Revisión de Tales Of Arise – Una obra de arte astral


La franquicia Tales de Bandai Namco ha defendido inquebrantablemente las imágenes y la mecánica desgastadas por el tiempo a lo largo de sus 25 años de historia. El arte inspirado en el anime, los escenarios de alta fantasía, las iteraciones de batalla de movimiento lineal y las interacciones centradas en los personajes son sinónimos de entradas pasadas, pero estas cualidades son tanto un regalo como una maldición, lo que establece a la serie JRPG como una alternativa única, aunque menos exitosa. a grandes éxitos como Final Fantasy y Dragon Quest. Tales of Arise es un paso evolutivo significativo. Los cambios de juego inteligentes, los aumentos de Unreal Engine 4 y una narrativa madura con una lista atractiva de personajes jugables revitalizan la serie de formas que no se pueden ignorar. La última aventura de la saga Tales está a la altura de las circunstancias.

Desde conversaciones sinceras junto a un fuego crepitante hasta encuentros embriagadores con monstruosidades con tentáculos, Tales of Arise hace malabarismos con varios periféricos agradables y rara vez pierde el ritmo. Cuando no estaba criando ganado para obtener ingredientes alimenticios para mejorar las estadísticas o llevando minerales raros a los herreros locales, estaba pescando en un paraíso aislado o interactuando con búhos callejeros a cambio de cosméticos ridículos. Un grupo de actividades secundarias interesantes es un alivio bienvenido porque Tales of Arise es todo menos un viaje de bajo riesgo. Pasé decenas de horas vadeando intensos problemas sociopolíticos como el racismo, el autoritarismo y las enfermedades mentales (específicamente, el trastorno de estrés postraumático). Estos motivos centrales catalizan cuidadosamente las motivaciones de los personajes y nunca se sintieron como trucos superficiales.

Los protagonistas Alphen y Shionne pueden ser compañeros de viaje, pero son, alegóricamente, mundos aparte. Una guerra racial de siglos entre los renanos tecnológicamente adeptos y los dahnans naturalistas ha culminado en campos de trabajo, estados de vigilancia y crímenes de odio desenfrenados. Además, criaturas hechas por Renan llamadas zeugles patrullan los confines de Dahna, reclamando indiscriminadamente las vidas de viajeros incautos y solicitantes de asilo. Independientemente de sus diferencias étnicas y sentimientos impredecibles el uno hacia el otro, Alphen y Shionne son guisantes en una vaina; el guerrero amnésico literalmente no puede sentir dolor, y el fashionista armado con armas no inflige nada más que dolor. Ver a los dos acercarse, a través de argumentos triviales y revelaciones serias, en el transcurso de su ardua misión de promulgar un cambio positivo fue un punto culminante narrativo.

El notable nivel de sofisticación presente en la historia de Arise también se expresa visualmente. Los reinos de Dahna albergan magníficas estructuras geográficas como cañones chisporroteantes con vistas a los lagos de lava y las maravillas invernales con brillantes capas de nieve. Elde Menancia, una extensión verde, cuenta con mi vista preferida digna de una postal: un reino floreciente sentado cómodamente en lo alto de un bosque antiguo. Atravesé microcosmos lineales de estos lugares, pasajes estrechos que dieron paso a núcleos salpicados de riscos explotables, follaje comestible y fauna rabiosa. Aprecié no tener que alejarme demasiado de los caminos trillados para encontrar cofres o vistas secretas e inspiradoras. Aún así, los segmentos de mazmorras como los antiguos sistemas de alcantarillado, las ruinas abandonadas y los castillos de varios pisos que se basaban en diseños de rompecabezas secos eran evidentes parcelas difíciles: encontrar claves para eliminar obstrucciones o adquirir otros elementos aburridos y de progresión envejeció rápidamente.

El combate, por supuesto, es el quid de la experiencia y compensa algunos de los entornos mundanos de Tales of Arise. Si había enemigos con los que luchar, estaba satisfecho. Incluso las misiones secundarias, que a menudo equivalían a objetivos de búsqueda insignificantes, eran tolerables siempre que pudiera matar zeugles al contenido de mi corazón. No dejes que la interfaz de usuario de batalla minimalista te engañe; encadenar combos de manera efectiva para obtener números de daño óptimos es más difícil de lo que parece. Incluso juntos, la destreza de lucha de Alphen y Shionne es limitada. Agregue los otros héroes que encontrará en el camino, y las cosas comenzarán a ponerse interesantes.

Las victorias provienen de debilidades elementales, uso de arte astral (o magia), «ataques de impulso» oportunos que piden a los miembros del grupo que incapaciten a los enemigos sin ayuda, y finalizadores de equipo llamados «golpes de impulso». Las entradas de botones simples y una cámara gratuita agilizan la acción para que pueda concentrarse en lo que más importa: las explosiones multicolores y las cinemáticas con estilo que vienen con golpear a sus oponentes en pedazos. Los ataques aéreos y las evasiones de último segundo proporcionan un estilo adicional y, lo que es más importante, aumentan los daños temporales. Cambiar a otro miembro del grupo que pueda sacar provecho de enemigos escalonados es satisfactorio porque cada personaje viene equipado con sus propias ventajas y estilo de juego. Por ejemplo, nada mejor que hacer malabarismos con un jabalí en el aire y luego hacer que el artista marcial residente del grupo, Law, se abalance con una patada voladora o que tu inigualable lanzador de arte, Rinwell, golpee a múltiples adversarios con rayos de fuego.

Las peleas de jefes me obligaron a cambiar de táctica, ya que simplemente activar habilidades sin previsión a menudo conduce a KOs rápidos y repentinos Tales of Arise ofrece una plétora de vías para prepararse para sus enfrentamientos más difíciles: comer en los puntos de descanso para obtener puntos de atributos adicionales, personalizar los comportamientos del grupo para priorizar artes curativas y molienda tradicional, que, cuando se combinaban con efectos de «cadena de batalla», significaban que cuantos más zeugles encontrara seguidos, mayor probabilidad tendría de obtener mejores recompensas o encontrar retadores de alto nivel. Tener una variedad variada de opciones para progresar siempre fue empoderador, incluso cuando resolví estas angustiosas batallas con la piel de mis dientes.

Otros incentivos, como los «títulos», se conservan de los antiguos juegos de Tales y vienen con nuevas artes y aumentos de estadísticas permanentes. Desbloquear diferentes nodos para cada título con mis puntos de habilidad acumulados fue una forma divertida de ajustar los roles de los miembros de mi grupo favoritos. Me encantaba invertir en modificadores de «medidor de arte» en todos los ámbitos para poder enviar tantos ataques devastadores como quisiera sin preocuparme por los molestos tiempos de reutilización de las habilidades. La microgestión es clave para progresar en Tales of Arise. Sin embargo, las opciones de accesibilidad fáciles de usar, como el control de batalla automático y semiautomático, podrían ser útiles para los jugadores que se sienten abrumados con la toma de decisiones en una fracción de segundo.

Tales of Arise equilibra armoniosamente sistemas queridos como sketches inspirados en novelas visuales y títulos actualizables con ajustes de juego nuevos y mejorados. La intrincada construcción del mundo en sub-misiones e incluso las discusiones mundanas ayudan con el ritmo y la cohesión narrativa. Los temas centrados en Campy JRPG como el poder de la amistad y la tensión romántica lenta prevalecen en todo momento. Sin embargo, me encontré completamente involucrado en las tragedias y los logros que enfrentó el elenco, incluso cuando las pausas incómodas y las animaciones de escenas rígidas amenazaban con romper la inmersión. Tales of Arise es una fantástica reinvención de la fórmula probada y verdadera de Bandai Namco. Incluso podría ser la mejor entrega de la franquicia hasta la fecha.



Fuente : https://www.gameinformer.com/review/tales-of-arise/tales-of-arise-review-a-work-of-astral-art