Revisado en:
Cambiar
Plataforma:
Cambiar
Editor:
nintendo
Desarrollador:
Monolito Suave
Liberar:
29 de julio de 2022
Monolith Soft se ha esforzado por recrear y magnificar las novedades de la primera aventura de Xenoblade Chronicles desde su lanzamiento en 2012. El tercer capítulo de la serie JRPG de ciencia y fantasía sufre el mismo destino frustrante que XC X y XC 2. A pesar de sus características de combate y progresión de personajes de primer nivel, Xenoblade Chronicles 3 es un viaje inflado a través de entornos vastos pero sin vida disminuidos aún más por una indiferencia. narrativa con uno de los peores elencos de la franquicia.
XC 3 emplea un sistema de batalla en tiempo real donde las “Artes”, habilidades avanzadas asignadas a los botones de la cara del controlador, le dan a las peleas una cadencia natural y directa. Al cancelar los ataques automáticos en Artes mientras equilibraba los temporizadores de enfriamiento, hice un trabajo rápido con la mayoría de los enemigos al principio del juego. Sin embargo, buscar rivales más fuertes que defendieran tesoros raros o simplemente salirse de los caminos trillados me obligó a reconsiderar los patrones de ataque convencionales e interactuar con todas las mecánicas. Desde tomar el control de un sanador y emitir una táctica de “agrupamiento” para poder salvar a mi equipo con AoE Arts de amplio alcance hasta derribar enemigos tambaleantes con combos, cada decisión que tomé fue valiosa y gratificante.
Las clases agregan más emoción al circuito. Los seis miembros jugables del grupo pueden aprender cualquier clase, lo que me anima a experimentar con combinaciones. Incluso los séptimos personajes “héroes”, reclutados a partir de misiones principales y secundarias, ofrecen clases híbridas más raras para elegir. Algunos de mis luchadores promocionaron sólidas estadísticas defensivas y de salud, lo que los convirtió en favoritos para las clases de tanques, mientras que los diestros eran más adecuados para los roles de DPS. Cada clase venía equipada con su propio conjunto de artes/habilidades pasivas y era un placer jugar. Me gustaba dibujar la agresión con fuertes burlas de guardia y luego cambiar a un atacante de espada doble para perforar al enemigo preocupado por la espalda. Curar al escuadrón momentos antes de un ataque devastador hizo que los enfrentamientos de la mitad o el final del juego fueran vigorizantes.
Mis funciones de combate favoritas eran Interlinks y Chain Attacks. Ambos se pueden activar después de llenar los indicadores realizando habilidades de clase, y el primero permite que dos miembros del grupo se fusionen en un robot humanoide llamado Ouroboros. Estas deidades gigantescas eliminan franjas de oponentes de un solo golpe o incluso las probabilidades con jefes poderosos. Los ataques en cadena son especiales para todo el equipo que ralentizan drásticamente la acción, lo que permite que una secuencia de artes de personajes no solo reparta daños severos sino que también permita bonificaciones como agresión reducida y alta evasión. Interlinks y Chain Attacks eran viajes de poder que siempre me hacían sonreír, incluso cuando mi paciencia con la trama y la exploración se agotaba.
Las naciones Keves y Agnus están atrapadas en un conflicto perpetuo, y ambos bandos sufren pérdidas tremendas. Los soldados están sujetos a vidas morbosas y sangrientas de 10 años. Entonces, cuando Noah, Eunie y Lanz unen fuerzas con los operativos de Agnus, Mio, Taion y Sena, la tripulación se fija nuevos objetivos: poner fin a la violencia intercultural, derrotar al “verdadero” enemigo y encontrar una razón justa para vivir. Esta premisa es inquietantemente similar a Tales of Arise del año pasado. Donde personalidades contagiosas y simpáticas remediaron los errores temáticos ocasionales del juego, los protagonistas de XC 3 son caricaturas olvidables que carecen de la complejidad emocional que requiere una historia de esta naturaleza. Animaciones de escenas rígidas junto con ladridos repetitivos que aturden la mente: “¡Soy el MVP!” o “¡Eso es un cachivache raro!” – no les hacen ningún favor a los seis campeones.
Esta superficialidad se extiende a los fondos explorables, que carecen de los impresionantes puntos de interés y vistas de las entradas anteriores de Xeno. Estas zonas de mundo abierto están repletas de criaturas peligrosas, desde rayas voladoras hasta simios feroces del tamaño de un kaiju y artículos coleccionables que se pueden vender para obtener ganancias o enviar para buscar NPC de misiones. Más allá de desafiar a los monstruos, recolectar gotas regenerables y reclutar héroes en los asentamientos de Keves o Agnus, no hay mucho que hacer o ver. Los lugares genéricos: bosques, desiertos, montañas; probablemente puedas adivinar el resto: eran espacios estériles en los que navegaría durante horas para llegar al siguiente punto de control de la historia decepcionante.
Afortunadamente, los sistemas de progresión de personajes ayudaron a aliviar la monotonía. XC 3 ofreció una cantidad impresionante de formas de amplificar la fuerza de mi grupo. En los campamentos repartidos por cada bioma, subiría de nivel a todos, crearía piedras preciosas que aumentan estadísticas específicas y cocinaría comidas que afectarían las ganancias de XP y CP (puntos de clase). Incluso hay un árbol de habilidades Interlink que me permite aumentar la destreza de combate de mi Ouroboros. Las mejoras de menor escala, como la velocidad de carrera mejorada o la duración del efecto de la comida, provinieron de completar misiones de búsqueda, hablar con NPC y liberar asentamientos de Keves o Agnus; esto generalmente equivalía a trabajar junto a un héroe para vencer a un poderoso adversario. La profundidad de personalización hizo que el juego fuera más agradable, pero después de docenas de horas haciendo las mismas actividades para reforzar mi eficiencia en el combate, el brillo se desvaneció.
Mi grupo de siete se sintió como un pequeño ejército cuando las artes explosivas y los llamativos combos de Ouroboros iluminaron un campo de batalla ya caótico. Y las mejoras en la calidad de vida, como las barras de acceso directo personalizables y el GPS en el juego, la navegación y el recorrido optimizados del menú. Aún así, la narrativa y los diseños del mundo dejan mucho que desear, ya que los giros críticos de la trama son frustrantemente obvios, el crecimiento de los personajes es prácticamente inexistente y la navegación en cada entorno poco inspirado resulta ser un ejercicio agotador. Xenoblade Chronicles 3 es un arma de doble filo que necesita un poco más de afilado.
Puntuación: 7.25
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Fuente : https://www.gameinformer.com/review/xenoblade-chronicles-3/a-dull-knife











