Si ambos juegan juegos de acción y han visto la película Kingsman: The Secret Service, es un hecho científico que han fantaseado con jugar un juego en el que sistemáticamente despachan grupos de enemigos con estilo. Por otra parte, el juego en tu cabeza probablemente no se parecía a Peleas en espacios reducidos. Sin embargo, a pesar de su mecánica de construcción de mazos y por turnos, es posible que tenga dificultades para encontrar un juego mejor que capture la evaluación de amenazas momento a momento y los aspectos de resolución de problemas que hacen que las mejores escenas de lucha cinematográfica sean tan emocionantes.
Como Agente 11, el máximo responsable de una empresa de espionaje de alto riesgo, tienes la tarea de infiltrarte y eliminar las pandillas internacionales por cualquier medio necesario. Para hacerlo, pasará de un extremo de un gran mapa con el tema de una de las seis organizaciones criminales al otro, deteniéndose en puntos a lo largo del camino que representan diferentes tipos de encuentros. Eso podría ser cosas como un escenario narrativo decepcionante que termina en tomar decisiones banales con una pequeña posibilidad de recompensa, una parada médica escasa pero siempre bienvenida, o (más frecuentemente) un pequeño diorama de una habitación donde ocurren las palizas.
La forma en que repartas el castigo depende del mazo de inicio que elijas antes de emprender tu viaje. Cada uno representa un estilo de lucha diferente, como uno centrado en gran medida en el contraataque, o un estilo agresivo de técnicas llamativas de alto riesgo / recompensa. Estos hacen un buen trabajo al comenzar con estrategias variadas identificables. Desafortunadamente, la mayoría de ellos están bloqueados detrás de la progresión, lo que significa que si no te gustan los estilos disponibles, solo tendrás que sufrir hasta que obtengas suficientes puntos de experiencia para desbloquear algo que puedas excavar más. Esto fue un verdadero golpe para mí, porque no logré encontrar un estilo que realmente amaba hasta varias horas después.
A medida que avanza de batalla en batalla, podrá seleccionar y agregar nuevas cartas a su mazo, cada una de las cuales proviene de un grupo total de cartas desbloqueadas que no están restringidas a ningún estilo en particular, cosas como patadas giratorias o movimientos astutos. trucos. Los objetivos secundarios también ofrecen recompensas más pequeñas que a veces pueden incluir grandes bonificaciones en efectivo o mejoras de salud. Derrotar a los jefes de la zona otorga una mejora más sustancial a tus habilidades que realmente puede mejorar tu juego. Esos van desde una bonificación de aumento hasta daño cada pocas rondas hasta aumentar mi grupo de combo total, y descubrí que realmente confiaba en estas bendiciones en las misiones finales. Desafortunadamente, eso significaba que los extrañaría mucho cada vez que usara la opción para omitir misiones anteriores y pasar directamente a la última en la que morí. Esto hace que comenzar desde el principio en cada carrera sea una obviedad y un poco molesto.
Las batallas en sí son meticulosas, con muchas partes móviles de las que realizar un seguimiento. Su mano de cartas se reparte y descarta en cada turno, por lo que es ideal gastar su impulso sabiamente y al máximo. Cada ataque exitoso aumenta su medidor de combo, lo que puede aumentar pasivamente la efectividad de las cartas ofensivas o actuar como un costo para jugar ciertas cartas en sí mismo. Aunque las acciones enemigas son transparentes, sus números y la aleatoriedad de las batallas de cartas a menudo pueden ponerlo en un aprieto fuera de su control. Afortunadamente, esto rara vez se siente completamente injusto, pero saber que la rutina puede desbloquear cartas en el futuro que son objetivamente mejores que las que tienes disponibles ahora estropea algo de la diversión a veces.
Los enemigos a los que golpearás son variados, y cada uno de ellos suele tener una acción característica que es fácil de evitar por sí sola. Pero a medida que aumenta su cantidad y variedad, los mapas comienzan a parecerse a campos minados de íconos de objetivos que pueden ser una verdadera prueba para navegar. Cada etapa tiene su propia facción de esbirros a los que aplastar, y la repetición hace que aprender sus capacidades y anticipar sus ataques se sienta cada vez más como una segunda naturaleza. Es innegable que las cosas se ponen difíciles hacia el final, pero las opciones de dificultad poco convencionales de las peleas en espacios reducidos pueden aliviar un poco ese dolor. No cambia la composición del enemigo o los totales de salud y daño, pero agrega algunas peculiaridades que alteran el mazo que pueden garantizar que robe ciertas cartas útiles. La diferencia entre los modos Casual y Casual Plus también puede parecer casi un juego diferente, ya que poder retroceder en malos turnos o reintentar misiones fallidas puede afectar drásticamente tus posibilidades de tener éxito en una carrera.
La parte de las tácticas por turnos de la batalla, donde el posicionamiento y el pensar en el futuro son primordiales, se siente más gratificante cuando usas obstáculos como paredes para hacer daño adicional o haces que los enemigos se golpeen entre sí con sus ataques. En algunas etapas, puedes patear a los enemigos por encima de las repisas o por las ventanas para eliminarlos al instante. Cada turno se siente como un tenso tira y afloja entre las opciones que tienes en la mano, tu lugar en una habitación y los malos que necesitan que les den un puñetazo en la cara. Cuando funciona al máximo y te deslizas en los ataques sin esfuerzo y atrapas a los gánsteres en las esquinas, goteándolos contra la pared como pelotas de baloncesto, Fights in Tight Spaces crea el mismo tipo de estado de “flujo” trascendente que las largas cadenas de combate en acción. los juegos son famosos por.
Esto compensa en gran medida la única sinergia moderada que encontré entre las cartas en general. Definitivamente hay manos en las que juegas una carta frente a otra para potenciarla, o ataques especiales que hacen daño adicional a los enemigos a los que previamente les has puesto una desventaja. Pero ocasionalmente perdí la oportunidad de los súper giros abrumadores por los que otros productos básicos de este género pueden ser conocidos.
Visualmente, este juego es una versión bastante llamativa del elegante motivo “blanco y negro con toques de color”. Las formas nebulosas en el vacío blanco del fondo se aproximan a las paredes y los accesorios lo suficiente como para ser representativas pero no distraer. Los enemigos están codificados por colores y tienen suficientes detalles únicos para que nunca se mezclen dos. Las animaciones de combate son un poco forzadas, comprensiblemente, pero disfruté de la amplia gama de referencias icónicas de artes marciales que invocaban. El modo de repetición también te permite ver todo tu partido sin el HUD, haciendo todo lo posible para que tu baile táctico se sienta más como un clip de película, aunque con resultados en gran medida medios, ya que las animaciones entrecortadas distraen más sin que todo el juego se interrumpa. toda la accion.
Fuente : https://www.ign.com/articles/fights-in-tight-spaces-review





