Nota: Esta revisión cubre las campañas para un jugador de CrossfireX. Estén atentos a nuestra revisión del componente multijugador, próximamente.
Si esperabas que Remedy, el desarrollador de Control y Alan Wake, pudiera estar a la altura de su nombre y encontrar una cura para el terrible sandbox multijugador de CrossfireX, tengo malas noticias. Ambos modos no solo sufren los mismos problemas relacionados con el juego de armas y los controles en su mayoría, sino que las historias superficiales de la campaña para un jugador contadas en dos mini episodios solo aumentan la decepción. Ambas campañas de CrossfireX están construidas alrededor de las aventuras sin sentido de personajes aburridos, nunca se acerquen a nada parecido a un desafío debido a la IA enemiga que es tan útil como una tetera de chocolate, y se sienten incompletas e insatisfactorias ya que llegan a un final abrupto después de solo unas pocas horas. cada. Como juego para un solo jugador, CrossfireX es una bomba.
Este par de campañas de tres horas se sienten como cien tiradores militares que he jugado a lo largo de los años y que he olvidado de inmediato. El primero, Operation Catalyst, lo tiene trabajando con un escuadrón de algunos de los soldados más genéricos de la memoria reciente que se dispusieron a matar a un líder de su organización rival en el país ficticio de Azkharzia. Lo que sigue es una extraña misión para salvar a uno de tus propios compañeros de escuadrón mientras el protagonista principal desciende a la locura por… razones. Todavía no tengo muy claro por qué, lo cual es decepcionante dada la historia de Remedy de hacer que personajes extraños al borde de la locura funcionen bien.
Aunque la historia de Catalyst tiene poco sentido y casi ninguno de los tiroteos de momento a momento es atractivo, cambiar entre diferentes compañeros de escuadrón es una mecánica interesante que muestra su potencial de vez en cuando. Uno de los pocos momentos memorables te hace cambiar entre un soldado de infantería que intenta escapar de la captura del enemigo y un francotirador, por lo que te estás cubriendo. Incluso hay una parte en la que tienes que cortar las esposas de las manos de tu compañero de equipo para liberarlo, lo cual fue realmente satisfactorio. Es un concepto que pedía ser explorado más a fondo.
En lugar de eso, termina abruptamente, y Operation Spectre lamentablemente elimina la fórmula del escuadrón, ya que te pone en la piel de un ladrón con problemas que se ve reclutado por una organización conocida como Black List para convertirse en su arma definitiva. La historia extraña y profética aquí es vaga, predecible y se siente abarrotada en otra pequeña campaña que completé en una sola sesión. Lo más destacado de Spectre es el nivel final cuando finalmente comienza a presentar algunas mecánicas nuevas e interesantes… justo antes de que la historia termine con poca fanfarria unos minutos más tarde. Al menos la mayor parte de la acción. mira frio.
Hay momentos en ambas historias débiles que parecían estar coqueteando con lo sobrenatural y me dieron falsas esperanzas de que un giro redentor que tomaría este juego de disparos por números y lo convertiría en algo más interesante estaba a la vuelta de la esquina. En ambos casos me quedé con el sabor amargo de la decepción.
Desafortunadamente, la narración débil es solo el comienzo de los modos para un jugador de CrossfireX. El problema real es que ambas campañas usan una ligera variación de los mismos controles y disparos atroces que se encuentran en los modos multijugador. He jugado muchos juegos de disparos, pero nunca había experimentado algo como esto. Apuntar es descuidado sin importar la configuración que selecciones, casi todas las armas se sienten idénticas a la última, y hay muy pocas mecánicas interesantes para romper con esa monotonía. Solo hay cuatro tipos de enemigos en ambas campañas: soldados sin armadura que mueren de inmediato, soldados con armadura que reciben algunos disparos adicionales para matar, soldados con escudos a los que solo se les puede disparar en las piernas y drones que en su mayoría parecen flotar y esperar a ser asesinado. Incluso si las campañas fueran obras maestras de la narración, sería difícil perdonar cuán frustrante, poco inventiva y abrumadoramente aburrida es la acción en casi todos los capítulos.
Una de las únicas características distintivas es una habilidad de tiempo de bala que exagera los disparos que produce un sonido satisfactorio para cada enemigo derribado y te devuelve algo de salud para que puedas darle la vuelta al enemigo cuando estés en apuros. Por lo general, me decepcionaba mi incapacidad para luchar con los controles para alcanzar un objetivo, incluso cuando estaba en cámara lenta. Y dado que recupera la capacidad de tiempo de bala cada dos segundos, tiene el efecto secundario adicional de hacer que una experiencia que ya no es desafiante sea ridículamente fácil.
Sin embargo, el mayor culpable detrás de la falta total de desafío de CrossfireX es la IA enemiga, que es un disuasivo tan efectivo como las luces rojas en Grand Theft Auto. Nunca encontrarás soldados mejor entrenados en el arte de correr directamente hacia los disparos casi sin resistencia. Jugué en dificultad Difícil y me sentí completamente cómodo corriendo y disparando, incluso cuando estaba rodeado por una docena de soldados enemigos. Incluso si estos tiradores de nivel Storm Trooper logran golpearte, no solo puedes recibir mucho más daño del que podrías esperar para un tirador “realista”, sino que solo necesitas pasar un segundo más o menos sin ser golpeado por una lluvia de disparos para recuperar completamente su salud, por lo que la muerte es extremadamente rara. Hizo que pasear por ambas campañas fuera pan comido y aún más olvidable.
Fuente : https://www.ign.com/articles/crossfirex-single-player-review




