Revisión de Loopmancer



Algo se me ocurrió mientras me metía hora tras hora en Loopomancer: los pícaros se han vuelto tan ubicuos que jugar uno nuevo se ha convertido en una especie de meta-bucle en sí mismo. Puede sentirse como si estuviera jugando con una versión remezclada de los mismos conceptos, solo que con diferentes títulos y trucos, una y otra vez: enjabonar, enjuagar y repetir. Para sobresalir, un juego debe hacer algo extremadamente creativo o distinguirse por su calidad y pulido. Loopmancer, que sigue los pasos de otros roguelites de plataformas de acción en 2D como Rogue Legacy y Dead Cells, optó por este último, con gran éxito. Ninguna de sus mecánicas es innovadora y la historia cyberpunk, aunque genial, está llena de clichés. Pero después de montar este ciclo durante casi 20 horas, me queda claro que lo que le falta en originalidad lo compensa con creces al clavar los elementos más importantes del género: una jugabilidad sobresaliente y hacer que cada ejecución sea nueva y significativa.

Juegas como Xiang Zixu, un detective genérico de tipo duro en Dragon City tecno-futurista, que ha sido asesinado mientras investigaba a una persona desaparecida. Inmediatamente después de morir se despierta en su cama, en la misma mañana de ese mismo día, y se le da el mismo despacho para investigar a la misma persona desaparecida. Es una fórmula de bucle de tiempo comprobada y efectiva como premisa para un roguelite. Zixu no tiene mucha personalidad, pero es agradable escucharlo explicar impacientemente a su supervisor en la agencia de detectives que ya sabe todo lo que va a suceder.

Progresar más le permite reconstruir los detalles interesantes de quién está moviendo los hilos y por qué. Hay algunos caminos que se bifurcan a lo largo del camino, y seguirlos en carreras sucesivas conduce a diferentes revelaciones de la historia y siete finales diferentes. Incluso si la respuesta siempre parece estar sacada directamente de las imitaciones de Philip K. Dick, es divertido ver cómo se desarrollan.

El Tang Dynasty Hotel, en particular, destaca por su variado diseño.

La configuración de Cyberpunk se aprovecha de manera muy efectiva para crear entornos interesantes. En un minuto estás derrotando a los secuaces en las sucias calles de la ciudad mientras esquivas el tráfico que se aproxima, y ​​al siguiente estás luchando contra los ninjas cibernéticos en lo que parece una recreación moderna de Elevator Action mientras buscas el ascensor correcto para subir a un edificio de oficinas. El Tang Dynasty Hotel, en particular, se destaca por su diseño variado: debes navegar usando un gancho o un elevador en una sección y luego participar en una batalla masiva de varios niveles en la que la acción se muestra solo en silueta detrás de cientos de carmesí. pancartas

Cada nivel se divide en subsecciones con temas cohesivos, y remezclan cada ejecución de manera pequeña pero significativa. Los caminos que habían estado abiertos se bloquean, mientras que las nuevas rutas están disponibles. Los tipos de enemigos se reorganizan, los potenciadores cambian de ubicación. Una visita al barrio pobre en ruinas conocido como The Ditch puede hacer que aplastes arañas gigantes con un hacha de batalla mientras caminas de puntillas entre cables trampa. Luego mueres, vuelves otra vez, estás disparando mutantes gigantes mientras intentas no caer en agua electrificada. Es suficiente para que Loopmancer se sienta fresco durante un buen rato.

El combate es rápido y agresivo. Armas cuerpo a cuerpo como espadas y martillos se combinan con ataques a distancia como escopetas o láseres para infligir daño, mientras que las esquivas y paradas defensivas añaden fluidez a los intercambios. Se pueden implementar elementos tecnológicos, como torretas o minas, y los ataques especiales en forma de Skill Chips pueden terminar instantáneamente una escaramuza, pero vienen con un temporizador de enfriamiento. Los enemigos tienen mucha variedad, y su diseño afecta materialmente la mejor manera de abordarlos. Tu arma cuerpo a cuerpo puede acabar rápidamente con un pandillero callejero genérico, pero el experto en artes marciales justo detrás de él se encogerá de hombros ante tus ataques y te contrarrestará. Vaciar tus mejores ataques en el mutante gigante puede parecer una buena idea… hasta que te invadan arañas venenosas. A veces, todo lo que puedes hacer cuando estás rodeado de ninjas invisibles es comenzar a disparar y esperar que le des a algo, idealmente no al barril explosivo sobre el que no te diste cuenta que estabas parado.

Los enemigos tienen mucha variedad, y su diseño afecta materialmente la mejor manera de abordarlos.

La mejor manera de sobrevivir varía según las armas y herramientas que tengas, y los tipos y la cantidad de enemigos que te acechan. Como resultado, los combates intensos se convierten en una intrincada danza de ataques combinados con esquivas rápidas, todo mientras se toman decisiones rápidas sobre cuándo usar la munición limitada y los elementos tecnológicos. Es estimulante y mantiene la experiencia fresca en todo momento.

Con casi 50 armas cuerpo a cuerpo y docenas de armas, habilidades tecnológicas y habilidades, la variedad de herramientas a tu disposición es muy similar en alcance a tu arsenal en Dead Cells. Me he enfrentado a la batalla empuñando espadas, bastones bo, mis puños, peces grandes, palos de golf, una sartén y mucho más como mi arma principal, y todos tienen sus propias propiedades y animaciones únicas que los hacen viables. La decisión de cuál llevar contigo rara vez es blanco o negro: puede ser tentador llevar el lanzagranadas al combate por su gran daño explosivo, pero ese SMG que escupe veneno tiene mucha más munición. Claro, una granada para despejar multitudes puede ayudarlo a llegar al jefe, pero esas torretas automáticas desplegables serían de gran ayuda cuando llegue el momento de esa gran pelea.

Puede ser tentador llevar el lanzagranadas al combate por su gran daño explosivo, pero ese SMG que escupe veneno tiene mucha más munición.

Hablando de grandes peleas, la diversidad de jefes es otro de los puntos fuertes de Loopmancer. La mayoría de los niveles presentan una lucha desafiante contra un enemigo único con patrones para memorizar y ventanas para aprender a atacar. Los jefes anteriores, como el acertadamente llamado Big Guy, son bastante fáciles de derrotar con esquivas y golpes en el momento oportuno, mientras que otros, como un hacker impulsado por IA, se desarrollan más como rompecabezas y realmente se benefician de elegir cuidadosamente las herramientas adecuadas antes de la pelea. Una pelea de jefe contra un hombre con un traje mecánico terminó con muchas de mis primeras carreras, pero luego ese encuentro se transformó en una carrera rápida mientras memorizaba sus patrones de ataque y desataba alegremente la furia justa con cualquier arma que lograra tener en mis manos. Encontré las peleas duras pero justas, y la primera vez que vencí al jefe final (que no voy a estropear), podía sentir mi corazón latir con fuerza y ​​mi frente empezaba a gotear sudor.

Las armas y habilidades se encuentran en gran parte dispersas a lo largo de los niveles, y se pueden desbloquear y mejorar gastando e-Coins, una moneda que, en la verdadera tradición de los videojuegos, sale volando de los enemigos derrotados y las ollas o cajas rotas. Cuando muere, pierde todo su equipo y debe comenzar de nuevo a partir de una variedad aleatoria, pero los desbloqueos y las actualizaciones son permanentes, y existe la posibilidad de que estas nuevas armas estén entre sus selecciones al comienzo del próximo ciclo. Después de luchar para derrotarlos en las primeras horas, hay una satisfacción suprema al destrozar a un jefe de nivel inicial con un lanzacohetes al final del juego al máximo.

Además de eso, Zixu tiene su propio árbol de actualización persistente donde puedes aumentar tu salud, desbloquear nuevos movimientos de combate o comprar nuevos atuendos cosméticos. Alternativamente, puede volcar sus núcleos de actualización en terminales dispersos a lo largo de los niveles para aumentar su capacidad de curación. Esto le presenta otra decisión que tomar: ¿Se enfoca en su próxima actualización para encenderse para ejecuciones futuras, o se dedica con todo a esta?

Los desafíos opcionales aparecen en la pantalla a lo largo de los niveles y te piden que mates a una cierta cantidad de enemigos o los elimines de una manera específica. Es completamente opcional, pero sus recompensas pueden valer la pena. Claro, tal vez ya hayas cortado en pedazos a estos matones una docena de veces, pero ¿puedes eliminarlos con barriles explosivos o arrojarlos al tráfico para obtener algo de dinero extra? Tal vez ganes un recuerdo que puedas ver en tu apartamento para construir un mundo adicional. Es una capa adicional de intriga, pero, naturalmente, puede conducir fácilmente a muertes innecesarias si te desvías demasiado de lo que se adapta a tu equipo y estilo de juego.

Este cálculo de riesgo-recompensa es una parte constante del progreso a través de Loopmancer (y cualquier buen roguelite). Un ejemplo clave es que cada grupo de niveles tendrá una salida definida, pero muchos también recompensarán la exploración (suponiendo que no mueras en el proceso). Tú pudo pasa por el ascensor hasta el jefe, pero hay Buff Bots potenciales que se pueden encontrar si estás dispuesto a subir algunos candelabros o desafiar a los trenes que se aproximan para llegar a una plataforma oculta. Estos son impulsos que pueden mejorar tu salud, aumentar el daño que infliges y acelerar la rapidez con la que puedes usar habilidades, entre otras cosas, durante la carrera. Algunos estarán ocultos, otros serán fácilmente visibles pero rodeados de enemigos. Por supuesto, las oportunidades para recargar tu salud son limitadas, por lo que cada golpe que recibes afecta materialmente tus posibilidades de supervivencia. En más de una ocasión me encontré dividido, en una encrucijada entre avanzar a la siguiente sección y perseguir a un Buff Bot ubicado peligrosamente. Esos son los momentos que hacen que juegos como este brillen incluso fuera del combate, y Loopmancer no tiene escasez de ellos.



Fuente : https://www.ign.com/articles/loopmancer-review