Revisión del juego de mesa Azul


Azul lleva el nombre azuleijos, los mosaicos geométricos de colores brillantes que lucen hermosos edificios en el norte de África y Portugal; los portugueses aprendieron a hacerlos de los moros. El juego de mesa se ha convertido en un diseño célebre por derecho propio, lo suficientemente popular como para lanzar varias secuelas que utilizan la misma mecánica central y las mismas hermosas fichas de plástico impresas. Estamos revisando el original para tratar de descubrir qué hace que este juego sobre la decoración de paredes de palacios sea tan atractivo.

Qué hay en la caja

Como muchos otros resúmenes, Azul es un poco corto en el frente de los componentes, pero lo que le falta en cantidad, lo compensa con creces en calidad. Debajo de la hoja de reglas, encontrarás cuatro tableros coloridos, claros y resistentes, uno para cada jugador. También hay una serie de discos de cartón y algunos cubos de madera clásicos.

El atractivo visual más impresionante son las pilas de baldosas de plástico y la gran bolsa con cordón de tela en la que las guardas. Son una delicia absoluta: suaves y gruesas, brillantes y coloridas, y algunas están grabadas con intrincados diseños geométricos. El juego los tiene en exhibición para un efecto completo y son realmente satisfactorios para manejar y hurgar cuando los sacas de la bolsa.

Reglas y cómo se juega

Nuevamente, como muchos otros abstractos, Azul es un juego bastante simple de manejar, aunque su leve rareza puede resultar un poco un obstáculo. Cada jugador recibe un tablero de juego y una serie de círculos de cartas, llamados fábricas, cada uno de los cuales comienza con cuatro fichas extraídas al azar de la bolsa. En tu turno, eliges una de las fábricas, tomas todas las fichas del mismo color y luego colocas el resto en el centro de la mesa. Después del primer turno, esta oferta central se trata como otra fábrica en la que los jugadores pueden seleccionar fichas.

Las fichas que has elegido van en una de las cinco filas de tu tablero. Puede colocarlos en cualquier fila, que contiene de uno a cinco mosaicos, siempre que una fila no contenga más de un color a la vez. Si terminas con fichas que no puedes encontrar en tu tablero de juego, entonces «caen» al fondo y se rompen, lo que te cuesta puntos de penalización.

Esto continúa hasta que se hayan tomado todas las fichas. Luego, de cualquier fila que esté llena, puede tomar un mosaico y transferirlo a la misma fila en su pared, una cuadrícula de cuadrados codificados por colores, en el espacio de color correspondiente. Esa fila ya no puede contener fichas de ese color. Luego obtendrás puntos dependiendo de cuántas fichas haya junto a la que hayas colocado. Después de que un jugador haya completado una fila completa de fichas, es el momento de la puntuación final, en la que obtiene grandes bonificaciones por haber completado filas, columnas o diagonales del mismo color.

A partir de esta descripción, se puede imaginar que Azul es un asunto un tanto monótono, el tipo de resumen mediocre que divierte durante unas pocas sesiones antes de ser olvidado. Pero tiene mucho más que la bonita cara de sus deliciosos azulejos. Al principio, es tentador mirar a Azul únicamente desde la perspectiva de archivar líneas de manera eficiente: si hay un trío de mosaicos, tiene sentido colocarlos en su espacio de tres largos. Pero debido a que la puntuación de cada ubicación se basa en la adyacencia, esa es una forma rápida de perder.

En su lugar, comenzará a probar y elegir colores que llenen filas y columnas. Y luego se encuentra ante un dilema porque, por supuesto, la necesidad de llenar las líneas de manera eficiente sigue existiendo. Si no tomas ese trío de mosaicos, alguien más podría hacerlo. Así que empiezas a echar un vistazo a los tableros de otros jugadores, tratando frenéticamente de adivinar quién te va a pasar a la publicación en una selección que quieres, y cuánto se beneficiarán los siguientes jugadores si les dejas grupos particularmente dulces y cuando llegado a este punto el juego se vuelve realmente interesante.

Considere: a menos que esté eligiendo desde el centro, cada elección que haga cambia radicalmente las fichas que se ofrecen a otros jugadores porque sus descartes terminan en el medio. Eso podría crear accidentalmente un grupo muy valioso para otra persona. También podría estropear las elecciones de otro jugador porque querían una cantidad específica para su tablero y ahora hay demasiados, por lo que si lo toman, aplastarán el exceso y recibirán puntos de penalización. Lo mejor de todo es que en realidad podrías estar tendiendo una trampa para los siguientes jugadores porque las restricciones causadas por lo que ya han colocado podrían obligarlos a tomar un montón de fichas que no pueden encajar, simplemente para aplastarlas alegremente en su piso junto al tintineo de diversión de sus oponentes.

Todo esto para pensar en cada turno y ni siquiera hemos llegado a tratar de completar filas, columnas y colores para obtener puntos de bonificación. Realmente hay mucho en Azul y lo que es particularmente alegre de esto es cómo tus elecciones impactan las de tus compañeros jugadores, a menudo muy fuertemente, sin una pizca de interacción de suma cero donde lo que hace que un jugador sea más fuerte hace que otro sea más débil. El juego está bien equilibrado, es profundo y, a menos que puedas calcular todas las probabilidades una docena de jugadas por delante, suele ser bastante emocionante mientras esperas a ver qué te dejan los demás jugadores.

El juego está bien equilibrado y es profundo.

Frente a esto, hay un cierto grado de repetición a considerar. Desde un punto de vista temático, este es esencialmente un juego sobre paredes de azulejos, difícilmente el tema más emocionante y dramático para un choque de mentes. Azul no tiene muchas partes móviles que, a pesar de que hace que la profundidad relativa de la estrategia sea aún más impresionante, no te brinda la variedad que muchos jugadores quieren para mantener el interés durante un período prolongado de jugadas. Sin embargo, aquellos que pueden mantener el enfoque en un solo juego encontrarán mucho para recompensarlos.

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Fuente : https://www.ign.com/articles/azul-board-game-review