Revisión de WWE 2K22: un gran paso en la dirección correcta


Revisado en:
PlayStation 5

También en:
PlayStation 4, Xbox One, PC

Editor:
Juegos 2K

Desarrollador:
Conceptos Visuales

Liberar:
11 de marzo de 2022

Clasificación:
Adolescente

El largo camino hacia el lanzamiento de WWE 2K22 es una historia de redención tan dramática como cualquiera de las historias de la televisión. La serie se tomó unos años de descanso para reagruparse después del choque de trenes que fue el 2K20 de 2019, y el tiempo que pasó le permitió aprender algunas nuevas funciones útiles. Aunque no catapulta a la franquicia a nuevas alturas, un motor de juego renovado y un enfoque renovado en la accesibilidad lo convierten en el juego WWE más entretenido y, sobre todo, jugable en mucho tiempo.

El nuevo motor elimina algunas de las mecánicas complicadas que hicieron que los juegos 2K anteriores fueran una tarea ardua. En cambio, adopta un enfoque más estilo arcade. 2K22 no es la segunda venida de la querida serie Smackdown, pero el agarre simplificado se siente más intuitivo y permite partidos más rápidos. El agarre se condensa en movimientos ligeros y pesados ​​​​asignados a dos botones, que encontré más fáciles de recordar y ejecutar. Los combos cuerpo a cuerpo recompensan los grandes golpes encadenando entradas simples, lo que les da a los machacadores de botones una forma viable de ataque. Hablando de eso, me encanta que los pines y las presentaciones se deshagan de los molestos minijuegos de «detener la aguja» y regresen a la intensidad más divertida de golpear botones para liberarse.

Para reducir el constante contraataque que a menudo ocurre entre los jugadores avanzados, un nuevo contador llamado Breaker te obliga a predecir los movimientos entrantes presionando el mismo botón que crees que hará tu oponente. Los interruptores solo se aplican a golpes y ataques basados ​​en agarre; todavía existe una inversión universal para todo lo demás, pero tengo sentimientos encontrados con esta nueva adición. El elemento de azar significa que absorbí cadenas de ofensas por adivinar la entrada incorrecta, independientemente de mi tiempo de reversión, lo que a veces me frustraba. Por otro lado, permite que ambos jugadores realicen movimientos entre sí en lugar de solo encontrar formas baratas de interrumpir contrafestivales prolongados. Además, aunque a menudo recibía una paliza, rara vez perdía. El jugador más habilidoso seguirá ganando el día, independientemente de cuántas powerbombs consuma en el camino hacia la victoria. Los interruptores no son la solución perfecta, pero me inclino más a favor de ellos.

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2K22 se siente más fácil de jugar en general, pero ejecutar ciertas maniobras todavía se siente complicado. Las diferencias de mando entre varios ataques de trampolín y de plataforma podrían ser más simples, por ejemplo. Un buen tutorial al comienzo del juego guía a los jugadores a través de los conceptos básicos, pero me gustaría que fuera más allá ya que todavía tenía que buscar mecánicas cruciales como posicionar a los oponentes o entrar/salir del ring. Recoger objetos aún puede parecer que no responde, y algunas acciones conservan la sensación de lentitud y sobreanimación que los juegos de 2K han sufrido durante años.

En general, 2K22 se ve genial. Los modelos de personajes parecen en gran medida precisos para sus contrapartes del mundo real, las animaciones más suaves replican los matices específicos de las superestrellas y la cinematografía y la iluminación mejoradas hacen que todos se vean mejor que nunca. Me encanta especialmente la iluminación específica de la era para arenas históricas, como Halloween Havoc ’97. La lista está terriblemente desactualizada gracias a la inclusión de numerosas superestrellas que abandonaron la WWE en 2021, pero esto funciona a favor de 2K22. Nombres como Jeff Hardy, Keith Lee y Ember Moon ahora pueden presentarse en otros lugares, pero usarlos de todos modos es mejor que tener una lista más delgada y realista.

Lo mejor de todo es que no encontré fallas catastróficas. Todavía pueden ocurrir contratiempos más pequeños, como la cuerda de espagueti ocasional o un personaje que se engancha o deforma en la geometría, pero esos caen en el campo inofensivo (y humorístico). No ocurrieron con la frecuencia suficiente como para estropear la experiencia. Desafortunadamente, el juego en línea se siente inestable al momento de la publicación. He tenido problemas para conectarme a los partidos y en los que me he metido han sufrido retrasos severos a veces. Con suerte, esto se soluciona más temprano que tarde, pero es posible que desee evitar el modo en línea en el futuro inmediato.

2K22 no tiene escasez de modos, el más destacado de los cuales es Showcase. Este documental interactivo permite a los jugadores seguir la legendaria carrera de la estrella de portada Rey Mysterio jugando una selección de 12 partidos. Showcases anteriores hicieron un gran trabajo cubriendo sus respectivos temas, pero 2K22 no está a la altura. Aunque la presentación es genial como de costumbre (las transiciones a mitad del partido a las imágenes reales de la pelea que estás jugando son notablemente geniales), la mayoría de los combates elegidos me hicieron rascarme la cabeza.

El amplio tramo de la carrera de 1997-2005 de Rey solo se enfoca en Eddie Guerrero, en el que lo luchas dos veces, y uno de ellos es la única oferta de WCW del modo. La victoria del título mundial de WrestleMania 22 de Rey está ausente ya que Kurt Angle no está en el juego. Grandes peleas contra gente como Chavo Guerrero, Chris Jericho, CM Punk y Cody Rhodes tampoco pasan el corte debido a que los nombres enumerados trabajan para organizaciones rivales. Son reemplazados por peleas menos memorables, como la defensa del título intercontinental de SummerSlam 2009 de Mysterio contra Dolph Ziggler o una pelea aleatoria de Raw contra Gran Metalik. No espero que Showcase alcance todos los hitos de la carrera de Rey, pero esto se siente como un resumen abreviado de su carrera que sacó la mayoría de las cosas realmente geniales.

Seguir la carrera de Rey puede haber sido decepcionante, pero lo pasé mejor construyendo el legado de mi propia superestrella en MyRise. Crear un luchador desde cero, incluida la elección de su estilo RPG de fondo, me hizo involucrarme en el destino de mi estrella desde el principio y el modo es agradablemente denso. Desde el entrenamiento en el Performance Center hasta NXT y el roster principal, disfruté guiando a mi arrogante trasplante de Hollywood a la cima de la compañía a través de escenarios basados ​​en elecciones, muchos de los cuales son deliciosamente cursis. Gané un combate para obligar a mi oponente a luchar con un traje de pollo durante un mes y busqué peleas con grandes estrellas en las redes sociales para incitarlos al ring. ¿Es la escritura a menudo estúpida y/o cursi? Sí, pero lo mismo suele ocurrir con el producto real. Al menos esto me hizo reír en lugar de ponerme las palmas en la cara.

Las misiones secundarias simples, como golpear a MVP por hacer cumplir un código de vestimenta, se pueden abordar en su tiempo libre para obtener puntos de estadísticas adicionales, pero disfruté sobre todo de cómo las historias aparentemente mundanas se convierten en ángulos gigantes. Elijo hacerme un nombre al agredir a un alcalde visitante Kane detrás del escenario que explotó en una historia paralela de múltiples partidos que concluyó en un Hell in a Cell Match contra The Undertaker. Existen varios caminos de la historia según sus elecciones y la alineación de la cara / el talón, lo que ofrece un buen elemento de rejugabilidad. No sé si estoy lo suficientemente obligado como para hacer otra carrera completa, pero MyRise me hizo pensar en qué títulos perseguir y las travesuras que instigaría cuando estaba lejos del modo. Siempre me moría de ganas de volver a eso.

Creation Suite no es significativamente mejor que lo que se ha ofrecido antes, pero sigue siendo un sumidero de tiempo divertido. Perdí horas haciendo videos de superestrellas, campeonatos, arenas, titantrones y más. El Modo Universo ofrece más opciones para jugar a Vince McMahon mientras reserva espectáculos, partidos, rivalidades y más. Ahora también puedes seguir una carrera individual, pero Universe se trata de hacer tu propia diversión y no ofrece suficientes recompensas tangibles para mantener mi interés por mucho tiempo.

Universe Mode se siente especialmente plano en comparación con MyGM, que le brinda control directo de una sola marca, incluida la selección de superestrellas, la programación de programas y las personalidades apaciguadoras para ganar una guerra de calificaciones contra las marcas rivales. Este destino satisfizo al booker de fantasía en mí. Me divertí mucho creando rivalidades y concursos de calidad combinando estratégicamente los estilos de superestrella en el ring y administrando mi presupuesto para organizar espectáculos increíbles. MyGM ofrece un nivel granular de datos, pero ofrece orientación regular que me mantuvo en el camino e informó mis decisiones. Al igual que MyRise, MyGM me enganchó inesperadamente y, a menudo, me hizo pensar fuera del juego sobre cómo prepararme para el próximo programa, qué talento contratar a continuación y cómo sabotear a mi competidor.

MyFaction es otro destino nuevo que se siente como un juego separado en sí mismo. Los fanáticos de los juegos móviles de la WWE como Supercard pueden sentirse como en casa al comprar paquetes de cartas (usando moneda real y del juego) para reunir una «facción» de las mejores cartas en función de sus estadísticas y otras ventajas. Lucharás contra otras facciones, pero el combate se desarrolla en el ring en lugar de como un TCG puro. No hay mucho más que eso. Hay varios desafíos diarios, semanales y de torre, pero se reduce a jugar partidos, llenar barras de logros y comprar cartas. Los paquetes tienen un precio razonable, y ganarás suficiente dinero para comprar un paquete jugando un pequeño lote de partidos, pero siempre llegarás más lejos usando tu billetera según la norma con estas cosas. MyFaction agrega la satisfacción de ver cómo se llenan los medidores mientras juegas partidas aleatorias, pero no es mi modo favorito y vale la pena ignorarlo si el aspecto de la tarjeta no te convence.

¿Es 2K22 el próximo No Mercy o Here Comes the Pain? No, pero es un regreso sustancialmente mejorado que es más divertido de jugar que los juegos de la WWE en años. Además, la gran cantidad de modos, todos los cuales son al menos decentes, significa que hay algo divertido para roer fuera de los partidos de exhibición aleatorios o el juego en línea. Todavía queda trabajo por hacer, pero como un veterano retirado que regresa para dar un partido sorprendentemente sólido, WWE 2K22 logra sacudirse el óxido del ring y desempeñarse mejor de lo que esperaban los detractores.

Puntuación: 8

Acerca del sistema de revisión de Game Informer

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Fuente : https://www.gameinformer.com/review/wwe-2k22/a-big-step-in-the-right-direction