Revisión de rendimiento de Marvel’s Spider-Man Remastered para PC vs PS5



Sony ha estado construyendo lentamente su catálogo de versiones para PC de juegos de PS4 propios, y ahora con Marvel’s Spider-Man Remastered, tenemos el más grande hasta la fecha. Este juego no necesita presentación. El remaster de PlayStation 5 mejoró significativamente el original de 2018 con nuevos modelos faciales, resolución y rendimiento mejorados, controles DualSense y gráficos que muestran algunos de los mejores trazados de rayos en consolas hasta el momento.

Llevar el increíble juego y el motor personalizado de Insomniac a la PC no fue una tarea fácil de ingeniería, pero la tarea se puso en las muy capaces manos de Nixxes, un nuevo miembro de Sony Studios. Esto es lo que se ofrece en la nueva versión para PC:

  • Cuadros por segundo más altos, lo que significa que puede superar el techo de 120 fps del modo de 120 fps de la PS5.
  • Las sombras y los reflejos con trazado de rayos pueden superar lo mejor de PlayStation 5.
  • Salidas ultra anchas y resoluciones superiores a 4K.
  • Compatibilidad total con DualSense a través de una conexión USB con cable, que brinda retroalimentación háptica, disparadores adaptativos y compatibilidad con altavoces, junto con compatibilidad con mouse/teclado u otros controladores para jugar de la manera que desee.
  • El nivel de detalle (o LoD) está un poco más lejos, al menos por encima del modo Performance RT de la PS5.
  • Se ha agregado una gran cantidad de opciones de anti-aliasing y mejora/reconstrucción, incluidas las opciones DLAA y DLSS para máquinas basadas en Nvidia, así como TAA, SMAA, la propia inyección temporal de Insomniac y, finalmente, FSR2.0, aunque esto y DLSS todavía son siendo mejorado en el momento de esta Evaluación de desempeño.

Desde ese cuadro de mando, es un puerto de PC sólido con todas las opciones que esperaría, lo que permite que una gran variedad de PC lo ejecuten. Incluso Steam Deck puede unirse a la acción de lanzar telarañas con soporte completo.

Vale la pena mencionar que se cayeron varias actualizaciones durante nuestro período de revisión, incluido un parche de última hora que agregó más opciones de suavizado. Todas las pruebas aquí fueron realizadas o validadas para tener un rendimiento consistente con este parche más reciente. (Perdón por el ligero retraso!)

Calidad y mejoras visuales

Todos los activos, texturas, efectos, modelos y animaciones principales del juego son idénticos a la versión de PS5. Las mejoras clave se encuentran en los niveles de fidelidad o resolución que puede lograr, particularmente en los reflejos con trazado de rayos. Hay tres modos de trazado de rayos en el lanzamiento: medio, alto y muy alto. Medio es más bajo que ambos modos en PlayStation 5, aunque solo un poco, con menos objetos incluidos dentro del contenedor de jerarquía de volumen delimitador (BVH), y los representa a una resolución ligeramente más baja. Esto significa que algunas paredes o NPC pueden perder reflejos en esta configuración.

La configuración Alta aumenta esto a niveles similares a los de la configuración Performance RT en PS5, aunque la resolución es más alta siempre que se renderice a 1440p o más. Como muchos efectos, estos escalan con la resolución de salida elegida. Nuevamente, a veces los objetos dentro del BVH pueden ser menores que en PS5.

Este es el aumento más grande que obtienes con respecto a PS5 con respecto a los efectos.

Muy alto mejora aún más las cosas, ya que tanto los objetos reflejados como la resolución superan al modo de fidelidad 4K/30 nativo en PS5. Si bien algunas mejoras pueden ser difíciles de detectar a menos que se destaquen, una vez que las ve, puede ser más difícil ignorarlas cuando se revierten. En total, este es el mayor aumento individual que obtienes con respecto a PS5 con respecto a los efectos. También se notan las sombras, pero en mis pruebas de juego y cinemáticas, estos son aumentos muy pequeños en la resolución. Otros efectos posteriores, como mapas de sombras, aletas de cabello, partículas alfa, efectos de floración y filtrado de texturas pueden ser mejores que PS5.

La resolución es el área de mejora más destacada, siendo 4K un gran impulso sobre el modo Performance RT en PS5, que escala dinámicamente entre 2560×1440 y 2240×1260. Sin embargo, necesitará una GPU potente, algo del nivel de RTX 3080 o RX 6800, para lograrlo. E incluso entonces, querrá una forma de AA reconstruida para mantener un mejor rendimiento. Las muestras de desenfoque de movimiento pueden ser más altas y tener más cobertura en las extremidades, los personajes y la cámara, lo que ocasionalmente hace que las texturas se vean menos detalladas debido a la combinación por píxel.

De todos modos, los modelos de alta fidelidad, las cinemáticas en tiempo real capturadas por el rendimiento, los lanzamientos de telaraña suaves como la seda y el sistema de combate son tan impresionantes aquí en PC como lo son en PS5. Nada se pierde en la traducción cuando das tu primer bocado a la Gran Manzana.

El RTX 2070 nos da un ejemplo claro: antes del parche, podía vincularse a la GPU con frecuencia, incluso a 1440p con TAA o DLSS DRS activo, pero la CPU Ryzen 7 2700 de 3,8 Ghz seguía siendo el principal cuello de botella con el trazado de rayos habilitado. Esto fue cierto tanto en la configuración Media como en la Muy alta, ya que el costo se fija principalmente una vez que se crea y atraviesa el BVH para la escena. Por lo tanto, vemos algunos tartamudeos pesados ​​cuando se balancea por la ciudad o lucha en áreas más densas. Esto significaba que no importaba la resolución que establecieras en esta tarjeta, nunca alcanzarías los 60 fps bloqueados con el trazado de rayos activo.

Las cinemáticas se sientan a 60 fps o se mantienen dentro de los 50, y en la configuración Media, vemos un rendimiento de trazado de rayos solo ligeramente inferior al de PS5 en el modo Performance RT. Es solo un 15-20% peor de rendimiento en las secciones probadas, pero con un coeficiente intelectual ligeramente mejor si se usa la opción DLAA. DLAA es superior al método TAA, que utiliza la inyección temporal de Insomniac cuando DRS está habilitado, aunque es aproximadamente un 5-9 % más caro en pruebas comparables. Esto significa que, en el peor de los casos, podría ser un 30 % más lento con un mejor coeficiente intelectual que la PS5, que también usa DRS, pero en el modo Performance RT, en su mayor parte, el rendimiento está tan cerca de 60 fps bloqueados que nunca se nota, caídas de un solo cuadro aparte. No importa lo que esté sucediendo, ya sean cinemáticas, balanceos, peleas o cualquier otra cosa, mantiene ese objetivo de 60 fps casi a la perfección.

Mantiene ese objetivo de 60 fps casi a la perfección.

El RTX 2070 aquí puede mantener los mismos niveles en zonas de lucha amuralladas y algunas cinemáticas, pero aún puede sumergirse en los años 40 y 30 mientras se balancea por la ciudad o mueve la cámara con vistas de la ciudad. Sin embargo, deshabilite el trazado de rayos y podremos ver el doble de rendimiento en todas las máquinas. Ese mismo DRS o DLSS de 1440p puede ayudar a mantenerse por encima del tiempo de cuadro de 16,6 ms requerido para 60 fps, con esas caídas que se vieron antes ahora eliminadas debido a un menor trabajo de CPU limitado por un solo subproceso, lo que resulta en una mayor utilización de GPU. Todavía puede caer, pero ahora estos son escenarios genuinos vinculados a la GPU o está viajando a gran velocidad, lo que provoca la transmisión de datos y los costos asociados de CPU y ancho de banda que la PC tiene sobre el hardware dedicado de PlayStation 5 aquí. Lo que significa que el Zen 2700 ya no es el engranaje más lento en esta prueba de motor, aunque aún puede ser un factor limitante en ciertos escenarios.

El RX 6800 en la configuración máxima con SSR habilitado está prácticamente bloqueado en 4K a 60 fps siempre que la CPU no se vea gravada con los viajes por la ciudad, pero cuando lo esté, verá algunas caídas por debajo de ese marco de tiempo de 16 ms a medida que se convierte en CPU o enlace de datos. Como tal, puede maximizar todas las opciones (trazado de rayos de barra) para ofrecer una forma nítida y fluida de jugar. El juego se beneficia de resoluciones más altas, ya que los activos, las texturas y la iluminación de alta calidad se benefician de los píxeles adicionales porque la mayoría de los elementos se escalan con la resolución de salida de destino. Sin embargo, el 3600X puede seguir siendo una soga alrededor de la GPU; los trabajos y el trabajo ahora están mucho mejor asignados, lo que significa que el uso total de la CPU puede alcanzar los 90, y mucho menos un solo núcleo.

El motor tiene múltiples subprocesos, lo que muestra un equilibrio brillante de las demandas aquí.

El motor tiene múltiples subprocesos, y sin RT habilitado, puede ver que tres o cuatro subprocesos están todos cerca de la parte superior, lo que muestra un equilibrio brillante de las demandas aquí, lo que no es una sorpresa, considerando que originalmente era un juego que se ejecutaba en la PS4 Jaguar de 2013. CPU, por lo que los desarrolladores de Insomniac tuvieron que usar todos los ciclos que pudieron, incluso a 30 fps. Eso es algo con lo que no tenemos que quedarnos en esta máquina, ya que ofrece una mejor calidad de imagen y rendimiento que la 2070 y la Zen 2700. Fundamentalmente, puede ejecutar Spider-Man Remastered en 4K DRS con trazado de rayos máximo en niveles casi idénticos a el 2070 a 1440p en configuración alta, lo que significa un aumento bienvenido en el coeficiente intelectual y los marcos. Bueno, aparte de cuando estás entrando en acción, eso es. La GPU AMD aún puede tener algunos problemas relacionados con el trazado de rayos, con algunos objetos que aparecen y desaparecen y aparecen artefactos de textura ocasionales, pero ese es el tipo de cosas que podemos esperar que aborden los parches futuros.

Resumen

La primera pregunta que planteó el puerto para PC de Marvel’s Spider-Man Remastered fue ¿qué especificaciones de hardware necesita para igualar el rendimiento de PlayStation 5? Las pruebas revelaron que una GeForce RTX 3070 o una Radeon RX6700XT ofrecerán los mismos o ligeramente mejores resultados que la PS5, ciertamente desde una perspectiva gráfica. Con respecto a la CPU, la pregunta es más difícil de responder. En las secciones de juego más pequeñas, cualquier CPU moderna de Ryzen 7 2700 o superior ofrecerá más de 60 velocidades de cuadro; sin embargo, es cuando viaja por el mundo abierto de la ciudad de Nueva York cuando aumentan los requisitos de rendimiento de la CPU y los datos asociados. Lo cual solo se mitiga pero no se resuelve con el trazado de rayos deshabilitado. Los parches futuros pueden mejorar esto, y en ese caso volveremos a cubrirlos. Pero por ahora, el puerto Spider-Man Remastered ofrece un espejo cercano de uno de los mejores de PS5 y en muchos sentidos puede superarlo, con toda la diversión, el estilo y la acción sin perder nada en esta nueva plataforma.



Fuente : https://www.ign.com/articles/marvels-spider-man-remastered-for-pc-vs-ps5-performance-review