Revisión de Stellar Blade: ¡Te espera un viaje cautivador!

Se espera que Stellar Blade se lance esta semana y nuestra revisión, que puede leer aquí, es positiva. Disfrutamos el juego y quedamos impresionados por la profundidad de su acción y su construcción del mundo. Antes de su lanzamiento, pero después de pasar algún tiempo con el juego, tuvimos la oportunidad de volver a conectarnos con el CEO de Shift Up y director de Stellar Blade, Hyung-Tae Kim, después de hablar con él a principios de año. Esta vez hablamos con él (a través de un traductor) sobre las inspiraciones del juego más allá de Nier Automata (como la Biblia y The Matrix), el enfoque de los disfraces y cómo encajan en la historia, y por qué la falta de minimapas. en el juego fue una decisión deliberada.

Varios finales posibles

Hyung-Tae Kim explica que el juego ofrece múltiples finales y presenta una escena posterior a los créditos para ciertas misiones completadas. La elección del final preferido depende de las acciones del jugador a lo largo del juego. Además, menciona la existencia de un escenario oculto por descubrir.

Importancia de los disfraces.

Los disfraces, si bien no brindan beneficios en el juego, brindan un incentivo importante para los jugadores. Hyung-Tae Kim destaca la importancia de los disfraces para personajes icónicos, ayudando a mostrar diferentes aspectos del mundo y brindando una experiencia de juego personalizada.

Proceso de creación de vestuario.

La creación de disfraces implica una variedad de métodos, desde el diseño conceptual hasta el modelado 3D y el diseño de texturas realistas. Cada disfraz está diseñado de forma única para proporcionar una variedad visual interesante a los jugadores.

Fuente: www.gameinformer.com