias son sorpresas increíbles y vale la pena superar las primeras horas repetitivas de lucha a través del mismo puñado de tipos de dinosaurios, objetivos y mapas para llegar a ellas. Lo único negativo que puedo decir sobre ellos es que no hay forma de hacer cola para el tipo exacto de partida que quieres jugar específicamente; solo tienes que seguir trabajando en el emparejamiento hasta que Leviathan decida que es hora de otro evento de incursión de 10 personas. Aunque en cierto modo, eso lo hace más especial cuando juegas uno.

La hora 10 de Exoprimal es dramáticamente diferente a la hora uno, y la hora 20 es dramáticamente diferente a la hora 10.

Cada partida que completes desbloquea nodos en el Mapa de análisis, un gráfico enorme que narra la historia de Exoprimal. La idea es que cuantos más partidos juegues, más datos recibirá tu escuadrón y más podrán aprender sobre los diversos misterios. Estos misterios incluyen: qué sucedió en la isla, por qué Leviatán está ejecutando estos juegos de guerra, por qué incluso hay dinosaurios lloviendo del cielo en primer lugar y el punto central de la trama: cómo escapar de la isla. La historia de Exoprimal tardó un tiempo en clavar sus garras en mí, y no sé si la hubiera visto completa si no hubiera sido por el sentido de diligencia de un crítico, pero me alegro de haberlo hecho porque eventualmente se vuelve bastante interesante una vez que los misterios de la isla comienzan a desentrañarse. Dicho esto, no espere que su grupo esté contento con que se tome 20 minutos para ver el siguiente puñado de escenas y registros de video antes de hacer cola para el próximo partido.

Trajes de Tiranosaurio Rexo

Este es un tirador de héroes, y eso significa que viene con un conjunto de clases para elegir, y están divididas en las tres categorías habituales. No hay sorpresas aquí: los trajes de asalto tienden a centrarse en el daño máximo, los apoyos son, naturalmente, los que buscará para sanar y controlar a las multitudes, y los tanques absorben el daño y la agresión. Sin embargo, dentro de esas clases, hay una gran variedad de estilos de juego. Mi exotraje favorito terminó siendo Barrage, que se enfoca casi por completo en el daño de área de efecto, lo cual es genial considerando el hecho de que casi todas las partidas de Exoprimal te tienen lidiando con hordas y hordas de velociraptores estrechamente agrupados. Barrage puede equipar un lanzagranadas, minas remotas y granadas de aturdimiento, y su ultimate lo convierte en un misil humano que puedes guiar y explotar manualmente para causar daños masivos.

Si Barrage se parece mucho a Junkrat de Overwatch, bueno, tienes razón. Hay mucho de paralelismos con los personajes de Overwatch, algunos un poco más descarados que otros. Y aunque desearía que hubiera un poco más de originalidad en algunos de los diseños de exotrajes de Exoprimal, en general son lo suficientemente diferentes de sus inspiraciones claras como para nunca sentirse como copias al carbón.

Los otros roles también son divertidos de interpretar. El escudo de burbujas de Krieger se siente imprescindible en ciertas situaciones y siempre te sentirás fundamental en el éxito de tu equipo si lo eliges; Roadblock es capaz de captar la atención de grandes amenazas como el carnosaurus y el triceratops para permitir que el resto de tu equipo se concentre en infligir daño; y Muramasa es una gran combinación de clases de tanque y asalto al aumentar su daño cuando puede bloquear ataques con éxito. En el lado del soporte, Witch Doctor es un exotraje divertido y fácil de jugar que solo necesita concentrarse en mantenerse con vida, dejar caer campos de curación y eliminar dinosaurios para paralizarlos brevemente; Skywave es capaz de surcar los cielos para alejarse de la acción mientras usa el fuego principal para curar a los aliados; y Nimbus es otra clase de asalto híbrida que puede alternar entre balas curativas y balas que infligen daño.

Es genial cuando tienes un equipo comunicativo y bien equilibrado, y frustrante cuando no lo tienes.

El diseño centrado en el trabajo en equipo de los partidos de Exoprimal también conduce al problema muy familiar de que es divertido cuando tienes un equipo comunicativo y bien equilibrado, y una experiencia muy frustrante cuando no lo tienes. Es un problema que se ve agravado por el sistema de progresión, que lo alienta a ceñirse a un solo exotraje al asignarle a cada uno su propia progresión de nivel. Cuanto más juegues con un exotraje, más rápido desbloquearás los módulos avanzados que pueden afectar drásticamente su poder, pero esto se siente en desacuerdo con la naturaleza intercambiable en caliente del modo real. Si quiero concentrarme en desbloquear módulos para Zephyr, pero mi equipo ya tiene otros tres personajes de asalto, me veo en la incómoda posición de tener que rogar a alguien más para que cambie, cambiarme a mí mismo y ralentizar mi progresión con Zephyr, o negarme obstinadamente a ceder y simplemente jugar el partido con una composición de equipo deficiente. No es una situación ideal en absoluto, y desearía que hubiera un sistema que me permitiera continuar progresando en el nivel de un exotraje sin tener que jugar como ese exotraje.

La buena noticia es que los módulos ofrecen bonificaciones satisfactorias y muy notables que recompensan el juego hábil y te permiten adaptar un exotraje a tu estilo de juego. Como ejemplo, con Barrage podría optar por un módulo que aumente mi radio de explosión y aumente mi munición en cuatro, o uno que cause un 15% más de daño base cuando aterrice un golpe directo con mi lanzagranadas. Tomé la segunda opción, la combiné con un módulo que me permitía recargar esquivando, y ahora mi Barrage se siente como una máquina de daño cuando se trata de dinosaurios grandes, siempre y cuando esté al tanto de la cantidad de munición que me queda y me asegure de esquivar cada vez que se me acaba.



Fuente : https://www.ign.com/articles/exoprimal-review