Me encantan los buenos juegos de disparos espaciales, pero lo que más me molesta al jugar con ellos es rodear interminablemente a un enemigo mientras intentas alinear un tiro, persiguiendo ese indicador de objetivo en el borde de la pantalla hasta que alguien se equivoca. Algunos juegos inteligentes han resuelto ese problema de una forma u otra, y Chorus es uno de los más directos: presione un botón y se teletransporta instantáneamente detrás de su objetivo, listo para hacerlos pedazos. Descrito de esa manera suena como un juego de niños, pero Chorus definitivamente no lo es; cuando la presión aumenta, incluso ese truco y algunas otras habilidades similares al modo dios podrían no salvarte. Pero una cosa es segura: te verás muy bien al sacarlos, y la historia que acompaña a esa acción es respetable a pesar de que amenaza con ahogarte en la tradición.
Cuando lo reduces, tu personaje Nara es básicamente “¿y si Darth Vader desertó después de la destrucción de Aldaraan?” Ciertamente, está bien escrita y actuada, y parece genuina en lugar de quejosa cuando la arrastran a la resistencia, pero se vuelve un poco aburrido escuchar a un criminal de guerra arrepentido revolcarse en la culpa durante la totalidad de su lucha de aproximadamente 30 horas para derribar. el líder del culto espacial que le ordenó cometer atrocidades. Hay un toque inteligente en su expresión en el sentido de que podemos escuchar su monólogo interior durante las conversaciones, susurrado con una voz que podemos escuchar pero las personas con las que habla no pueden.
Ver a Nara como un modelo de personaje muy detallado y bien animado durante las escenas de corte ciertamente me ayudó a apegarme a ella, aunque es difícil no notar que el desarrollador Deep Silver Fishlabs claramente solo tenía el presupuesto para exactamente un modelo de esta calidad. Eso se vuelve hilarantemente obvio cuando se cuenta la cantidad de veces que Nara encuentra versiones de sí misma, y absolutamente nadie más que no sea un fantasma brumoso o use una máscara. Donde ese es un problema real es que gran parte de la historia se cuenta a través de los recuerdos residuales de otras personas que Nara puede sentir, aunque solo vemos las naves que los personajes están pilotando y sus retratos a medida que se desarrolla su diálogo, por lo que no siempre está claro lo que está sucediendo. .
La misma restricción de modelos limitados es evidente cuando todos los piratas con los que luchas vuelan el mismo puñado de tipos de barcos que el culto contra el que estás luchando. Entonces, aunque Chorus es un juego atractivo, claramente hubo algunas esquinas cortadas para llegar allí. Por otro lado, el mapa de Chorus está abierto, con nuevos sistemas estelares que se desbloquean a medida que avanzas en la historia, y cada nueva área que desbloqueé me impresionó con lo mucho que se diferenciaba de la anterior. Si bien están ambientados en el espacio, hay una sorprendente cantidad de terreno diverso para volar, desde enormes trozos de hielo hasta ciudades de estaciones espaciales, arremolinadas anomalías estelares y las extrañas formas geométricas de los malvados alienígenas. Junto con la respetable explosión y los efectos de armas y una iluminación resbaladiza, pinta una imagen bonita.
Poco tiempo después de la campaña, Nara se empareja con un luchador espacial consciente conocido como Renegados, que se parece mucho al luchador no consciente con el que comenzó, excepto que tiene un espacio adicional para modificaciones de equipo y una personalidad que describiría como “Venom se encuentra con R2-D2 haciendo una muy buena impresión de la voz de Ultron de James Spader”. Desearía que hubiera un mayor impacto en la jugabilidad si supuestamente tener un compañero inteligente volando contigo en todo momento (fuera de las escenas de corte, nunca hace nada), pero disfruto su actitud agresiva y abiertamente resentida y la intrigante historia de fondo de sus orígenes. Es una oportunidad perdida que casi nunca usa para un alivio cómico en la historia severa.
La trama en sí es bastante fácil de seguir, ya que se trata principalmente de venganza justa, reivindicación y soltar el equipaje, y hay algunas revelaciones interesantes en el camino. Es un poco molesto que la tradición del universo de Chorus se sienta tan saturada de filosofías religiosas de ciencia ficción y amenazas interdimensionales que se alimentan de emociones negativas. Es el tipo de cosa que podría haber funcionado mejor si me lo hubieran presentado gradualmente en lugar de ser arrojado más o menos al fondo y verlo a través de los ojos de un personaje que no necesita aprender conmigo. Se redime con la revelación final, que agrega algo más a la relación entre Nara y Forsaken.
Lo que hace que las batallas espaciales de Chorus se desarrollen de manera diferente y a un ritmo más rápido que el típico tirador espacial son sus poderosos movimientos llamados ritos. Parece que deberían trivializar las batallas, pero cuando la presión aumenta y estás siendo atacado por un enjambre de enemigos o un jefe, los ritos son esenciales para la supervivencia. El primer rito que obtienes (después del inicial que escanea el área a tu alrededor) te deja ir a la deriva; la maniobra clásica en la que mantienes tu impulso pero giras libremente a tu caza para llevar tus armas a un perseguidor o ametrallar las torretas de una nave capital. (Simplemente ignoremos que este es un truco de física de gravedad cero, no una superpotencia, y sin embargo, nadie más puede hacerlo por alguna razón). Chorus le da un buen uso a este movimiento, no solo en combate sino también en secuencias de rompecabezas donde necesitas desviar para disparar rápidamente una serie de objetivos.
Más tarde, obtienes ese rito que instantáneamente te teletransporta directamente detrás de un luchador enemigo, de modo que todo lo que tienes que hacer es apretar el gatillo para anotar un golpe, eliminando gran parte del rasgo tedioso del género en el que constantemente estás persiguiendo un indicador para alinear. hasta un tiro en su objetivo. Se siente ridículamente poderoso y es extremadamente útil para adelgazar la manada de molestos cazas ligeros antes de comenzar a trabajar en objetivos más grandes.
Otro rito simplemente inhabilita a cualquier enemigo por un corto tiempo, paralizando escudos previamente impenetrables o, si se sincroniza adecuadamente, permite que su impulso los lleve directamente a un asteroide o pared para una muerte hilarante. (Esto es algo que se rastrea y, si lo haces lo suficiente, obtienes una bonificación estadística). Usados juntos, pueden parpadear detrás de un enemigo, desactivarlo y hacerlos pedazos. Y también hay algunos más por descubrir.
Tienes una ventaja casi insuperable y, sin embargo, hubo un puñado de encuentros y peleas de jefes que me mataron más veces de lo que un piloto espacial experimentado como yo está entusiasmado por admitir cuando juega en dificultad normal. Puedo ver totalmente a alguien convirtiéndose en un artista con este sistema y esquivando cada rayo de francotirador láser entrante con tiradas oportunas, cambiando al arma correcta para atacar la defensa de cada enemigo, evitando obstáculos, lanzando ritos y abriéndose paso a través del caos. para derribar objetivos de manera eficiente. En el momento de escribir esto, no soy una de esas personas, pero he tenido algunos momentos bastante espectaculares y satisfactorios en los que seguro que parecía que sabía lo que estaba haciendo.
Algunos de los momentos más impresionantes se producen cuando estás luchando contra naves capitales que están erizadas de torretas y solo pueden destruirse eliminando puntos débiles como motores y generadores de energía resplandecientes, y luego volando dentro de sus estructuras para torpedear sus núcleos. Puede ser un poco frustrante en los barcos más grandes cuando intentas rastrear la pieza destructible final para que puedas exponer el núcleo, pero en su mayor parte estas batallas son emocionantes, especialmente cuando hay varios barcos involucrados.
Un área en la que Chorus no lo saca del parque son sus armas y modificaciones: no hay muchas opciones que lo animen a cambiar su configuración, además de inclinarse hacia su favorito entre la pistola Gatling, el láser, y clases de armas de lanzamiento de misiles, o aumentar tu capacidad para lanzar ritos más rápido. Ciertamente tiene un impacto, ya que puede aumentar el daño de un arma, disminuir los tiempos de recarga o aumentar su velocidad de movimiento (entre otras cosas) en aproximadamente un 15%, y en las tres ranuras de modificación puede acumular algunas bonificaciones significativas. Pero si bien eso es definitivamente efectivo para aumentar tu poder, no hay nada que cambie radicalmente la forma en que funciona un arma de la misma manera que un juego como Hades te permite reinventar un arma con robo de vida o daño en cadena o algo lo suficientemente loco como para abrir nuevos estilos de juego. .
Estoy seguro de que podrías avanzar en la historia mucho más rápido que las aproximadamente 30 horas que me tomó si ignoras las frecuentes misiones secundarias, pero no lo recomendaría porque hay algunas buenas por ahí. Claro, había muchas cosas en las que estaba dando vueltas por un sector, escuchaba una llamada de socorro y me detenía para limpiar a algunos piratas solo para ser recompensado con un puñado de créditos, pero sorprendentemente a menudo esas peleas aparentemente simples se convertían en largas misiones. cadenas con historias y personajes desarrollados y tal vez la oportunidad de pilotar temporalmente una nave capital, todo lo que lleva a una nueva y poderosa arma o mejora. La perspectiva de encontrarme con más de esos me hizo desviarme para perseguir muchos más eventos aleatorios de lo que normalmente haría en un juego como este.
Fuente : https://www.ign.com/articles/chorus-review





