Ningún otro juego de carreras lanzado este año se parece a Need for Speed Unbound, y eso puede ser algo difícil de lograr en un género tan establecido y lleno de convenciones. Criterion ha hecho todo lo posible con un estilo visual salvaje y animado que a menudo parece sacado de las páginas de un cómic, incluso cuando la conducción real y la estructura dividida día/noche de sus carreras nos son inmediatamente familiares a aquellos de nosotros que apreciado Need for Speed Heat de 2019. El resultado es un corredor de estilo único que regularmente se ve fabuloso en movimiento, aunque su modo de historia chirriante se cae como una banana en el tubo de escape y el modo en línea simplemente se siente despojado e inacabado.
Si bien Heat apenas revolucionó las carreras de arcade, fue una agradable sorpresa que puso de nuevo en marcha a la tambaleante franquicia. Por sus esfuerzos, el desarrollador Ghost Games fue… disuelto, y la serie borracha marcó su camino de regreso a los brazos de Criterion Games para Unbound, y recibió un cambio de imagen sorprendente. Puede aplicar adornos artísticos, incluidos humo e ilustraciones, a los automóviles como cualquier otra parte de personalización visual. Hay una variedad de diferentes para elegir, aunque en esencia todos parecen bastante similares, con las diferencias clave entre ellos limitadas principalmente al color del humo y la selección de gráficos que se proyectan desde los lados de su automóvil como alas. o brillaba sobre el techo como un diminuto sombrero temporal. Sin embargo, los efectos que elige se aplican globalmente a todo su garaje, y parece un descuido que no pueda seleccionar efectos personalizados para automóviles individuales.
Todo es muy elegante al estilo de Into the Spider-Verse, una especie de arte callejero, y admiro el compromiso de Criterion de probar algo que diferencie a Need for Speed de sus pares. Es llamativa y llamativa, y está muy bien ejecutada. No parece una capa superficial de efectos pegada sobre la superficie de la imagen; definitivamente se siente integrado en el mundo 3D. Las donas, por ejemplo, se ven particularmente geniales ya que las animaciones especiales se mantienen bien incluso con una cámara muy cinética.
Sin embargo, la yuxtaposición entre los autos de Unbound (que continúan esforzándose por lograr el fotorrealismo) y sus personajes y efectos de dibujos animados es uno peculiar. No es discordante, especialmente considerando que ha habido grandes mejoras en la iluminación desde Heat y, en el mejor de los casos, Unbound parece un tráiler interactivo muy estilizado. Pero no puedo evitar la sensación de que es un compromiso, accidental o no, que los vehículos y el mundo de Unbound no hayan recibido el mismo tratamiento, como un Auto Modellista moderno o el Inertial Drift de 2020. ¿Habría sido polémico? Probablemente. ¿Divisivo? Seguramente. Pero creo que se vería mejor que esta solución combinada.
Tooning de rendimiento
Debajo de los efectos elegantes, Unbound se apega más al formato de juego de Heat de lo que esperaba. Esto no es exactamente algo malo: Heat fue una corrección de rumbo muy bienvenida después de Payback y lo disfruté. Dicho esto, hace que Unbound se sienta como una evolución del trabajo de Ghost en lugar de algo en lo que Criterion realmente ha puesto su propio sello, como lo hizo con su aclamado reinicio de 2010 de Need for Speed: Hot Pursuit, y su versión de Need for Speed: Los más buscados de 2012.
El nuevo mapa Lakeshore de Unbound, inspirado en Chicago, tiene algunas bonitas calles y túneles en forma de cuadrícula para sus carreras urbanas, pero la ciudad en sí es un poco vainilla en comparación con Palm City, bañada en luces de neón y similar a Miami. El campo de Unbound también es bastante típico e inmemorable, lo que, para ser justos, también fue una crítica a Heat. Son solo autopistas, carreteras secundarias y árboles que cubren algunas colinas. Hay un par de agradables segmentos en la ladera de la montaña con múltiples curvas para derrapar, pero en general no hay nada particularmente interesante que ver fuera de la ciudad.
En un solo jugador, los policías de Unbound funcionan de manera similar a Heat, aunque creo que es un poco más fácil escapar de sus manos esta vez. Unbound parece mucho mejor para detectar si estoy acelerando hacia un espacio despejado, por lo que, a diferencia de Heat, aún no he sido arrestado arbitrariamente simplemente porque la policía está cerca de mi auto que de otro modo escaparía. Esto sucedió bastante en Heat, así que me alegro de que parezca haber sido abordado.
El modelo de conducción estrictamente de estilo arcade también se hereda de Heat, lo que significa que los autos se pueden ajustar para el agarre, la deriva o un equilibrio entre los dos. No he podido averiguar si es mi estilo de conducción o la configuración del control deslizante de manejo, pero mis intentos de ajustar el agarre parecen estar plagados de subviraje. El manejo de la deriva es más confiable en mi experiencia y definitivamente mi preferencia. También se mantiene la capacidad de elegir entre un estilo clásico de curvas de freno a derrape o una bomba adicional del acelerador para moverse hacia los lados. Continuar atendiendo a ambos campos es muy inteligente.
Al igual que Heat, las carreras se dividen en eventos diurnos y nocturnos, pero Unbound modifica ligeramente la fórmula. Mientras que Heat alterna entre carreras callejeras autorizadas durante el día y eventos ilegales durante la noche, todas las carreras de Unbound están prohibidas, las 24 horas del día. El calor de la policía acumulado durante el día también se traslada a la noche, por lo que decidir cuánta atención de la policía quieres llevar contigo durante la noche es un acto de malabarismo interesante. Las carreras mejor pagadas requieren niveles iniciales de calor más altos, pero también requieren entradas más altas, por lo que en realidad es posible perder dinero si se desempeña mal, especialmente desde que se reinician los límites de Unbound. no soy enteramente vendido en el ángulo del juego en general debido a algunas maniobras muy cuestionables por parte de la IA que apilan el mazo en mi contra, pero tener más en juego aumenta la tensión de una manera en su mayoría satisfactoria.
Para su crédito, la progresión a través de Unbound no se basa en ganar todas las carreras con las que nos encontramos, lo que significa que puede ser un desafío constante sin detener por completo nuestro progreso. Sin embargo, acumular el efectivo necesario para fabricar un auto competitivo y pagar las importantes entradas para las carreras de alto riesgo puede convertirse en un poco complicado, ciertamente desde el principio.
Hay tres niveles de dificultad, y Unbound puede ser una dura prueba a veces, independientemente de su selección. En ocasiones, cruza la línea de difícil a barato, y hubo ocasiones en las que un corredor de IA se adelantaría tan rápido que ninguna cantidad de conducción perfecta y impulso podría evitar que me dejaran boquiabierto.
Tener oponentes capaces de igualar tu velocidad más o menos en el milisegundo en que activas un impulso nitroso no es un problema exclusivo de Unbound, es una queja común en una variedad de corredores de arcade, pero es un inconveniente que tiende a dejar el sistema de impulso. sentirse flácido e ineficaz. Sin embargo, lo que es más molesto son las ocasiones en las que superaba a un oponente estrellado solo para que reapareciera sobrenaturalmente mucho antes que yo en la pista. Es extremadamente frustrante perder contra un corredor que claramente hizo trampa para colocarse delante de ti, especialmente cuando aposté dinero extra en el juego para vencerlo y no tengo reinicios.
Incluso en el escenario más insípido, los corredores de IA de Unbound pueden ser inesperadamente competitivos a veces. Definitivamente me sorprendió un poco lo despiadado que es el llamado entorno ‘Relajado’ al ver a mis hijos esforzarse por mantenerse al día; al menos, lo estaba cuando no estaba demasiado ocupado haciendo una mueca en el diálogo.
De acuerdo zoomer
El guión de Heat no estaba exactamente en línea para ganar un puñado de Primetime Emmys, pero estaba un pivote agradable lejos del pish que era Payback. Unbound se siente como un paso por debajo de eso. La historia general en sí es lo suficientemente inofensiva, pero su trillado cóctel de angustia adolescente de la década de 2020 y la filosofía de Tik Tok definitivamente me llevaron a mi límite de tolerancia. Personalmente, sospecho que el alcalde de Lakeshore está cansado de que los minivans familiares sean sacados de la carretera por misiles JDM de 900 caballos de fuerza y de que los pasajeros inocentes sean arrojados por el arcén, por lo que es un poco difícil empatizar con el constante lloriqueo del elenco sobre sus libertades personales. reprimido por las leyes de tránsito destinadas a frenar el homicidio vehicular sin premeditación.
Para ser justos, no sé si existe una manera elegante para que una franquicia de 28 años como Need for Speed realmente se dirija a todo el espectro de su audiencia a la vez, pero debo advertirte que si eres un jugador veterano de mediados de los 90, dudaría en sugerir que te sentirás muy representado en Unbound. Ciertamente no por ninguno de estos jóvenes y delgados avatares de influencers de Instagram, cuya estética de moda parece ser traficante de drogas en festivales de música, traficante de drogas en partidos de fútbol o Weird Al Yankovic fuera de marca. La expresión mecánica habilitada por la profunda personalización del automóvil que el desarrollador anterior Ghost comenzó a reinyectar en la serie en su reinicio de Need for Speed de 2015 tiene un atractivo universal, y eso es todo todavía aquí en Unbound, pero definitivamente hay una desconexión generacional en términos de los personajes. y tono
Ahí es una forma de interactuar con Unbound sin esta capa de historia, ya que el modo multijugador en línea habilitado para el juego cruzado es un modo separado que lo elimina y se enfoca únicamente en competir y mejorar tu viaje. Desafortunadamente, eso no es todo lo que elimina, y al modo en línea le faltan bastantes características en el lanzamiento, la mayor de las cuales es la policía. Desafortunadamente, cuando digo que el modo en línea y el de un solo jugador son “separados”, me refiero a que están completamente separados. Tu garaje para un jugador y tu progresión no se comparten en línea, por lo que debes construir un nuevo establo de autos. Debo admitir que después de 30 horas y pico de trabajar para llegar a la cima del modo historia, la perspectiva de comenzar desde cero en línea realmente me quitó el atasco.
Fuente : https://www.ign.com/articles/need-for-speed-unbound-review





