Revisión de los tesoros de Dragon Quest



Un adorable Kitty Shield me sonríe desde mi último tesoro. El tasador local, indiferente a su lindo diseño, puede decir que no vale mucho, pero eso solo significa que puedo colgarlo con orgullo en mi bóveda; no es la pieza más valiosa de mi tesoro, pero lo miro con satisfacción a pesar de todo. That Kitty Shield es una metáfora adecuada para Dragon Quest Treasures en su conjunto: está lejos de ser la joya más rica de la corona de Dragon Quest, pero una estructura relajada, un mundo encantador y un flujo interminable de recompensas lo convierten en un juego de rol relajante que aún vale la pena admirar. .

Treasures está protagonizada por Erik, tu compañero de ladrones de Dragon Quest XI, y su hermana Mia, pero tiene lugar mucho antes de que Luminary entrara en sus vidas, cuando ambos pequeños carteristas vivían con una tripulación de merodeadores vikingos. Después de encontrar un cerdo volador y un gato que habla (como tú), Erik y Mia caen a través de un portal mágico hacia otra dimensión, lo que convenientemente significa que nada de lo que hacen o ven tiene relación con la historia establecida de Dragon Quest XI, pero eso está bien. para un juego lleno de constantes meta referencias a la serie en su conjunto de todos modos.

El portal lleva a Erik y Mia a Draconia, un mundo donde los dragones una vez convirtieron las esperanzas y los recuerdos de las personas en tesoros y los guardaron para su custodia, cada uno tomando la forma de elementos y personas de la historia de Dragon Quest. Los dragones llevan mucho tiempo muertos, pero sus diversas partes del cuerpo ahora comprenden la media docena de regiones que componen Draconia, aunque prometo que es de una manera genial en lugar de espantosa. Por ejemplo, las alas de Draconia son el hogar de páramos azotados por el viento, mientras que montañas heladas y cuevas heladas conforman su hombro, acertadamente llamado The Cold Shoulder.

Su objetivo general aquí es construir una base para su incipiente pandilla de cazadores de tesoros usando el dinero que gana al encontrar botines, todo mientras ayuda a sus guías de gatos y cerdos a restaurar el favor de sus dioses. Acumular tesoros es fundamental para todos tus esfuerzos, pero cuando tú y la parte de los monstruos que reunirás para ayudar a desenterrar los premios brillantes, estás encontrando algo más que una pieza de nostalgia de Dragon Quest. Estás restaurando algo (sueños, conexiones y propósito) que la gente de Draconia (e incluso tus cazadores de tesoros rivales) pensaban que se había perdido para siempre, aunque indirectamente. Mientras tanto, al director del tren regional no le importa si encuentras una armadura de Dragon Quest V o una estatua de la sacerdotisa de Dragon Quest X, pero son Emocionado cuando sus esfuerzos conducen a que sus queridas estaciones de tren vuelvan a la normalidad, haciendo que explorar Draconia sea más fácil en el proceso.

Treasures nunca extrae realmente su rica veta de potencial de historia.

Esta configuración de realidad alternativa le da a Treasures la libertad de probar algo diferente con su historia, que solo logra capitalizar parcialmente. Esto es más un cuento de hadas de Dragon Quest que un spin-off al estilo Monsters, uno de la variedad sana y ligeramente agridulce. Todo el mundo, tanto monstruos como humanos, está obsesionado con encontrar tesoros por la simple razón de que existen, y aunque eso parece una base superficial para cualquier historia, la que se cuenta aquí en realidad anda de puntillas en torno a algunos temas bastante pesados. Treasures es un escape de fantasía para niños en el fondo, una oportunidad para que dos huérfanos dejen su hogar abusivo, se diviertan y hagan una vida por sí mismos lejos de los problemas de crecer y de los adultos incapaces de cuidarlos. Se siente como si Dragon Quest se encontrara con Peter Pan de JM Barrie en ese sentido, que es un lugar sorprendente pero no desagradable para inspirarse.

Draconia es el País de Nunca Jamás de los hermanos, incluso hasta que uno de los principales oponentes del dúo es un pirata infame, aunque de la variedad esqueleto en lugar del tipo anciano con manos de gancho. Al igual que los Niños Perdidos de Neverland, el tiempo y la sociedad también olvidaron a la gente de Draconia, o al menos a aquellos con los que te haces amigo en la antigua sede del Ferrocarril Trans-Dracónico, donde Erik y Mia tienen su base. Es conmovedor ver cómo construyes una familia sustituta de inadaptados y monstruos en la sede del ferrocarril, un grupo de apoyo para Erik y Mia y un lugar seguro al que regresar. Para aquellos familiarizados con la historia de Dragon Quest XI, el futuro triste y roto de Erik y Mia (roto, irónicamente, por la misma obsesión por el tesoro que alimenta esta aventura) siempre pende sobre sus cabezas, agregando un toque de tristeza a la feliz configuración para los fanáticos dedicados.

Desafortunadamente, Treasures nunca extrae realmente esa rica veta de potencial de la historia como podría, haciendo poco para desarrollar cualquiera de sus temas después de presentarlos por primera vez. Erik y Mia no tienen desarrollo de personajes a lo largo de la campaña de aproximadamente 30 horas, y sus relaciones con la mayoría de los NPC fuera de un pequeño puñado se limitan a interacciones que terminan junto con cualquier misión que te pidan que completes. Cuánto obtienes de la historia y los personajes de Treasures depende de qué tan invertido estés en el ocurrencia de revigorizar los corazones y las mentes de este mundo, ya que nunca eres testigo de muchos de los resultados de esos esfuerzos. Es difícil no ver a Treasures como una oportunidad perdida en ese sentido, una que con un poco más de profundidad y detalle podría haber sido algo especial y más significativo.

Mientras conoces gente nueva y contemplas tu tesoro, llevarás a Erik o Mia en expediciones a una de las islas de Draconia para ver qué puedes encontrar y convencer a otros monstruos para que se unan a la caza. Una vez que llegas a estas amplias áreas abiertas, eres bastante libre de decidir qué quieres hacer y cuándo. Podrías correr a la base de un cazador de tesoros rival y robar su tesoro, buscar monumentos antiguos o persuadir a una Reina Slime para ayudar a restaurar la estación de tren de Cold Shoulder, o simplemente ignorar todo y encontrar más tesoros.

Su encanto ayuda a mantener la rutina divertida durante decenas de horas.

La línea de búsqueda principal se centra en la recuperación de artefactos antiguos, pero a menudo queda en segundo plano ante las muchas solicitudes adicionales que te llegan de monstruos amistosos y otros cazadores de tesoros. Si bien es fácil quedarse atascado en la cantidad de objetivos, y el horizonte se llena de marcadores de misiones a veces, el beneficio de tener tantas misiones es que siempre estás logrando algo, incluso si esas misiones son solo variaciones de búsqueda. ciertos recursos El emisario de una princesa local podría necesitar ayuda para encontrar un monumento antiguo al otro lado del vientre del dragón. Es un largo camino para llegar allí, pero en el camino puedes agarrar un poco de tierra para fabricar más munición de perdigones para usar en tu próxima batalla y recoger algunas piedras raras para ayudar a alimentar la próxima estación de tren averiada que necesita restauración.

Independientemente de lo que decidas hacer, siempre te animamos a buscar tesoros para ayudar a tu base a crecer y desbloquear nuevas misiones principales. Tienes una brújula de tesoros innata que te señala la dirección general de los bienes raros (por supuesto que la tienes), pero se vuelve loca cuando te acercas demasiado. Eso significa que debes confiar en la visión del tesoro de tus monstruos compañeros para rastrear los bienes, con pistas visuales basadas en su propia línea de visión. Los slimes solo ven desde el nivel del suelo, por ejemplo, mientras que la visión de un Sham Hatwitch está apropiadamente oscurecida por su propio sombrero. Es un giro encantador, típico de Dragon Quest en lo que de otro modo sería un minijuego repetitivo, y combinado con el pequeño jingle ascendente que suena cuando desentierras un tesoro, ayuda a mantener la rutina divertida incluso después de docenas de horas.

Ninguna de las tareas que te asignan es muy compleja, pero ayuda que Treasures y su búsqueda de tesoros atraigan a la parte lagartija de mi cerebro que se enciende después de encontrar algo brillante, resolver un rompecabezas fácil o marcar una tarea de la lista. . ¿Importa si el valor de mi base aumenta sustancialmente o si descifro los misterios de Draconia? ¡No! Pero puse una parte genial de la historia de Dragon Quest en un pedestal en casa e hice feliz a un robot ficticio amante de los trenes una vez durante unos minutos, y eso fue suficiente para mí. La naturaleza de baja presión y bajo riesgo de lo que está haciendo y el goteo constante de logros le da a Treasures una sensación de comodidad que hace que sea fácil y agradable aprender, incluso si no siempre ve los efectos que cambian el mundo de tus labores

Treasures lo alienta pasivamente a realizar sus misiones y búsquedas del tesoro en pequeñas dosis al limitar la cantidad de tesoro que puede llevar, lo que significa que debe volver a visitar su base a intervalos y tomar un descanso de la búsqueda. Si bien hay mucho que hacer en la sede central, ese aumento de velocidad intencional puede comenzar a sentirse un poco arbitrariamente molesto, como si Square Enix tuviera planes para algo más grande que nunca se materializó. Tienes misiones diarias similares a las que esperarías de un juego de servicio en vivo, pero juegan un papel pequeño en tu rutina y ofrecen recompensas insignificantes. En teoría, también puede construir y mejorar su base, aunque las mejoras se extienden a solo un puñado de tiendas a las que solo puede acceder a través del mostrador de recepción de la empresa.

Las batallas son bastante simples, con un enfoque firme en encontrar tesoros.

A pesar de inspirarse en Dragon Quest Monsters, Treasures se preocupa menos de que construyas un equipo imparable de bichos y, en su mayoría, solo quiere que explores con ellos, lo cual es un complemento adecuado para el énfasis en la recolección de objetos. Las batallas también son comparativamente simples, y se enfocan firmemente en las aptitudes para encontrar tesoros y otras habilidades que tienen tus compañeros. Cada monstruo que llevas contigo tiene un conjunto de tesoros preferidos que es más probable que descubran durante las expediciones y una habilidad específica de la especie llamada Forte, habilidades como planear o correr que facilitan los viajes o te ayudan a llegar a lugares difíciles. Cada región tiene una estructura bastante simple, con pocos diseños emocionantes o secretos bien escondidos, y están construidas usando habilidades específicas para encontrar tesoros y artículos raros. Por sosos que parezcan los diseños, la simplicidad puede ser bienvenida a veces, ya que hace que retroceder y evitar monstruos hostiles sea mucho más llevadero.

Cuando eliges una pelea, juegas un papel pasivo, ayudando a causar daño con perdigones de tu honda o sanando a tus amigos monstruos. No tienes control sobre sus acciones y solo puedes emitir ataques básicos y reunir comandos, pero la IA del monstruo es, afortunadamente, bastante experta en descubrir la mejor manera de enfrentarte a los enemigos. Slimes y Drackys trabajan juntos para configurar combos elementales, monstruos más tanques como Restless Armor lanzan sus hechizos defensivos exactamente en el momento adecuado, y todos equilibran sus opciones de ataque para conservar MP.

Aquí también existe el potencial para algo más complicado que haga un uso más completo de estas características: batallas más profundas con énfasis en la creación de combos y la búsqueda de la combinación adecuada de monstruos. Y aquí, también, Treasures prioriza ser ligero y alegre, sin mucha necesidad o recompensa por darle a la composición de su equipo ese tipo de pensamiento y cuidado. Eso es bastante desagradable, especialmente porque estas peleas siguen siendo lo suficientemente divertidas como son. Es simplemente discordante ver lo que parecen ser tantos planes descartados, y esa falta de una dirección clara es notablemente inusual para un juego de Dragon Quest.



Fuente : https://www.ign.com/articles/dragon-quest-treasures-review