Mi deseo por un nuevo juego de Pikmin está al límite de lo rabioso, así que me emocioné mucho cuando vi que el ejército de adorables seguidores de Tinykin podría llenar el vacío en forma de brote en mi corazón. Pero si bien es posible que sus simples acertijos ambientales no hayan saciado por completo ese anhelo, su mundo alegre y sus plataformas extremadamente satisfactorias alimentaron inesperadamente un hambre diferente. Tinykin se siente más como una evolución moderna de la fórmula de plataformas 3D de la era N64 que la mayoría de los otros intentos que he jugado, y su exploración relajada y la búsqueda de coleccionables fue una delicia absoluta de principio a fin.
Controlas a un explorador espacial llamado Milodane mientras recorres una casa de dos pisos bastante normal; por supuesto, hacerlo es decididamente irregular por el hecho de que eres del tamaño de un insecto. En el camino conocerás a los bichos ciudadanos de esta enorme casa que han reconvertido sus habitaciones en un reino próspero y elaborado, completo con un parque de diversiones, un club nocturno y una iglesia un poco preocupante. Cada una de las seis habitaciones es un nivel distinto para completar, y los diseños tanto de los entornos como de los encantadores insectos que los ocupan son un punto culminante constante de Tinykin.
Mientras completa trabajos para los lugareños e intenta ensamblar las piezas de un dispositivo que, con suerte, puede llevar a Milodane a casa, recibirá la ayuda del homónimo de este juego: Tinykin. Estas coloridas criaturas se pueden recolectar de huevos en ubicaciones fijas repartidas por cada mapa y luego lanzarse para ayudarlo a navegar por el mundo o resolver acertijos dentro de él. Eso podría significar usar el Tinykin rosa más fuerte para llevar un objeto a un lugar específico o los rojos explosivos para volar un obstáculo. Hay una cantidad determinada de Tinykin para recolectar en cada habitación y no te siguen entre ellos, por lo que encontrar suficientes para completar las tareas que tienes delante es una parte de cada rompecabezas en sí mismo.
una cosa tu no Sin embargo, utiliza a tus útiles amiguitos para el combate. Tinykin es un juego completamente no violento, sin enemigos que evitar ni barras de salud de las que preocuparse; de hecho, las únicas formas en que puedes morir son cayendo demasiado o sumergiéndote en el agua, e incluso entonces reapareces rápidamente donde estabas. un momento antes del accidente sin otras consecuencias. Esto puede parecer poco arriesgado o incluso aburrido para algunos, pero es una gran razón por la cual el ambiente de Tinykin es tan deliciosamente relajado, enfocándose en la exploración y el descubrimiento y brindando mucho para que sea lo suficientemente divertido por sí solo.
Cada habitación es un patio de recreo relativamente abierto para correr, pero la forma en que esos niveles te llevan a pequeñas áreas independientes que luego se bifurcan a otras es magistral. Por ejemplo, puede dedicarse a recolectar el polen dorado esparcido alrededor de un mueble solo para encontrarse con un insecto con una tentadora misión opcional para completar, o en su lugar comenzar a trepar las hojas de la planta de la casa cercana hacia alguna otra decoración del hogar esperando ser explorado, o tal vez desbloquear la cuerda de seda de un insecto que puedes montar hasta el otro lado de la habitación. Es tan fácil distraerse con todas las cosas que pudo estar haciendo, y eso significaba que rara vez tenía un momento aburrido mientras intentaba explorar cada rincón de cada habitación antes de pasar a la siguiente.
También ayuda que moverse como Milodane se sienta genial. Puede ser un poco frustrante que no permanezcas en la parte superior de tu arco de salto por mucho tiempo, pero la habilidad mejorada de flotar en la burbuja eventualmente te permite derrapar distancias notablemente largas, y la “tabla de jabón” que usas para deslizarte por el suelo ( e incluso moler en los bordes de la plataforma) es muy satisfactorio. No son las mecánicas de movimiento más complejas del mundo, y en realidad no hay verdaderos desafíos de plataformas para poner a prueba tu dominio de ellas, pero incluso tareas relativamente sencillas como subirse a un piano se vuelven más divertidas por la sensación. de los controles solo.
En ese sentido, Tinykin ejecuta su concepto de manera inmaculada, pero eso no significa necesariamente que el concepto sea mecánicamente demasiado robusto. Por ejemplo, es divertido correr por una habitación recolectando los Tinykin que necesitas para progresar, pero su abundancia y la naturaleza de forma libre de la exploración significan que hacerlo solo se sintió como una limitación real al comienzo de una habitación; después de eso, generalmente tenía suficiente de un color dado mucho antes de encontrar el lugar donde los necesitaba. Del mismo modo, el “rompecabezas” de arrojar el color correcto a un obstáculo no es exactamente difícil, por lo que la alegría de cada habitación realmente proviene de esa maravilla inicial mientras exploras, lo que puede dejarlas un poco vacías una vez que hayas terminado. hecho.
Sin embargo, los temas creativos de cada habitación compensan con creces esta relativa monotonía. Me encantaba correr por la habitación de un niño donde todos los juguetes se habían convertido en actividades del parque de diversiones, o una cocina donde los insectos se habían convertido en pisos de baldosas en campos agrícolas. Estos temas de nivel no solo buscan la fruta más baja, destacando un baño que se divide entre un grupo de peces plateados obsesionados con la fiesta y una facción de escarabajos coprófagos. La escritura es consistentemente divertida sin importar con quién estés hablando, y esta pelea en particular se eleva aún más, pero la fantástica banda sonora de Tinykin, con la música cada vez más enérgica a medida que Milodane ayuda a que la fiesta vuelva a funcionar.
En el verdadero espíritu de un juego de plataformas de la era N64, estos niveles también están repletos de coleccionables. Cada habitación tiene cientos de bolas doradas de polen para recoger, y agarrar suficientes te hará ganar mejoras de duración para tu salto flotante. También hay un puñado de misiones opcionales para encontrar en cada nuevo nivel que desbloquearán reliquias que se mostrarán en un pequeño museo en su base central, así como muchos personajes secundarios con los que conversar a medida que avanza en la historia, incluido un adorable hormiga fantasmal llamada Ghasper a la que le gusta esconderse en rincones oscuros.
No es demasiado difícil hacer el 100% de cada habitación si estás haciendo un seguimiento de dónde ya has mirado, pero aun así me divertí mucho durante aproximadamente nueve horas que me llevó hacerlo. Dicho esto, debido a que encontrar nuevos tipos de Tinykin en habitaciones posteriores es la única forma de obtener nuevas “habilidades” y esos ayudantes no te siguen entre habitaciones, es un poco fastidioso que nunca tengas esa sensación divertida de volver a un área con nuevos poderes y ojos nuevos. Eso hace que completar uno sea bastante sencillo, pero ese desafío al menos tiene una accesibilidad perfectamente ajustada, con coleccionables ocasionalmente escondidos en algunos lugares furtivos sin sentirse injusto.
Fuente : https://www.ign.com/articles/tinykin-review
