Revisión de Norco – Alimento para el alma


Revisado en:
ordenador personal

Editor:
furia cruda

Desarrollador:
Geografía de los robots

Liberación:
24 de marzo de 2022

Clasificación:
Maduro

Los juegos de apuntar y hacer clic cimentaron el gran potencial de la narrativa interactiva a principios de siglo, empleando rompecabezas ambientales/diálogos innovadores con arte pixelado evocador y música chiptune. Hoy en día, nos perdemos en cajas de arena imposiblemente grandes con tramas igualmente extensas basadas en elecciones. Entonces, es apropiado que Norco se sienta como una preciosa reliquia de la Edad de Oro de las aventuras digitales liderada por Sierra. El título debut de Geography of Robots reflexiona sobre el capitalismo y el clasismo sin control en el corazón del profundo sur de Estados Unidos, a menudo descuidado. Además, la estética retrofuturista y net.art de Norco está respaldada por algunas de las mejores narraciones surrealistas que he presenciado desde Kentucky Route Zero.

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Norco vuelve a imaginar el pantano como una serie de nodos interconectados en un mapa. Recorrí numerosos lugares, analicé manuscritos históricos en tiendas deterioradas, compré comida para perros en la tienda de conveniencia, busqué alucinógenos en los baños sucios y hablé con los ciudadanos. Cada viñeta aparece con tonos psicodélicos: los ríos brillan debajo de la línea de árboles, la penumbra proyecta largas sombras sobre los montículos cubiertos de hierba, las nubes de acuarela se forman sobre la autopista vacía. La escritura de Norco podría indicar que la ciudad está distorsionada y enferma, pero, no obstante, es hermosa de contemplar.

La protagonista Kay regresa justo cuando su comunidad titular de Luisiana está al borde del borrado. El hermano menor de Kay, Blake, no se encuentra por ninguna parte, y su madre separada, Catherine, sucumbió recientemente al cáncer. En los meses previos a su muerte, Catherine estaba investigando una anomalía flotante en un lago cercano, lo que le valió la sospecha del malvado conglomerado petrolero Shield. Como Kay, deambulé por un Norco extraño y modernizado, con la esperanza de encontrar a Blake y completar el trabajo de la vida de Catherine. Norco está repleto de giros encantadores y realizaciones aterradoras que me pusieron cara a cara con detectives fracasados ​​y máquinas grotescas, entre muchos otros excéntricos. Hay mucho diálogo y construcción de mundos, pero la calidad onírica y filosófica de la prosa hace que cada bloque de texto sea un placer de leer.

En las raras ocasiones en que tuve problemas para mantenerme al día con las líneas, accedí al «MindMap» de Kay, una subversión inteligente del registro de misiones convencional donde se vinculan objetos importantes, NPC y ubicaciones. Aquí, podría recordar eventos y relaciones importantes para obtener detalles adicionales, avanzar en la trama o recordar objetivos secundarios. Norco promociona principalmente un juego basado en rompecabezas, pero no se deje engañar; el ciclo está repleto de su parte justa de matices. En un momento, una tarea de varias partes requería que pasara el cursor sobre los fondos con la cámara de un teléfono celular para revelar soluciones invisibles, dando a las áreas revisitadas un nivel adicional de profundidad y maravilla. Incluso hay acertijos periféricos que podría haber pasado por alto si no hubiera explorado meticulosamente los entornos con el cursor, magistralmente paralelos a la naturaleza enigmática e ilusoria de la historia.

Mi única queja con Norco es su sistema de combate añadido. De vez en cuando, Kay y su banda cada vez mayor de miembros del grupo, por ejemplo, un mono de peluche, un droide de seguridad fugitivo, etc., se cruzan con agresores. Los ataques son minijuegos que van desde replicar patrones en pantalla hasta hacer clic en los puntos débiles del enemigo en intervalos de tiempo. Rápidamente me cansé de estos encuentros redundantes. En un juego repleto de opciones de diseño únicas, los combates palidecen en comparación, y me alivia que solo haya un puñado de estas secuencias.

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Nunca he jugado un juego como Norco, que celebra y advierte con elegancia sus raíces culturales al mismo tiempo que relata un extraño escenario del fin del mundo. La América destrozada de Kay y Catherine no es tan diferente de la nuestra: los complejos industriales florecientes amenazan con desplazar a las familias de bajos ingresos, los sistemas automatizados reemplazan a los trabajadores humanos y los asquerosamente ricos trabajan las 24 horas del día para disuadir la movilidad ascendente. El juego no siempre es sombrío. Una noche fresca, me senté en lo alto del Ayuntamiento y contemplé las constelaciones con un extraño. Horas antes, hojeé recuerdos preciados en un televisor de pantalla plana defectuoso. Norco es un recordatorio inolvidable de que hay una belleza inherente detrás de la locura.

GI debe jugar

Puntuación: 9.25

Acerca del sistema de revisión de Game Informer

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Fuente : https://www.gameinformer.com/review/norco/soul-food