Revisión de Sable



Para un juego de aventuras sin combate, estado sin fallos y sin mucho en el camino de un objetivo, explorar el desierto en ruinas de Midden de Sable rara vez era aburrido. Conducir un aerodeslizador a través de su elegante mundo abierto o escalar montañas gigantes y ciudades en ruinas puede ser muy divertido al estilo zen. Pero a pesar de todas las formas en que se las arregla para deleitarse con su simplicidad, los rompecabezas aburridos, los errores que distraen y los controles deficientes de la cámara también pueden ocasionalmente convertir el mundo pacífico de Sable en uno frustrante.

Sable cuenta una historia única sobre la mayoría de edad, lo que le brinda el control de un protagonista silencioso y enmascarado en un mundo fascinante lleno de otras personas enmascaradas espeluznantes, tecnología de ciencia ficción arruinada y muy pocos antecedentes para explicar nada de eso. Cuando eres un niño que ingresa a la edad adulta, comienzas una búsqueda solitaria para descubrir quién eres explorando el vasto desierto que te rodea, un ritual que se desarrolla un poco como una mezcla entre Dune y el bar mitzvah de mi sobrino.

Lo que hace que esta odisea sea tan especial es que realmente puedes hacerla tuya. Después de una breve introducción para enseñarle los conceptos básicos, el mundo se abre completamente para usted sin una «línea de búsqueda principal» y solo algunas sugerencias de dónde ir. Completar las misiones que le otorgan sus NPC excelentemente escritos le otorgará máscaras mágicas, y una vez que haya obtenido solo una, podrá darse la vuelta, irse a casa y terminar su viaje de inmediato. Pasé más de 12 horas explorando todos los rincones y grietas de Midden, completando cada misión y empapándome de todo lo que Sable tiene para ofrecer, pero otros podrían completar su peregrinaje en solo unas pocas horas si lo prefirieran. Es probable que la experiencia de cada jugador sea diferente, y la estructura de este mundo está increíblemente bien diseñada para respaldar las diferentes formas en que puedes abordarlo.

No importa qué caminos elijas, sin embargo, las cosas que haces en Sable serán básicamente las mismas. Eso incluye montar una moto flotante por sus áreas desérticas visualmente deslumbrantes (aunque en su mayoría vacías), resolver acertijos simples y hacer un montón de plataformas. La plataforma es algo básica en su diseño: tienes la capacidad de saltar, deslizarte lentamente por el aire y escalar cualquier superficie con una barra de resistencia que se agota lentamente (porque Breath of the Wild lo hizo de modo que esté solo en cada abierto- juego mundial ahora, supongo). Pero a pesar de esos bloques de construcción básicos, se las arregla para ser bastante atractivo en todo momento, debido en gran parte al hermoso terreno por el que estarás luchando. No estás haciendo emocionantes carreras en el aire o usando un gancho de agarre para cruzar los espacios, pero el ritmo más lento se combina perfectamente con el tono zen de Sable.

El ritmo más lento de Platforming se combina perfectamente con el tono zen de Sable.

Eso es, por supuesto, cuando la cámara no se interpone en un buen momento. Al igual que innumerables plataformas en 3D antes, Sable sufre bastante por una cámara torcida a la que constantemente se le levanta polvo cuando conduce su aerodeslizador o atraviesa objetos cuando intenta colocarla en el ángulo correcto para un salto. Afortunadamente, las plataformas de Sable son decididamente bajas y no muy desafiantes, por lo que nunca me enfureció realmente. Pero sigue siendo una molestia subyacente que no desaparece, y que finalmente comenzó a cocer mi brócoli después de largos períodos.

En comparación con sus divertidas y minimalistas plataformas, montar en aerodeslizador y resolver acertijos ambientales se mantiene menos bien durante la docena de horas que pasé con Sable. Sus acertijos nunca presentan ningún tipo de desafío o diseño inteligente que te haga sentir realizado por resolverlos, y la mayoría de los obstáculos equivalen a simplemente pararte en un botón o colocar una batería dentro de un enchufe para encender algo. No es activamente malo de ninguna manera, pero tampoco es nada emocionante sobre lo que escribir en casa, nuevamente, al igual que el bar mitzvah de mi sobrino.

Del mismo modo, andar en su aerodeslizador por los desiertos áridos es una buena manera de ver los hermosos paisajes del mundo en ruinas de Sable, pero eventualmente equivale a poco más que mantener presionado el acelerador y esperar hasta llegar a donde está tratando de ir. Puede actualizar su bicicleta y personalizar su color, apariencia y rendimiento, pero no hay una necesidad urgente de hacerlo, ya que no la llevará a carreras o batallas como Mad Max ni nada. Eso significa que no hay mucho que hacer, pero los entornos elegantes y sombreados de celdas de Sable siguen siendo tan interesantes de ver que a veces olvidé que había estado viajando en línea recta durante cinco minutos y ni siquiera me dirigía en la dirección correcta. .

Sin embargo, una vez que llegas a tu destino, hay mucho que hacer, y conocer gente y emprender misiones son algunos de los mejores momentos que tiene Sable. La escritura es excelente en todos los ámbitos y, aunque nunca escuchas a nadie hablar o incluso ves su rostro, hay muchos personajes memorables. Realmente quería conocer a todos los que pudiera y casi nunca me decepcionaron las travesuras y las bromas que siguieron. Sable casi siempre me recompensaba por meterme en la vida de los demás con misiones que se desarrollaban de manera impredecible. En una misión, me hice pasar por un temible justiciero para salvar a un niño, y en otra robé algunas heces de algunos insectos por motivos científicos. También trepé por unos cristales flotantes gigantes y arranqué pedazos de relámpago con mis propias manos. En serio, las cosas que tienen que hacer está por todas partes de la mejor manera posible.

Sin embargo, los errores y fallas que encuentras en el camino son menos atractivos, y Sable está repleto de ellos, grandes y pequeños. Hay de todo, desde fallas visuales como arbustos que vuelan alrededor y se vuelven a colocar en su lugar como bandas elásticas o arbustos que te permiten ver a través del mapa del mundo cuando les apuntas con la cámara (también hay errores no relacionados con los arbustos). Los problemas de velocidad de fotogramas y otras imperfecciones visuales como esta no rompen el juego, pero se suman para dificultar notablemente la experiencia. Una vez, una escena emocional se arruinó por completo cuando mi bicicleta aparentemente se clonó y luego chocó contra su doppelganger durante un momento serio. Fue muy gracioso, obviamente, pero probablemente no era lo que buscaban los desarrolladores.

En el otro extremo del espectro, también hay problemas que en realidad tienen consecuencias más nefastas. Estos iban desde quedar bloqueado en una misión porque los productos de un vendedor no aparecían, hasta que mi bicicleta se volvía invisible por alguna razón durante unas horas, hasta que el dinero de mi personaje no aparecía correctamente, dejándome adivinando si podía pagar las cosas o no. . La mayoría de los problemas se resolvieron reiniciando algunas veces, pero no todas, y la amenaza de que los errores estropearan algo fue un temor constante durante mi viaje, que de otro modo sería agradable y pacífico.



Fuente : https://www.ign.com/articles/sable-review