Revisión de Tales of Arise – IGN


Tengo una larga historia con la serie Tales. Estaba absolutamente obsesionado con Tales of Symphonia en GameCube, venciéndolo al menos cuatro veces, y he estado persiguiendo ese tipo especial de amor JRPG durante años, la mayoría sin éxito. Jugué Abyss, Graces, Hearts y la aclamada Vesperia, pero todos parecían demasiado recauchutados. Incluso Berseria, que se sintió como una buena actualización para la serie, no hizo mucho por mí. Pero Tales of Arise finalmente ha reavivado esa llama, sintiéndose como un juego completamente nuevo con una historia sobresaliente y un excelente combate, al mismo tiempo que hace un buen uso de las mejores ideas que han mantenido la serie durante tanto tiempo.

La serie Tales es conocida por lo bien que se cuentan sus historias, y Arise no es una excepción. De hecho, Arise es ahora mi favorito de la serie, superando a Symphonia. Se centra en Alphen, un esclavo con un pasado misterioso que no puede sentir dolor. Es encantador y servicial, hace todo lo posible para ayudar a cualquiera que lo necesite y actúa como protector de sus compañeros esclavos. Él comparte el papel principal con Shionne, un miembro de la raza esclavista que no puede ser tocado físicamente sin que las espinas mágicas malditas broten de su cuerpo. Ver su relación crecer de polémica pero necesaria a convertirse en amigos es una de mis partes favoritas de cualquier juego en 2021.

Los otros personajes también aprenden y crecen, lo cual fue un placer presenciar. No solo hay intereses mundiales, sino también interpersonales; todos tienen sus daños y deben aprender a afrontarlos y afrontarlos. Sin estropear nada, la historia toca los horrores de la guerra y la esclavitud, los efectos duraderos de la colonización en los pueblos indígenas, la realización del propio privilegio y cómo se relaciona con los demás y los menos afortunados, el propósito de uno en un mundo dañado y qué pueden hacer para ayudar, y más. Pero eso no quiere decir que todo sea severo: hay muchos momentos que me hicieron reír a carcajadas o sonreír por lo encantadores que pueden ser los personajes completos y defectuosos, y los mejora aún más un elenco de voces estelar.

El aspecto pintado, casi de acuarela, realmente hace que Arise se destaque de las entradas anteriores y la dirección de arte hace que todo sea fácil de entender. El mundo también es enorme y explorar todas sus regiones lleva alrededor de 50 horas.

Si tuviera que encontrar algo de lo que quejarme, son los pequeños pero frecuentes problemas de localización. Por ejemplo, a veces la sincronización de labios está desactivada; no podría decir si fue una cuestión de sincronización o simplemente nunca animaron a los personajes para que se sincronizaran con la actuación de voz en inglés. También detecté algún error tipográfico ocasional en los subtítulos, o noté que un personaje decía una palabra que no era la que estaba escrita en el subtítulo. Pero aparte de eso, Arise parece muy bien pulido.

El movimiento y los ataques se sienten como una combinación del combate tradicional de Tales y un juego de acción de personajes como Devil May Cry o Bayonetta.


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Un área en la que realmente brilla es en cuánto mejor se siente el combate que en los juegos anteriores de Tales. Si bien Arise mantiene la arena circular familiar, el movimiento y los ataques reales se sienten más fluidos que antes, más como una combinación del combate tradicional de Tales y un juego de acción de personajes como Devil May Cry o Bayonetta. Por ejemplo, la mecánica de esquivar perfecta te da un segundo de cámara lenta después del ataque de un enemigo y te teletransporta al rango para un contraataque. La música clásica e inspirada en el rock durante las peleas va bien con esto, lo que hace que todo se sienta emocionante.

Arise continúa usando la cámara gratuita que debutó en Berseria, lo que hace que el uso de Artes, o movimientos especiales, sea mucho más fácil de apuntar en medio de una pelea. El uso de Artes y esquivas perfectas creará un medidor que pondrá a tu personaje en un estado de sobremarcha que te dará un uso gratuito de Artes y acceso a un Arte místico, una especie de movimiento final. Además de eso, Alphen tiene una mecánica de riesgo-recompensa de gastar su salud para fortalecer sus ataques.

Otra de las nuevas e inteligentes adiciones de Arise es que los seis personajes vienen con una habilidad especial asignada al D-pad que se usa para contrarrestar cualquier cosa que pueda hacer un enemigo. Por ejemplo, Rinwell el mago tiene una habilidad de interrupción que no solo evita que un enemigo lance un hechizo, sino que lo roba, lo que le permite a Rinwell lanzarlo durante esa pelea. O, si te encuentras con un enemigo protegido, la habilidad de Law puede atravesar ese escudo, abriendo al enemigo al daño. Y aunque solo puedes tener cuatro de los seis personajes en batalla a la vez, aún puedes usar sus seis habilidades en cualquier momento. (También puedes abrir el menú durante la batalla y cambiar a cualquier personaje que quieras, o incluso cambiar lo que Arte ha equipado un personaje, por lo que dejarnos usar todas sus habilidades a la vez nos ahorra la molestia de cambiarlas manualmente. fuera.)

Hubo muchos momentos en los que dije: «¡Genial!» en voz alta, a nadie más que a mi perro.


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Este helado de combate ya es expansivo y maravilloso para participar (hubo muchos momentos en los que dije «¡Genial!» En voz alta, a nadie más que a mi perro) y lo coronaron con la cereza de llamativos movimientos combinados entre dos personajes. que se parece más a algo de Guilty Gear Xrd en lugar de un juego de rol. Hay tantos efectos extravagantes y florituras que al principio me preocupé de que sería fácil perderme en el caos de todo esto, pero sigue siendo tan legible que nunca perdí la noción de lo que estaba haciendo o dónde estaba mi personaje. También es muy fácil de aprender: cada vez que aparece una de estas nuevas mecánicas, aparece un tutorial para familiarizarte con ella mientras agregas una entrada al menú en caso de que, como yo, te olvides de cómo extraer algo. apagado. (Este tipo de cosas no son tan infrecuentes en los juegos modernos, pero siempre lo agradezco). Más adelante, se abre una arena en la que puedes abordar desafíos individuales y grupales, lo que me ayudó a comprender aún mejor el flujo del combate.

Pantallas – Tales of Arise

Después de comprender el nuevo sistema de combate, la prueba definitiva de habilidad se presenta en forma de dos cosas: grandes monstruos que puedes encontrar en el mundo abierto y batallas contra jefes. Por lo general, al final de cada área, los jefes suelen tener una arena de combate más amplia que la normal y habilidades de área de efecto que pueden acabar con todo el grupo si no tienes cuidado. Si bien estas peleas pueden requerir más esfuerzo, nunca exceden su bienvenida ni se sienten injustas. Cada pelea de jefes se siente como la culminación del área en la que tiene lugar, desde hacer un buen uso de las nuevas habilidades que aprendiste allí hasta expandir la forma en que los enemigos con los que luchaste usan sus ataques.

Incluso cuando no estás luchando activamente, todo lo que haces se retroalimenta en el combate. Hay un sistema de elaboración para fabricar mejores armas con materiales que se encuentran a partir de minerales alrededor del mapa y de elementos arrojados por los enemigos. Hay un sistema de cocción que ofrece varias bonificaciones desde el ataque hasta la defensa e incluso beneficios por encontrar mejores materiales. Hay lindos búhos esparcidos que te brindan piezas de personalización de vestuario, lo que en sí mismo no te brinda ningún tipo de bonificación de combate, pero recolectar lo suficiente desbloqueará otras cosas útiles para usar en combate. Y eso sin mencionar caminar fuera de los caminos trillados para encontrar elementos y monstruos raros que arrojan un botín aún mejor. Ni una sola vez sentí que algo de lo que hacía estaba perdiendo el tiempo; de hecho, tengo la intención de volver por más para poder jugar a un ritmo más pausado y empaparme de todo lo que quiero.

Aunque explorar el mundo es divertido de hacer, Arise tiene un sistema expansivo de viaje rápido que elimina gran parte del trabajo de retroceder de la ecuación. Es solo una de las muchas mejoras en la calidad de vida con respecto a los juegos anteriores de Tales que mantuvieron el ritmo de la historia y la acción durante las 50 horas completas.



Fuente : https://www.ign.com/articles/tales-of-arise-review