Revisión de leyendas de cuadrícula



El venerable Gran Turismo 7 no es el único juego de carreras que se lanzará la próxima semana y que puede rastrear sus raíces hasta 1997; de hecho, las primeras semillas de Grid Legends brotaron ese mismo año con la realeza de carreras retro TOCA Touring Cars en PC y la PlayStation original. Aprovechando esa historia de 25 años en busca de inspiración y volviendo a reclutar algunos personajes olvidados hace mucho tiempo, Codemasters ha convertido Grid Legends en una secuela de Grid de 2019 y TOCA Race Driver de 2002, que fue la primera vez que el estudio inyectó una historia en la serie. El enfoque de estilo documental y de acción en vivo de Grid Legends es muy diferente de las primitivas escenas cinemáticas de PS2 del pionero TOCA Race Driver, pero es una historia que he disfrutado viendo desarrollarse, incluso si la acción en la pista no ha cambiado drásticamente. de la Red 2019.

El modo historia de Grid Legends, Driven to Glory, es un poco diferente al que Codemasters debutó en F1 2021 el año pasado; en Grid Legends, la historia se presenta como un documental deportivo en lugar de un drama estándar. El flujo y reflujo del campeonato Grid ficticio, trotamundos y multidisciplinario se contextualiza a través de entrevistas individuales con los personajes, además de otros momentos fugaces mientras el equipo de cámaras se desliza en garajes, áreas VIP y revolotea por el paddock. Es más Drive to Survive de Netflix y menos Driven de Sylvester Stallone, y es probablemente el mejor de los dos caminos.

Es más Drive to Survive de Netflix y menos Driven de Sylvester Stallone, y es probablemente el mejor de los dos caminos.

La presentación de acción en vivo se armó utilizando un proceso de realidad mixta que coloca a los actores reales en fondos completamente digitales, similar a la técnica muy discutida empleada para filmar The Mandalorian, y en realidad funcionó bastante bien. Sin duda, es una solución de la vieja escuela, y recuerda a las llamadas escenas FMV de última generación con las que la industria de los juegos llenaba con entusiasmo los CD-ROM en los años 90, pero, a pesar de ser un enfoque poco común, Driven to Glory es un ingenioso y bien -Paquete editado que se ha ejecutado en gran medida sin cursilería.

Es una historia simple: el equipo advenedizo poco convencional Seneca Racing busca molestar a los despiadados campeones Ravenwest, pero es lo suficientemente efectivo, incluso si me parece un poco incongruente aceptar a Seneca como un perdedor sin dinero cuando su garaje está repleto de maquinaria de carreras apenas usada por valor de decenas de millones. . También estaría mintiendo si dijera que compro a todos estos actores como pilotos de carreras creíbles, pero las actuaciones del elenco son decentes y ampliamente serias. Ncuti Gatwa de Sex Education es particularmente entretenido como el juguetón piloto de carreras ruandés-escocés Valentin Manzi, aunque sus apariciones son limitadas. El villano dúo McKane lo exagera un poco como las bolsas de herramientas simbólicas de Driven to Glory, aunque es cierto que no hay nada aquí tan memorablemente cursi como Command & Conquer: Red Alert-era Tim Curry declarando su intención de huir al espacio exterior. No obstante, la reintroducción oficial de McKanes es un lindo toque para mí como fanático desde hace mucho tiempo; es divertido volver a ver a Ryan, el héroe retirado de TOCA Race Driver convertido en rudo, después de dos décadas. También es agradable finalmente poner una cara a su sobrino Nathan, un oponente de IA de la serie Grid desde hace mucho tiempo que nos ha estado aterrorizando en la pista desde 2008. No son los únicos personajes desempolvados para la resurrección en Grid Legends, pero yo ciertamente no estropeará la última revelación Cobra Kai-esque aquí.

Leyendas urbanas

El conjunto seleccionado de 36 eventos en Driven to Glory me tomó aproximadamente siete horas para trabajar y, en última instancia, sirve como trampolín para el modo de carrera principal más amplio. Grid Legends divide su modo de carrera en partes en lugar de mostrar todos los eventos disponibles en una sola pantalla, como lo hace Grid 2019, que es un enfoque más ordenado y tradicional para la carrera de un juego de carreras. Por otro lado, esta vez me sentí un poco más presionado, con algunos tipos de eventos bloqueados al azar detrás de la finalización de otros no relacionados. También hay un poco más que hacer fuera de la pista, con objetivos de patrocinio para seleccionar y lograr y potenciadores para comprar para su compañero de equipo y mecánico, pero Grid Legends todavía está haciendo girar sus ruedas en otros lugares. Desbloquear nuevas imágenes para el logotipo de mi equipo o diseños de librea prefabricados simplemente no es emocionante cuando las herramientas creativas en pares como Need for Speed, Forza e incluso Hot Wheels están años luz por delante.

En la pista, Grid Legends también tiene problemas a veces para distinguirse por completo de Grid 2019, algo que se nota más cuando corría las mismas carreras en los mismos autos en el mismo conjunto de cintas de pista que posiblemente se usaron en exceso en el juego anterior. Dicho esto, ha habido un aumento significativo en la cantidad de pistas que se ofrecen en Grid Legends en relación con el conjunto limitado en 2019, con circuitos de alto perfil como Suzuka y Mount Panorama que se reincorporan a la lista junto con una serie de nuevos circuitos callejeros urbanos de Londres. , Moscú, París y más. Las nuevas pistas urbanas están llenas de los mismos efectos de fuegos artificiales de fantasía y grandes multitudes que Grid 2019, pero los diseños son un poco vainilla, sin esquinas o sectores destacados que me harían recordar el nombre de un curso sobre otro.

La otra cosa que distingue sutilmente esta cuadrícula de la anterior son algunos ajustes que los jugadores que regresan probablemente notarán. La tendencia de la IA a cometer errores de desempeño y sufrir fallas se ha incrementado mucho, lo que significa que ahora es común ver cómo los oponentes que están adelante se salen de la pista con pinchazos o se retiran de la línea de carrera con su automóvil vomitando humo blanco. Ocurre con demasiada frecuencia para ser considerado realista, pero me gusta, y agrega un poco de imprevisibilidad interesante a las carreras de las que carecen los rivales de Grid, pero comparativamente más tranquilos.

Ahora es común ver cómo los oponentes de adelante se salen de la pista con pinchazos o se retiran de la línea de carrera con su auto vomitando humo blanco.

Hablando de rivales, el sistema de némesis de Grid 2019 ha regresado y se ha perfeccionado para que tus rivalidades en la pista duren más que la duración restante de una sola carrera. Mientras que en Grid 2019 los némesis soltarían sus rencores contra ti después de la bandera a cuadros, si maltratas demasiado a una IA en Grid Legends, su angustia continuará en la próxima carrera y más allá. Esta marca hiperbólica de carreras de alto contacto es generalmente tan agresiva por defecto que no siempre me quedó claro cuánto más enojados estaban mis enemigos de lo normal, pero disfruto la tensión en los momentos en los que claramente están tratando de pasarme. Una reducción en el grupo de campos de Grid Legends de los conductores de IA en las parrillas de 22 autos también significa que verá los mismos nombres con más frecuencia; sí, son solo IA sin rostro, pero rápidamente se convirtieron en nombres familiares para mí, especialmente los que me molestaban con más frecuencia.

Top de la multiclase

Pero más allá de eso, Grid Legends se ve, suena y se siente en gran medida igual que su predecesor: los autos se agarran con fuerza, frenan con fuerza y ​​evitan los accidentes paralizantes con desprecio. Puede ser un desafío sin las asistencias opcionales, pero Grid Legends no es de ninguna manera un simulador: es un corredor de estilo arcade mucho más accesible en el fondo. Sin embargo, esto no significa que todos los autos se manejen de la misma manera: los autos de turismo británicos clásicos todavía tienen la sensación de ser arrastrados por las ruedas delanteras, los monovolúmenes de alta carga aerodinámica se sienten presionados contra el asfalto y los súper camiones de estadio giran hasta que re apresurarse a través de las curvas en tres ruedas.

Esas carreras de súper camiones en el estadio y las rampas que presentan son uno de los nuevos eventos en Grid Legends, y las carreras que ofrecen son caóticas e interesantes. Grid Legends también ve el regreso del modo de deriva de Grid Autosport, pero lo que más disfruté fueron las nuevas y tensas carreras multiclase. Estos eventos enfrentan a diferentes clases de autos, y los más rápidos se ven perjudicados por un comienzo retrasado. Los autos más lentos deben mantenerse al frente el tiempo suficiente para llegar al final, y los autos más rápidos deben perseguirlos antes de que se queden sin vueltas. Me he pasado mucho tiempo creando enfrentamientos en el creador de carreras de Grid Legends, que es muy fácil de usar y nos permite guardar y editar nuestras carreras personalizadas favoritas. Honestamente, me encantaría ver que todos los juegos de carreras tienen un trabajo de carreras multiclase como este.

Probablemente también deberían basarse en el modo multijugador inteligente de Grid Legends, que funciona llenando siempre las carreras con IA hasta el límite de 22 jugadores y permitiendo que los nuevos conductores humanos se hagan cargo de un conductor de IA aleatorio mientras la carrera está en progreso. . Otros jugadores pueden incluso participar en las carreras de tu carrera si optas por dejarlos entrar, aunque me pareció un poco frustrante jugar la carrera porque te pone en un estado siempre en línea donde los lujos de un solo jugador como pausar o rápido los reinicios no están disponibles, incluso si eres el único que juega en ese momento. Sin embargo, en la práctica, el hop-in funciona sorprendentemente bien en el entorno multijugador de Grid Legends, donde las apuestas son bajas. Si caes en el último lugar, ¿cuántos lugares puedes recuperar? Si te acercas más al frente, ¿puedes aguantar para obtener un buen resultado? De cualquier manera, es mejor que sentarse en un vestíbulo con la palanca de cambios en la mano. En las pruebas, el modo multijugador funcionó muy bien para mí y mostró muy pocos problemas de sincronización, a pesar de que estaba compitiendo desde Australia contra jugadores en el Reino Unido, EE. UU. y quién sabe dónde más.



Fuente : https://www.ign.com/articles/grid-legends-review