Revisión de WWE 2K23



«Aún más fuerte» es el eslogan perfecto para WWE 2K23. La reinvención del año pasado sentó una base sólida, y cada aspecto se ha perfeccionado para mejorar este año. El combate es flexible sin convertirse en una carga, y el modo de campaña MyRise se enfoca en contar historias más enfocadas sin comprometer su juego abierto. MyGM es más fácil de usar y le permite invitar a un mayor número de amigos para que también participen en la acción. Incluso el 2K Showcase, que tiene quizás las inconsistencias más evidentes de todos los modos, subvierte las expectativas de manera creativa. Las opciones son escasas para las alternativas completas de lucha profesional de estilo sim, pero el juego insignia de la WWE nunca ha sido más merecedor de su lugar a la cabeza de la mesa de juegos de lucha libre.

Los juegos de lucha de 2K han sido en gran medida impredecibles en lo que respecta a su aspecto y sonido, pero 2K23 tiene que ser el mejor «éxito» que ha tenido esta serie en años. Todavía hay varios personajes que han adoptado apariencias y actitudes más nuevas que las capturadas aquí, pero con solo un puñado de excepciones, al menos todos se ven bien. El chico de portada John Cena y el hijo de un plomero, Cody Rhodes, se destacan en la gama alta, lo que, irónicamente, hace que algunos de los modelos de gama baja, como la pobre Dana Brooke, se sientan mucho más como una oportunidad perdida. Los nuevos efectos de iluminación y reflejos dan un impulso general que hace brillar los escenarios y los cinturones de títulos. Los menús son limpios y coloridos, un paso adelante de los diseños suaves del año pasado, todo sin sacrificar la legibilidad. Visualmente, 2K23 es un gran éxito.

Literalmente, nadie debería sorprenderse de que el combate en el círculo cuadrado de 2K23 sea muy parecido al de 2K22. Este es un juego deportivo anual, después de todo, y la rueda no ha sido reinventada, especialmente cuando la gran revisión del año pasado fue ampliamente considerada como un gran éxito. Los diseños de agarre simplificados y un sistema de golpes basado en combo agregan un poco de profundidad a cada uno de los cerca de 200 luchadores que están disponibles para jugar en el lanzamiento o desbloqueados con la moneda del juego. Sin embargo, hay algunos cambios notables: el minijuego pin ahora tiene una mecánica opcional de stick-flick en lugar de una simple combinación de botones, que es una de mis mejoras favoritas. 2K22 tenía una alternativa de presionar un botón basada en el tiempo, pero mover una palanca hacia arriba en el momento adecuado imita la patada dramática de una manera muy satisfactoria, lo que resuelve con estilo el problema de fatigarse en la vida real golpeando un botón como un maníaco. Sin embargo, hubiera sido bueno si la filosofía de eliminar la combinación de botones fuera consistente. Aún necesita machacar para recuperarse después de que lo dejen caer y cuando luche para salir de las sumisiones.

La resistencia, y específicamente la falta de ella, es un problema mucho mayor.

La resistencia, y específicamente la falta de ella, es un problema mucho mayor a medida que avanzan los partidos. Sin él, es difícil correr más rápido que gatear, y te vuelves mucho más fácil de contrarrestar y derrotar. La ofensa de spam incesantemente corre el riesgo de cansarlo temprano, y la única forma de recuperar su energía es quedarse atrás y permanecer inactivo durante unos segundos. Saber cuándo reducir la velocidad y cuándo pisar el acelerador puede dar a los partidos entre oponentes igualmente hábiles un ritmo divertido.

El sistema de recuperación, un conjunto de habilidades especiales que tienen los personajes individuales que pueden tener consecuencias masivas en los partidos, también se ha ampliado. Cada luchador puede tener hasta dos habilidades, lo que les brinda opciones más flexibles en caso de apuro en comparación con el año pasado. Todavía son solo un uso por partido, pero ahora tienes un escenario secundario en el que puedes cambiar las tornas. Usar tu resiliencia para ganar instantáneamente un pin o un minijuego de sumisión ya no tiene que ser el único truco bajo la manga.

Algunas viejas opciones de recuperación que faltaban el año pasado están de vuelta como opciones defensivas generales en las que puedes gastar una parte de tu barra especial para usarlas. Ser capaz de recuperarse instantáneamente de los ataques o jugar a la zarigüeya para un golpe rápido o un alfiler enrollado sorpresa lo ayuda a mantenerse en el partido incluso cuando está en el lado equivocado de un pisotón en un lodazal. La relación riesgo-recompensa de la barra especial también te hace pensar: estas defensas se pueden usar con gran eficacia para dejar de recibir daño en momentos vitales, pero si llenas esa barra por completo, ya sea infligiendo o recibiendo daño, la Firma te mueve. unleash podría hacer más para cambiar el rumbo a tu favor. Este es el tipo de gestión de recursos que normalmente solo se ve en los juegos de lucha tradicionales como Mortal Kombat y Street Fighter, pero encaja como el par de botas perfecto en 2K23.

Ser capaz de recuperarse instantáneamente de los ataques o jugar a la zarigüeya te ayuda a mantenerte en el partido.

El 2K Showcase de este año se centra en las mayores pérdidas de John Cena, que es una versión interesante del modo de juego principal. Cena pasó gran parte de su carrera de más de 20 años ganando que es refrescante verlo correr por las L monumentales que ocasionalmente le ha quitado a grandes como Kurt Angle, Brock Lesnar y Triple H. Sin embargo, disfruté el sinuoso viaje por el carril de la memoria. hubo algunos baches notables en el camino. Algunas omisiones son comprensibles, ya que algunos de los principales nombres involucrados actualmente están contratados fuera de la WWE y no quieren o no pueden jugar a la pelota, pero fue extraño no ver a gente como JBL y The Miz. El propio Cena también brinda algunos momentos de reflexión sobre los que lo lograron, pero son extrañamente estériles y superficiales considerando que es conocido por ser un pensador profundo en lo que respecta a la lucha libre profesional. Sus monólogos entre partidos no ofrecen una visión real más allá de los mantras en gran medida juveniles «Fui allí e hice mi mejor esfuerzo», lo cual es una pena porque no hace justicia a algunos de sus mejores personajes.

La estructura de Showcase es similar a las anteriores, pero hay un gran giro: dado que se trata de que Cena pierda, puedes jugar el guantelete de los partidos como sus oponentes. Esto mantiene la acción fresca de un partido a otro, pero significará que tendrás que volver a aprender los movimientos de los personajes cada vez, lo que podría ser un poco molesto, especialmente cuando hay diferentes versiones del mismo personaje (The Undertaker alrededor de 2003 versus 2014, por ejemplo). ) puede tener movimientos similares pero asignados a diferentes botones. Afortunadamente, los objetivos que se le asignan hacen un buen trabajo al establecer exactamente lo que se le pide, hasta las combinaciones de botones exactas necesarias para ejecutar una maniobra en particular.

Dado que se trata de que Cena pierda, puedes jugar el guantelete de los partidos como sus oponentes.

Al mismo tiempo, el entrelazado de imágenes antiguas de la WWE en el juego no se siente tan inteligente como antes, especialmente cuando el video de acción en vivo tiene música incómoda sin comentarios, reacciones falsas de la multitud y árbitro y comentarista censurados. caras. Además, los objetivos son un poco inconsistentes con la forma en que intenta que recrees algunos de los viejos partidos clásicos. A veces necesitarás hacer un movimiento específico y, cuando lo hagas, activará un clip antiguo para completar lo que sucederá a continuación. Otras veces, solo tienes que levantar a alguien y atacar, y el partido se desarrollará con una secuencia completa de movimientos como AJ Styles golpeando su patada característica de Pele y aplastando a Cena con su Styles Clash patentado que probablemente hubiera sido más divertido hacerlo tú mismo. de lo que son para mirar. En más de una ocasión, un simple intento de atacar o agarrar iniciaba un clip que conducía directamente al final de un partido, sin necesidad de más información.

El final del escaparate arroja algunas bolas curvas divertidas que no verás venir, pero el paquete general sigue siendo un intento serio pero tosco de hacer lo imposible. Parecería que realmente no puedes recrear momentos de lucha específicos y capturar el drama y la magia de una manera jugable.

El otro modo importante para un jugador, MyRise, se divide en dos historias separadas. De los dos, prefiero The Lock, que te pone en las botas de una sensación mundial cuyos talentos finalmente lo han elevado a la WWE. Es una historia sobre el conflicto entre intentar ser uno mismo y tratar de ser lo que la máquina de la WWE quiere que hagas más clic conmigo. The Legacy, una historia sobre debutar a la sombra de tu tía miembro del Salón de la Fama, también es una historia sólida sobre estar a la altura de las expectativas, y las diversas formas en que las viejas rivalidades y las malas decisiones dentro y fuera de tu control pueden hacer que eso sea un desafío.

El conflicto entre intentar ser tú mismo y lo que la WWE quiere que hagas clic conmigo más.

Ambos modos le dan un enfoque real a su progresión hasta la parte superior de la tarjeta. Donde MyRise del año pasado a menudo se sentía como si estuviera corriendo haciendo misiones simplemente porque estaban allí, este año el hilo principal lo divide en capítulos muy claros. En lugar de correr entre diferentes ubicaciones para encontrar el NPC adecuado o desplazarse por las redes sociales del juego para comenzar a pelear con las personas, sus objetivos principales y secundarios se presentan claramente en el menú de progreso de la historia, y todas las personas apropiadas para hablar. para iniciar estas misiones están todas en un área. La historia también está separada por actos, y el menú de progreso le mostrará todas las distracciones en las que podría meterse antes de pasar a la siguiente.

Sin embargo, todavía existe el carácter abierto de MyRise del año pasado. Entre partidos durante la historia principal, puedes interactuar con personajes accesorios y tomar decisiones que pueden determinar cómo terminan los arcos de la historia o en qué tipo de misiones secundarias terminas. Algunas de ellas son simplemente partidas únicas que te dan algunos puntos por personalizar tu personaje, mientras que otras pueden ser peleas completas de varias partidas. Desearía que el ir y venir que tienes que hacer para comenzar muchas de las peleas paralelas fuera más que bloques de texto en una plataforma de redes sociales falsa, pero las partes que son dobladas se sienten más consistentes en todos los ámbitos que el año pasado. No estoy seguro de que nada de esto te convierta en fanático de MyRise si aún no lo eras, pero un modo de historia fuerte es un elemento básico del juego de lucha, y me alegro de que finalmente sienta que vale la pena el tiempo nuevamente.

Para las personas que buscan un enfoque más de caja de arena para el estrellato, Universe está de regreso y, con la excepción de algunos ajustes leves en las herramientas de construcción de historias, es prácticamente idéntico a la versión de 2K22. Para los fanáticos del modo clásico, esto significa que pueden tener un día de campo ajustando cada detalle de su propia versión de la WWE, desde los programas que producen, las estrellas y las peleas entre ellos, e incluso los cinturones que pueden ganar y defender. Su enfoque de arriba hacia abajo es demasiado grande para mi gusto, con demasiadas perillas para girar y sin suficiente recompensa fuera de la satisfacción de simplemente hacer las cosas. Preferí el Modo Superestrella durante el tiempo relativo que pasé con Universe, para poder poner a mi luchador creado a través de una carrera interminable de rivalidades y oportunidades por el título.

El modo GM es mi modo de simulación de administración preferido, y la versión de este año es aún más grande y robusta que nunca. Además de brindarnos más marcas para controlar, gerentes con los que trabajar y tarjetas de poder para elegir, ahora hasta cuatro jugadores pueden intentar superarse entre sí en varios juegos de temporada. Nuevas sorpresas como Shake Up, grandes habilidades pasivas que alteran el juego que puedes seleccionar después de grandes shows, ayudan a mantener a tus oponentes alerta. Las bonificaciones, como reducir el costo de resistencia que requieren los luchadores que participan en ciertos tipos de combates, pueden parecer una pequeña ventaja, hasta que te das cuenta de que significa que puedes realizar combates más arriesgados con más frecuencia, obtener mejores índices de combate y más fanáticos con menos lesiones. .

Finalmente, pequeños cambios en la calidad de vida ayudan a que sea más fácil ver los beneficios de ciertas acciones sobre otras. Algo así como las bonificaciones de popularidad que recibirás por reservar una determinada arena estaban en el juego anterior, pero es mucho más claro aquí. Los tipos de partidos específicos también pueden acelerar la ferocidad de una rivalidad mejor que otros, y ahora eso también está claramente identificado. Pero descubrir cómo hacer coincidencias populares y altamente calificadas durante largos períodos de tiempo sigue siendo una curva de aprendizaje empinada.



Fuente : https://www.ign.com/articles/wwe-2k23-review