Revisión del juego de mesa de parques


Estados Unidos se enorgullece con razón de sus áreas restantes de vida silvestre indómita, muchas de las cuales se conservan a través de su sistema de parques nacionales. Ha sido una inspiración tanto para los artistas como para los diseñadores de juegos de mesa a lo largo de los años, estos últimos nos brindan títulos tan diversos como el pasatiempo Cascadia o el mucho más convencional National Parks-Opoly. Pero PARKS de 2019 tiene como objetivo brindarte lo mejor de ambos mundos con un juego táctico accesible combinado con el arte de la serie de estampados 59 Parks.

Qué hay en la caja

El arte estilizado de la cascada de la tapa de la caja PARKS es un trabajo encantador, pero no te prepara para los tesoros que contiene. Debajo del folleto de reglas, hay dos bandejas personalizadas de componentes de madera, soles y gotitas, montañas y árboles, todo teñido en atractivos tonos pastel. También hay una serie de fichas de vida silvestre marrones, todas y cada una cortadas para parecerse a un animal diferente.

Debajo hay un tablero simple de tres pliegues y luego, en la parte inferior, hay varias barajas de cartas, algunas grandes, otras pequeñas. Las tarjetas más grandes son las de los propios parques nacionales. No es necesario que sean tan grandes, excepto para mostrar la gloriosa obra de arte de la serie de estampados 59 Parks que adorna cada uno. Las tarjetas más pequeñas no tienen imágenes tan impresionantes, pero lo compensan con pequeños detalles como el diseño fino y mucho brillo dorado sutil para darles una sensación de lujo.

Puedes ver los mismos toques en la ficha de primer jugador esmaltada, las piezas de madera del excursionista y todos los contadores que necesitas perforar, incluidos los segmentos del tablero y una maravillosa serie de “fotografías” de la naturaleza, estilizadas de la misma manera que las tarjetas del parque. Todo se guarda de forma ordenada y segura en la bandeja esculpida que recubre la parte inferior de la caja. Esa bandeja muestra cuánto se ha pensado en el diseño físico de PARQUES y los resultados son encantadores.

Reglas y cómo se juega

Tu objetivo en PARKS es guiar a un par de senderistas en equipo a través de tantos de los parques nacionales más grandes y espectaculares como puedas a lo largo de cuatro “estaciones”. Puedes hacer esto comprando cartas de parque de una selección boca arriba usando los cuatro recursos del juego: el sol y el agua relativamente comunes y los bosques y montañas más raros. También puede obtener fichas de vida silvestre que funcionan como comodines y se pueden gastar en lugar de cualquier recurso.

Se construye un nuevo tablero al azar para cada temporada a partir de los diversos segmentos del tablero, asegurándose de que tenga que variar su estrategia un poco cada vez. Una temporada tiene un efecto especial asociado, como obtener un sol adicional cada vez que obtienes un bosque y un patrón climático que coloca marcadores de recursos adicionales en algunos de los segmentos. El primer jugador en aterrizar en ese segmento obtiene la bonificación junto con los efectos especiales que brinda a cada visitante. Estos efectos incorporados en su mayoría le permiten obtener o intercambiar recursos.

Hasta ahora, tan ordinario. Lo complicado de los PARQUES es que se le permite mover a su excursionista tan lejos como desee por el sendero, pero solo puede avanzar. Entonces, si hay un espacio que deseas en particular, estás atrapado en un dilema entre agarrarlo ahora y saltear todos los demás espacios útiles en el medio, o arriesgarte a que otro jugador te lleve al poste. Por supuesto, todos ellos también están luchando con el mismo dilema. Bloqueas un espacio que ocupas, aunque los jugadores pueden gastar su ficha de fogata para acurrucarse contigo si lo desean.

Las fichas de fogata se actualizan cuando su primer excursionista llega al final del sendero, y este es su segundo problema. Cuando llegue allí, puede usar sus recursos para comprar un parque, gastar fichas de sol para comprar equipos que le brinden futuras bonificaciones o descuentos, o reservar una tarjeta de parque para su propia compra futura y obtener la brillante ficha de primer jugador para la siguiente ronda. .

Si compra una tarjeta, que es la acción más común, se agrega una nueva a la pantalla. Y esto es a la vez angustioso y molesto. Hay una cierta satisfacción en arrebatar una tarjeta valiosa para la que otra persona claramente ha estado ahorrando, y se suma a las estrategias involucradas en guiar a los excursionistas a lo largo del camino. Pero la rápida rotación de cartas y el reemplazo aleatorio tienden a torpedear los intentos de estrategia a largo plazo. PARKS es mucho más un asunto táctico.

Tienes la opción de cartas de objetivos secretos para trabajar al final del juego, como comprar al menos siete soles de equipo, pero son tan difíciles de lograr y dan recompensas tan insignificantes que rara vez figuran. Más bien, la estrategia en este juego se trata más de asegurarse de tener oportunidades para obtener lo que necesita. En su mayoría, estos provienen de tarjetas de cantina. Comienzas con uno de los primeros y puedes ganar más en ciertos espacios: son cartas que cuestan un agua para activar y te dan recursos extra o la oportunidad de intercambiar recursos por otros tipos.

Por lo tanto, el buen juego en PARQUES se trata en gran medida de saber cuándo acelerar y reducir la velocidad en el camino para aprovechar las oportunidades cuando se te presenten. Tendrás que equilibrar el tiempo que lleva hacer uso de tus comedores y oportunidades de intercambio de recursos, con la flexibilidad que ofrece para la composición siempre cambiante de las cartas que se ofrecen. También puede obtener puntos de bonificación tomando fotos en algunos espacios que cuestan dos recursos pero luego le dan la cámara. Mientras lo sostiene, las fotos solo cuestan una y puede tomar una instantánea adicional al final de cada temporada. Saber el momento adecuado para robar la cámara es otra decisión táctica basada en el tiempo que deberá agregar a su creciente arsenal.

A pesar de la hermosa presentación y el florecimiento temático ocasional, como la forma en que la tarjeta de temporada determina el clima, PARQUES es un pájaro extraño en términos de transmitir su tema. Realmente no hay nada que vincule su elección abierta de destino o la rotación constante de las tarjetas del parque con el acto real de caminar. Es realmente muy abstracto. Sin embargo, el juego tiene una evocación visual tan maravillosa del aire libre que en realidad se siente vagamente confuso, como si debiera haber reglas adicionales y elementos del juego que simplemente no existen.

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Fuente : https://www.ign.com/articles/parks-board-game-review