Revisión: Dungeon Encounters: Square Enix se quita las galas de RPG para exponer los huesos carnosos debajo



Exactamente lo que dice en la lata.

Todos adoramos lo de lujo son et lumière de los juegos de hoy. Las batallas nos absorben con imágenes explosivas, lujosas escenas de corte enmarcan cada encuentro y los artistas de la voz declaman historias para desgarrar nuestros corazones. ¿No sería vergonzoso, entonces, si se demostrara que todo eso es una farsa? Si llegara un juego que creara más acción atractiva, más encuentros significativos y un más historia conmovedora, pero sin nada de ese disfraz barroco. ¿No nos sorprendería a todos, mirando boquiabiertos a guerreros sudados, vestidos con trapos y trazos de rayos, con los pantalones bajados y / o las faldas levantadas? ¿Metafóricamente? Bueno, Dungeon Encounters es ese juego.

Inmediatamente sorprendente es la confianza con la que Dungeon Encounters lleva a cabo su misión. No hay ningún accidente en su enfoque espartano del juego de rol. La más mínima de las excusas para una historia, por ejemplo, se entrega sin vergüenza: se afirma de inmediato en una pequeña caja etiquetada como “Historia”. (Resumen: había una ciudad; apareció un laberinto). La lista de partidas guardadas se titula “Expedition Chronicles” como si fuera un artefacto temático del escenario y no un artefacto funcional del juego. Una idea bastante común, sí, pero en la mayoría de los juegos, es una forma de tratar de mantener la ilusión mientras se ocultan algunas tareas domésticas de los videojuegos: aquí, es aproximadamente el 50% de la construcción del mundo. Dungeon Encounters, incluso en su nombre, es orgullosamente básico, pero engañosamente sustancioso.

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Fuente : https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/dungeon-encounters