Revisión de Mass Effect Legendary Edition Parte 1: Mass Effect


Como era de esperar, la remasterización 4K de EA del primer Mass Effect es una diferencia día y noche del original de 2007. Un vistazo a una comparación lado a lado le dice la mayor parte de lo que necesita saber sobre esta actualización: las texturas, los modelos de personajes y los efectos se han actualizado y todo funciona a 60 fotogramas por segundo o más, aunque las animaciones muestran su antigüedad en lugares, especialmente en rostros humanos. Pero para descubrir cómo se juega este famoso pero notoriamente desigual juego en 2021, teniendo en cuenta los ajustes de juego en la Legendary Edition, pasé 30 horas en un juego completo. Revisar un juego de rol que no había jugado desde 2008 resultó ser un repaso fantástico en uno de los mejores universos originales de ciencia ficción de los videojuegos, y también un recordatorio de las debilidades mecánicas que muchos de nosotros estábamos dispuestos a pasar por alto en ese momento debido a cómo El revolucionario Mass Effect fue en ese entonces.

En general, Mass Effect se ve bien en 4K. (Jugué en Xbox Series X.) Los entornos son un poco dispersos cuando se trata de cuán disperso está todo, pero las texturas son nítidas y detalladas y los efectos de iluminación se ven respetablemente modernos. Su mayor debilidad, visualmente, son sus animaciones faciales, que son difíciles de ignorar considerando cuánto ves de ellas. En contraste con su piel detallada y bien iluminada, muchos personajes humanos parecen tener la cara paralizada entre el labio superior y los ojos. A veces esos ojos tienen una mirada incómoda y sin pestañear. No es terrible, pero definitivamente se destaca junto a los juegos actuales. Sin embargo, lo bueno de los extraterrestres es que son inmunes al efecto del valle misterioso porque, por lo que sabemos, así es como se supone que deben verse sus caras, por lo que en su mayoría se ven excelentes.

(El nuevo modo de fotografía es una buena adición, aunque no sé si el Mass Effect original, incluso después de su actualización a 4K, es un juego lo suficientemente atractivo como para inspirar a muchos fotógrafos que podrían estar practicando su oficio con la misma facilidad. en un juego que se originó en esta década).

Sin embargo, lo que sale de sus bocas se ha mantenido de manera brillante. El elenco de voces de Mass Effect es sobresaliente, especialmente Jennifer Hale como la versión femenina de Shepard. Los personajes secundarios tienen muchas voces reconocibles, incluidas las de Keith David, Seth Green y Star Trek: los veteranos de la próxima generación, Marina Sirtis y Dwight Schultz. Naturalmente, es casi imposible tener un juego de 30 horas sin algunos puntos bajos en el trabajo de voz aquí y allá, pero los personajes prominentes están todos extremadamente bien hechos.

No hay nada terriblemente malo con tus compañeros de tripulación humanos, simplemente palidecen en comparación con los cuatro alienígenas.


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La historia del comandante Shepard y la tripulación de Normandía que trabajan para evitar que el pícaro Spectre Saren inicie un antiguo ciclo de genocidio galáctico no ha perdido un paso en los últimos 14 años, y tampoco lo han hecho sus inolvidables personajes extraterrestres. Para ser justos, no hay nada terriblemente malo con tus compañeros de tripulación humanos, Kaiden y Ashley; simplemente palidecen en comparación con los cuatro alienígenas que se han ganado su reputación como algunos de los mejores compañeros en la historia de los juegos de rol. Las personalidades de Wrex, Liara, Tali y Garrus se manifiestan con fuerza en su actuación de voz y diálogo, como cuando Garrus necesita que se le disuada de su estilo de hacer cumplir la ley de disparar a los rehenes. Es legítimamente difícil decidir qué dos personajes llevar conmigo en cada misión porque quiero escuchar cómo interactuarán.

Mientras tanto, Saren es un villano fuerte que se presenta como un traidor monstruoso y, a veces, algo comprensivo. Ciertamente es malvado desde el principio, pero a medida que aprendes más sobre él, descubres que tiene creencias que lo impulsan y un argumento que las respalda, incluso si es uno con el que ninguna persona cuerda se sumaría. (Recuerdo la primera vez que jugué, que fue relativamente poco después de Star Wars: Caballeros de la Antigua República, me molestó que Shepard no pudiera elegir aceptar la oferta de Saren para unirse a él. En retrospectiva, puedo ver cómo podría hacerlo ‘ ha sido un problema para las secuelas).

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Además de eso, es simplemente asombroso la cantidad de construcción de mundos que se apiña en este primer juego sin que nada parezca un vertedero de exposiciones gigante. A través de conversaciones, tanto a bordo del Normandy entre misiones como con decenas de personajes en los mundos que visitamos, aprendemos las historias complejas e interconectadas de los Krogan, los Salarianos, los Quarianos, los Turianos, los Asari, los Geth y más, y todo ello se utiliza para generar tensión en la incómoda alianza de especies que gobierna la galaxia desde la brillante estación Citadel. Cuando brota mala sangre entre personajes de diferentes especies, todo tiene perfecto sentido. Las revelaciones llegan a un ritmo que mantiene la energía alta, y rara vez he visto un universo que se sienta tan completamente desarrollado tan rápido. Además, las frecuentes críticas al poder policial sin control de los Espectros también se sienten relevantes hoy en día (aunque su aceptación de la idea de que solo un buen policía espacial puede detener a un mal policía espacial puede no complacer a todos).

Casi todos los mundos importantes que visita contienen al menos una decisión importante de vida o muerte.


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Por supuesto, casi todos los mundos importantes que visitas contienen al menos una decisión importante de vida o muerte que sabemos que tendrá repercusiones en Mass Effect 2 y 3, incluidos los destinos de los personajes principales e incluso especies enteras. Detrás de todo eso está el sistema de moralidad característico de Mass Effect, que te permite elegir jugar a Shepard como un Paragon al estilo de la verdad y la justicia o un Renegado que hace el trabajo según sus propias reglas. Sigue siendo un mecanismo de juego de roles bastante bueno que recompensa la coherencia con opciones de conversación más persuasivas. Y no es demasiado rígido: no me sentí penalizado por hacer que mi Shepard, generalmente respetuoso de la ley, golpeara algunas cabezas o incluso trabajara fuera de la ley en algunas misiones secundarias cuando lo consideró apropiado.

El combate no es mucho de lo más destacado. Para su crédito, The Legendary Edition ha suavizado un poco las cosas con una mejor puntería, tiempos de reutilización de habilidades más cortos, una interfaz renovada y la capacidad de dirigir a los dos miembros de su escuadrón individualmente. Obtienes algunos momentos de intensidad cuando estás siendo inmovilizado por el fuego enemigo y disparas contra ellos. Además, Shepard ahora puede usar cualquier arma independientemente de su clase, lo que ocasionalmente es útil. Pero la IA apenas está ahí, hasta el punto en que verás a ciertos enemigos moviéndose en patrones claramente predefinidos, por lo que no son exactamente peleas tácticamente interesantes que realmente requieren que uses todas las habilidades de tu escuadrón. Mientras actualices periódicamente el equipo de tu escuadrón con el sistema de inventario ligeramente mejorado pero aún lento y torpe, no hay muchas batallas que probablemente te ralentizarán mucho en dificultad normal.

La IA enemiga apenas está ahí.


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La gestión de inventario sigue siendo un lastre para el ritmo sin muchas ventajas. Ahora puede marcar un montón de artículos como basura y venderlos todos a la vez cuando llegue a una tienda, lo que sin duda es un gran aumento en la conveniencia, pero aparte de eso, es necesario desplazarse lentamente por toneladas de artículos para encontrar lo que desea. . Una cosa que constantemente me pone de los nervios, dado que tienes la capacidad de cambiar las modificaciones de munición de tus armas sobre la marcha, es que te animan a hacerlo siempre que necesites contrarrestar a un nuevo enemigo con un escudo u otra resistencia. . El problema es que para hacer eso tienes que hacer una pausa, seleccionar el elemento del menú al lado del que cambias tus opciones gráficas, encontrar el personaje y el arma correctos, luego desplazarte por tu lista para encontrar lo que necesitas. Es mucho cuando estás en medio de un tiroteo, y hace que el cambio al sistema de munición basado en habilidades en Mass Effect 2 parezca una gran idea.

Jugué en el nuevo modo Legendario predeterminado, lo que solo significa que solo se te pide que te detengas y pongas puntos de actualización con la mitad de frecuencia que en el modo Clásico, que aún está disponible, y todavía parece que sucedió mucho. Lo preferí de esta manera porque la mayoría de los puntos individuales solo te dan un aumento de estadísticas insignificante; de esta manera, por lo general, puede agregar suficientes puntos para desbloquear algo nuevo cuando suba de nivel. El Mass Effect original tiene muchas más estadísticas de juegos de rol de la vieja escuela que sus secuelas, pero no es como si te estuviera pidiendo que proceses números intimidantes, solo elige qué habilidades de tu clase elegida mejorar y desbloquear. Ojalá hubiera más espacio para hacer que mi Shepard se sintiera como una construcción que elegí dentro de mi clase, porque tenía suficientes puntos de habilidad para maximizar casi todo al final y eso lo hacía sentir homogéneo.

El verdadero problema del Mako es que nada de lo que hagas en él es divertido.


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Otro cambio destacado en la Legendary Edition son los ajustes en la forma en que se conduce el vehículo de aterrizaje Mako. Y claro, aprecio que sea menos molesto y no tan propenso a las muertes instantáneas … pero eso me hizo darme cuenta de que el verdadero problema con el Mako es que nada de lo que haces en él es divertido. El combate es increíblemente suave porque la mayoría de los enemigos básicamente se sientan allí y te disparan mientras los eliminas con dos armas aburridas, y el resto es simplemente conducir del punto A al punto B en los mapas del mundo grandes, abiertos y en su mayoría vacíos. puedes aterrizar y explorar. Pequeños ajustes para que sea menos castigador no pueden salvarlo, y es fácil ver por qué BioWare eliminó al Mako en los siguientes dos juegos.

Algunas otras molestias de la versión original se han atenuado hasta el punto en que tienes que preguntarte por qué están ahí. El minijuego de piratería, por ejemplo, es la misma rutina simple de presionar botones de Simon Says de la versión original de Xbox (a diferencia del «Frogger» de la versión para PC), excepto que fallar no tiene consecuencias: puedes intentarlo de nuevo. de recurrir a gastar su moneda omni-gel para desbloquearla (o recargar un guardado). De hecho, en todo mi recorrido nunca usé omni-gel para piratear nada una vez.



Fuente : https://www.ign.com/articles/mass-effect-legendary-edition-review-part-1-mass-effect