Revisión de Steelrising



¿Conoces ese juego parecido a un alma que es una versión lo suficientemente decente del género, pero que también tiene un poco de torpeza que de otro modo lo frena? Lo siento, ¿pensaste que estaba hablando de Lords of the Fallen, o tal vez de Mortal Shell? ¿O tal vez pensaste que me refería a The Surge, Ashen, Vampyr o Remnant: From The Ashes, o incluso a Thymesia de principios de este mes? No, en este caso me refería a Steelrising, un RPG de acción con temática de la Revolución Francesa que está repleto de robots espeluznantes, aristócratas emocionalmente inestables con pelucas empolvadas y pantallas de muerte que te dicen que estás muerto. El escenario increíblemente extraño es una delicia, pero el combate simplista y las peleas de jefes decepcionantes terminan haciendo un uso decepcionante. Eso significa que en la larga lista de soulslike útiles recientes con muchas asperezas, Steelrising es… bueno, otro de ellos.

Ambientado en una extraña versión de la historia alternativa de la Revolución Francesa, donde Luis XVI ha aplastado a sus posibles usurpadores usando robots monstruosos, juegas como Aegis, un estoico robot bailarín convertido en un guerrero solitario que tiene que enfrentarse al ejército mecánico del rey. Todo sobre el entorno es increíblemente extraño de la mejor manera posible: todos los robo-folk toman señales de diseño de las máquinas de relojería de la vieja escuela de la época, pasas mucho tiempo saliendo con revolucionarios franceses reales como Lafayette y Robespierre, y Marie La propia Antoinette es tu jefa y la principal encargada de dar misiones, lo que nunca deja de parecerte súper extraño (pero me gusta). La campaña de aproximadamente 15 horas cuenta una historia bastante predecible de “abajo el rey” que te hace convertir maquinaciones de metal cada vez más peligrosas en chatarra, pero el escenario y los personajes peculiares ayudan a que ese viaje sea mayormente agradable.

La actuación de voz impredecible de sus figuras históricas se ve reforzada por una gran escritura e interesantes misiones secundarias mientras reúnes a un grupo de renegados para ayudarte a luchar contra el rey. Por ejemplo, un revolucionario carismático te pedirá que lo ayudes en su lucha para acabar con la esclavitud, y una misión secundaria más adelante te permitirá robar el tesoro del rey y luego decidir a cuál de las dos causas políticas opuestas te gustaría usar esos fondos para apoyar. , completo con opciones de diálogo para elegir. Algunas de estas decisiones afectan el resultado de la historia de manera importante, lo que fue una grata sorpresa en un género que generalmente se basa en gran medida en la narración ambiental críptica. Además, Steelrising no tiene miedo de tocar algunos temas filosóficos y políticos interesantes como las dictaduras, las consecuencias de las insurrecciones sangrientas y algunos desarrollos sorprendentes de la historia del juego tardío que no estropearé aquí. Cortar robots es divertido y todo eso, pero disfruté bastante tomando un descanso de la acción para debatir política con mis compatriotas franceses de vez en cuando.

Entre esos momentos, Steelrising aún pone la mayor parte de su enfoque en la receta probada y verdadera de abrirse camino a través de áreas llenas de enemigos mortales con la esperanza de llegar al siguiente punto de guardado antes de finalmente matar a un jefe grande y aterrador. Todos los acordes esperados se tocan aquí, incluida la reaparición de enemigos al llegar a los puntos de guardado, la pérdida de su recurso principal al morir (llamado “esencia de ánima” en este caso) y el combate de hack and slash en tercera persona que lo hace esquivar y usar. consumibles limitados para recuperar la salud. Es una fórmula demasiado familiar, y aunque soy fanático de los soulslikes, todavía me sorprende un poco lo poco que hace esta iteración para diferenciarse de todas las otras opciones que tenemos hoy en día.

El combate es un concurso de una sola nota de esquivar y cortar…

Una idea poco original aún se puede ejecutar de maneras emocionantes, pero Steelrising tampoco acierta por completo con algunas de las mecánicas del juego que intenta replicar. El combate es un concurso bastante simple de esquivar y cortar con algunas dolencias de estado, movimientos especiales y tipos de armas para animar las cosas. Sin duda, hay algunas opciones de armas interesantes, muchas de las cuales tienen habilidades especiales asociadas que pueden permitirte bloquear o disparar un arma desde lejos además de sus ataques cuerpo a cuerpo. Eso incluye la cadena de fuego, que te permite prender fuego a los enemigos desde la distancia con estilo, así como las ágiles porras con núcleo de vidrio, en las que confié ampliamente para congelar y luego aullar a mis enemigos. Sin embargo, balancear esas armas con frecuencia es impreciso y, como resultado, el combate puede parecer francamente tonto a veces. La mecánica de esquivar, que es muy importante, se siente suave y receptiva al menos, pero los enemigos a menudo se pasean y simplemente dejan que los mates, y a veces me quedo atrapado en partes del entorno en los peores momentos. Además, es probable que el antiguo problema de una cámara terrible que flota a través de los objetos y oscurezca la vista cause problemas con regularidad.

Los oponentes robóticos con los que luchas en el camino vienen en unas pocas variedades creativas, desde humanoides pequeños y débiles hasta enemigos enormes que llevan la construcción de columnas de apoyo como armas. También hay algunos perros robóticos geniales, extrañas criaturas con forma de serpiente e incluso algunos músicos asesinos que te matan con instrumentos de metal como siempre has soñado que harían. Cada uno de estos enemigos tiene su propia bolsa de trucos para aprender, y enfrentarse a ellos representa inicialmente algunos de los mejores momentos de Steelrising.

Desafortunadamente, una vez que hayas luchado contra estos malos motorizados unas cuantas veces, no encontrarás muchas sorpresas a la vuelta de la esquina. Simplemente no hay muchos tipos más allá de los que he mencionado aquí, y la mayoría de los demás son ligeras variaciones entre sí que apenas afectan la forma en que abordas los diferentes escenarios de combate. Los jefes son incluso peores, ya que muchos son solo versiones más robustas de los tipos de enemigos existentes: los jefes “Titán”, mucho más exclusivos, brindan un impulso de variedad, pero son tan ridículamente fáciles de derrotar que es probable que limpies el piso con uno. y luego no volver a pensar en ello.

Su tema es creativo, pero tiene miedo de romper con el guión de otras partes.

Steelrising nunca cae completamente de bruces en ninguno de estos intentos, por lo que las cosas que no tratar de hacer es lo que realmente lo lleva de pasablemente agradable a decepcionante. Su tema de historia alternativa es excepcionalmente creativo, pero parece tan temeroso de romper con el guión de soullike en otros lugares que prácticamente comencé a reconocer secciones de otros juegos. Hubo momentos en los que entraba en una habitación e instintivamente sabía que un enemigo se abalanzaría sobre mí desde el techo, o que encontraría un objeto escondido en una bolsa colgante que tenía que golpear. Esa familiaridad significa que no hay sorpresas reales que encontrar, y la aventura termina sintiéndose en gran medida como si estuviera tratando de repetir cosas que ya he jugado en lugar de trazar su propio curso.

Esos niveles también prueban suerte con un poco de plataformas, ya que desbloqueas una carrera en el aire y un gancho de agarre que a veces deberás usar para pasar los niveles, pero desafortunadamente esta adición tampoco está muy bien ejecutada. Por un lado, los problemas de la cámara a menudo significan que te darán la vuelta mientras corres por un espacio estrecho o mirarás fijamente un punto de agarre con la esperanza de que decida fijarse en el lugar al que intentas saltar, un problema que es mucho más. frustrante si estás siendo acosado por enemigos cercanos. Pero Steelrising aparentemente tampoco quiere confiarte estas habilidades, ya que a veces te bloquea las áreas a las que teóricamente deberías poder acceder usando estos poderes. Por ejemplo, si encuentra un lugar para saltar una pared y los desarrolladores han decidido arbitrariamente que no debería tener acceso a ese lugar todavía, se encontrará con una barrera invisible. Esto eliminó completamente mi motor cada vez que me sucedió, ya que hace que las cosas se sientan innecesariamente lineales.

Eso es un fastidio cuando sus mundos centrales son muy divertidos de explorar. A medida que viaja por varias áreas de Francia, disfrutará de algunos lugares realmente interesantes, incluidos algunos lugares notables como la Bastilla o Versalles, todos los cuales se han vuelto completamente distópicos a la luz de su ocupación actual de autómatas. Incluso cuando algunas de las asperezas de Steelrising dificultaron la experiencia, los escenarios históricos en expansión continuaron impresionando. Me abrí paso luchando por las calles adoquinadas en ruinas del París de 1789 y asesiné la cara tonta de un robot gigante en el patio de un hermoso castillo, y esa no es una mala manera de pasar la tarde.

Por supuesto, no sería un alma por los números si no fuera también propenso a algunos errores, y Steelrising tiene mucho que compartir contigo. Durante el transcurso de mi aventura, me quedé atascado en objetos invisibles, dejé de poder ver las barras de salud del enemigo durante horas e incluso me estrellé contra el tablero de Xbox a veces (presumiblemente porque simplemente no podía manejar mi destreza de combate). Ninguno de estos problemas es tan desenfrenado que quisiera dejarlo con rabia, pero ciertamente no hacen ningún favor a un juego que a veces ya se siente sin pulir.



Fuente : https://www.ign.com/articles/steelrising-review