Revisión de Warhammer 40,000: Darktide en curso



La sofocante oscuridad del sombrío futuro de Warhammer 40,000 no es donde normalmente uno buscaría una bocanada de aire fresco, pero he salido de cada sesión de Warhammer 40,000: Darktide sin embargo revigorizado. Ya sea que se trate de peleas cuerpo a cuerpo despiadadas pero oscuramente cómicas o de pistas de onda sintética que inducen a la cabeza a lo largo de intensos tiroteos, este FPS cooperativo para cuatro jugadores del desarrollador Fatshark con frecuencia me hace sonreír como un idiota. Si bien Darktide aún recibe actualizaciones y contenido nuevo durante su ventana beta de pedidos anticipados, los problemas de rendimiento lento son lo único que ha atenuado mi entusiasmo por su lanzamiento completo la próxima semana, pero incluso esos problemas no disminuyen la gloria que viene con la cadena. -espada herejes por la mitad.

Darktide comienza como muchas otras historias maravillosamente embellecidas de Warhammer 40,000 antes: con una legión de traidores adoradores del Caos que causan problemas. La enorme ciudad colmena de Tertium está repleta de hordas de Poxwalkers al estilo zombi, predicadores armados que escupen evangelios blasfemos y todos los tamaños de monstruosidades de jefes deformes y alimentados por grietas que alegremente masacrarás por miles como un convicto reclutado. Solo hay seis misiones disponibles en la versión beta a partir de esta revisión en curso, por lo que aún no puedo juzgar la narrativa general, pero las bromas descaradas de los compañeros de escuadrón son bastante agudas hasta ahora, al menos.

De las cuatro clases jugables, he llegado a adorar al Ogryn Skullbreaker con forma de tanque, un bruto alto que puede derribar fácilmente a docenas de enemigos con un golpe pesado. Ese poder de frenado muscular tampoco pasa de moda, ya que el combate cuerpo a cuerpo sorprendentemente profundo de Darktide pondrá a prueba constantemente tu destreza marcial cuerpo a cuerpo. Los ataques ligeros, pesados ​​y especiales se pueden encadenar a resultados brillantes. Es infinitamente satisfactorio cortar y trocear una docena de Poxwalkers en pedazos rápidamente, luego bloquear un golpe de martillo a dos manos por encima de la cabeza de uno de los enemigos más inteligentes antes de empujarlos. Mejor aún, lanzarse al alcance de un enemigo blindado para quitarle la hombrera, exponiendo un punto débil en el proceso, y luego salir corriendo antes de que pueda tomar represalias seguramente te hará sonreír. Diablos, incluso solté una buena carcajada después de cortarle el brazo a un pobre diablo porque examinó el muñón ensangrentado antes de caerse como si fuera un poco de Wile E. Coyote y Roadrunner: Darktide no es tímido con la lengua firmemente. -momentos de mejilla como este. No estoy seguro si Ogryn haciendo toda la rutina de «flotar como una mariposa, picar como una abeja» es intencional, pero aun así es gracioso.

Entrar en sus satisfactorios intercambios cuerpo a cuerpo revela los problemas de rendimiento de Darktide.

Desafortunadamente, entrar en esos ocupados intercambios de cerca revela los problemas de rendimiento de Darktide. Mi RTX 2080, ciertamente envejecida, ya no es una tarjeta gráfica de primer nivel, pero no está tan desactualizada como para que la velocidad de fotogramas deba reducirse a niveles casi de presentación de diapositivas cuando los cuerpos comienzan a acumularse. Sí, Darktide es bonito a veces: disfruto mucho mirar hacia arriba desde el sórdido vientre de Tertium para admirar las superestructuras ornamentadas y detalladas de arriba. Sin embargo, no es una obra maestra técnica que esperaría derretir la mayoría de las PC modernas mientras cada cambio visual está bajo. Fatshark ha dicho que es muy consciente de la demanda generalizada de una mejor optimización y los parches ya están en caminoasí que crucemos los dedos para que Darktide funcione mejor cuando salga de la versión beta.

Afortunadamente, todo tiende a estabilizarse una vez que eliminas a los desagradables desde lejos. Los tiroteos de Darktide pueden ser menos frenéticos que sus peleas cuerpo a cuerpo, pero no son menos emocionantes, en gran parte gracias a cómo funciona su sistema de supresión. Disparar a los enemigos que saben que no deben arrastrarse sin pensar en las balas generalmente hará que se escondan detrás de la cubierta. Mantener ese aluvión hace que su respuesta sea descuidada, lo que generalmente resulta en proyectiles que no te alcanzan por varios pies. Sin embargo, es bastante justo, ya que también pueden suprimir a tu equipo. Existe este fantástico elemento de riesgo-recompensa para la supresión que te obliga a encontrar cobertura y recuperar un dedo firme en el gatillo o sacar un arma cuerpo a cuerpo mientras te lanzas hacia el tirador. Dios mío, derrumbarse en el hueso orbital de un mutante después de que hacen que sea casi imposible que dispares nunca pasa de moda, especialmente cuando una pista de sintetizador con sonido de John Carpenter plagada de sonidos metálicos pegadizos conmemora la ocasión.

No me hundiría 18 horas en una versión beta de pedido anticipado limitada que funciona como esta en circunstancias normales, pero es difícil dejar a Darktide. Las estruendosas batallas cuerpo a cuerpo, los intercambios a distancia con tacto y ese acto de equilibrio siempre tan delicado entre esos dos métodos de asesinato me siguen haciendo retroceder incluso cuando la mayor parte de la campaña aún no ha terminado. Tengo la esperanza de que Darktide mantenga ese impulso emocionante a medida que todo el contenido se desbloquee en el período previo a su lanzamiento completo, y que también se resuelvan los peores problemas de rendimiento, pero pronto tendré mi revisión final. después del lanzamiento de cualquier manera.



Fuente : https://www.ign.com/articles/warhammer-40000-darktide-review