Revisión de la odisea de una pieza



Un juego de rol clásico por turnos al estilo de Dragon Quest no es exactamente lo primero que se me ocurre cuando se trata de pensar en géneros de juegos que combinarían bien con el mundo de acción de One Piece, pero como demuestra One Piece Odyssey, en realidad es una especie de gran ajuste. Los Sombreros de Paja son una gran fiesta de personajes de RPG; El estilo artístico único de Eichiro Oda se presta bien para llenar el mundo con criaturas fantásticas y divertidas; y la naturaleza exagerada de las batallas del manga y el anime reales brinda mucho material para algunos de los ataques especiales más geniales (y divertidos) que he visto en cualquier juego de rol por turnos. Esas peleas habrían sido mejores si fueran un desafío más consistente, y podría haberlo hecho con menos retrocesos en áreas que ya había explorado, pero este sigue siendo un JRPG sorprendentemente satisfactorio que no está del todo al nivel de los números.

La historia comienza cuando Luffy y su tripulación se encuentran de repente abandonados en la misteriosa isla de Waford. No pasa mucho tiempo antes de que conozcan a dos personajes originales: Lim y Adio, quienes tienen una profunda y comprensible desconfianza hacia los piratas. Tanto es así que, al conocerlos por primera vez, roban los poderes de los Sombreros de Paja, proporcionando una manera conveniente de explicar por qué Luffy y compañía no ganan todas las batallas con solo mirar a sus enemigos. (Aunque, eso viene más tarde).

Lo que sigue es una gran historia que se desarrolla en dos frentes: la aventura en Waford ve a la tripulación del Sombrero de Paja intentando ayudar a Adio y Lim al derrotar a un puñado de colosos elementales que son responsables de la tormenta gigante que rodea la isla (lo sé, ¿que es lo peor que puede pasar?); y otro que se desarrolla en Memoria, un mundo de memoria creado a través de la habilidad especial de Lim que permite a los Sombreros de Paja volver a visitar lugares y eventos específicos de su historia. Las revelaciones y los giros no sorprenderán a nadie, pero aun así disfruté mucho de ambos lados de la historia de Odyssey. Lim, especialmente, es una maravillosa adición al elenco, y me encantó verla pasar de ser extremadamente cautelosa y fría con el equipo a estar intrigada y ocasionalmente atónita por cada una de sus peculiaridades individuales, y finalmente aceptando por completo a los Sombreros de Paja como sus amigos. .

Odyssey está dirigido directamente a los fanáticos de One Piece desde hace mucho tiempo.

Cabe señalar que Odyssey está dirigido directamente a los fanáticos de One Piece desde hace mucho tiempo, con su historia retomando mucho después del arco de Dressrosa (alrededor de 750 episodios), y no es tímido a la hora de sumergirse profundamente en algunas de las mayores sorpresas del mostrar. Esto lo convierte en una recomendación difícil para cualquier persona nueva en la serie, pero si está profundamente involucrado en el mundo y los personajes de One Piece, hay algunos beneficios realmente excelentes en los capítulos de Memoria. Estos vienen en forma de escenarios tipo “qué pasaría si” que tienen al equipo revisando momentos cruciales de la serie con nuevas perspectivas. Incluso las cosas pequeñas, como la reacción de la tripulación al ver el Going Merry atracado en Arabasta, es un momento que proporciona un poderoso golpe emocional para cualquier fan de toda la vida como yo. Momentos como estos son el corazón de la historia de One Piece Odyssey, y cobran vida de manera brillante gracias a una escritura que se siente totalmente en sintonía con el anime y el manga, excelentes actuaciones y un estilo artístico fantástico que traduce auténticamente el estilo único de One. Pieza a 3D.

Una chatarra de Sombrero de Paja

El combate de One Piece Odyssey es refrescantemente simple, aunque esa simplicidad termina siendo un arma de doble filo. El combate tradicional por turnos funciona con una lógica de piedra, papel o tijera que asigna a cada miembro del grupo, enemigo y jefe un tipo de daño de potencia, velocidad o técnica. El poder vence a la velocidad, la técnica vence al poder y la velocidad vence a la técnica. Lo que hace que este sistema funcione es que no hay un orden de turnos tradicional, y puedes elegir libremente cualquier personaje que quieras que haga el primer movimiento en el combate. Incluso si no están en tu grupo activo de cuatro personajes, puedes intercambiarlos libremente sin tomar un turno. También puedes ver cuál de tus enemigos será el próximo en tomar su turno y tratar de planificar eso también. Una vez que los cuatro personajes de tu grupo activo han realizado una acción, la ronda de combate termina y todos pueden actuar una vez más.

La única complicación de todo esto es que hay múltiples zonas en el campo de combate, y para que un personaje se mueva de una a otra, primero debe derrotar a todos los enemigos en su propia zona. Entonces, en el papel, hay alguna estrategia involucrada en decidir el orden en el que tus personajes deben atacar primero. Digamos, por ejemplo, que hay un grupo de enemigos en una zona que tienen una debilidad a la técnica, pero mi personaje de técnica más fuerte, Zoro, está atrapado en una zona con un solo enemigo que es débil a la velocidad. Puedo hacer que Usopp, mi personaje Speed, vaya primero usando un ataque a distancia para golpear a los enemigos en otras zonas para liberar a Zoro; luego, Zoro puede limpiar la otra zona con uno de sus ataques que golpea a múltiples enemigos.

One Piece Odyssey es tan fácil para el 95% de sus batallas que rara vez se requiere estrategia.

Ese es un ejemplo de cómo la estrategia podría ven a jugar. El problema es que One Piece Odyssey es tan fácil para el 95% de sus batallas que rara vez se requiere estrategia, y no hay forma de ajustar la dificultad. Nunca me esforcé, de hecho, pasé por delante de muchos enemigos que podrían haberme dado aún más experiencia, y aun así me sentí tremendamente dominado durante la mayor parte de las 40 horas que tardé en llegar al final. Mucho de esto proviene del sistema de Escenas Dramáticas, que te da aleatoriamente un objetivo adicional durante ciertos encuentros con enemigos. Casi siempre son trivialmente fáciles, como “derrotar al enemigo C antes de que un miembro de la tripulación quede inconsciente”, pero la bonificación que otorgan es simplemente astronómica, a veces duplicando o más que triplicando la cantidad de experiencia ganada por una sola pelea. He luchado contra manadas de ratas que dieron más experiencia que grandes batallas contra jefes que terminan capítulos. Eso parece mal equilibrado.

Hacia el final hay un aumento significativo en la dificultad, pero incluso entonces nunca sentí que fuera una batalla más desafiante o particularmente divertida. Fue más que me obligó a prestar más atención a las cargas de equipo de mis personajes, lo que al menos es divertido por derecho propio. En lugar de encontrar nuevas armas o piezas de armadura, encuentra accesorios de diferentes tamaños y formas que debe encajar en una cuadrícula en constante expansión. Es un sistema muy flexible que te permite asignar tus propios roles a cada personaje, y cambiarlos con la misma facilidad si quieres enfocarte en un personaje diferente o reforzar un atributo diferente. Incluso podrías convertir a Nami en tu gran distribuidora de daños cargándola con equipo de ataque, lo cual es sorprendentemente efectivo dado el hecho de que, por un tiempo, ella es el único personaje que puede golpear a todos, independientemente de la zona en la que se encuentren. obtenga la capacidad de fusionar estos artefactos y agregarles hasta cuatro efectos, lo que le permite convertir realmente a su grupo en bestias absolutas.

A pesar de la falta de tensión durante las peleas, todavía disfruté el combate de Odyssey en general, principalmente porque las habilidades especiales son muy divertidas de ver. Absolutamente logran la apariencia, el impacto y la comedia que se encuentran en casi todos los ataques notables utilizados por los Sombreros de Paja. Ya sea por la ridiculez de la banda de goma de la perdición de Usopp, la rudeza absoluta de prácticamente cualquiera de los movimientos de Zoro o la absoluta devastación de las habilidades Gear 3rd y 4th de Luffy. La atención al detalle cuando se trata de cómo los desarrolladores tomaron estos movimientos icónicos del material de origen y los pusieron en Odyssey es realmente algo digno de contemplar.

en memoria

En su viaje a través de Memoria, visitará cuatro ubicaciones principales de la historia de One Piece y el crédito es para el desarrollador ILCA por hacer un trabajo increíble al hacer que cada una de ellas se sienta como ubicaciones reales habitadas. El Reino de Arabasta es enorme, con dos bulliciosos pueblos para explorar, Nanohana y Alubarna, y vastos desiertos que los conectan; Water Seven tiene el ambiente de una tranquila ciudad veneciana con ríos a lo largo de sus muchas calles; y si bien solo puedes explorarlo después de que toda la locura relacionada con la jaula de pájaros desaparece, hay una escalofriante sensación de dolor y pérdida abrumadora mientras caminas por las calles del reino de Dressrosa recientemente devastado.

De los cuatro, el único que agotó su bienvenida fue la primera ubicación de Memoria de Arabasta. La misión principal aumenta su longitud haciéndote rebotar de un lado a otro entre los lugares que ya has visitado, enviándote a un montón de mandados y misiones de búsqueda, y obligándote a través de cuevas monótonas. Es muy lento llegar al meollo de la historia que estás reviviendo, y se vuelve especialmente repetitivo debido al hecho de que no obtienes nuevas técnicas o habilidades cuando subes de nivel. En cambio, simplemente desbloqueas un montón de habilidades a la vez al final del capítulo, lo que hace que la sensación de progreso sea desigual. Así que son solo horas de los mismos tipos de batallas contra casi los mismos tipos de enemigos hasta que llegas al final de este capítulo extraordinariamente largo.

La misión principal te lleva de un lado a otro entre lugares que ya has visitado.

Fue especialmente un fastidio para mí porque Arabasta es uno de mis arcos favoritos de One Piece. Afortunadamente, los demás logran un mejor equilibrio al mantener su misión principal enfocada y enfocada en la historia, mientras relegan las tareas más insignificantes a misiones secundarias opcionales, de las cuales hay muchas, aunque pocas de las cuales fueron realmente convincentes para comenzar o gratificantes para completar. Las misiones secundarias de Hysteria son la excepción notable, ya que al menos te recompensan con movimientos especiales de equipo que reúnen a tres miembros del grupo para un solo ataque súper poderoso.

Fuera de Memoria, explorarás un puñado de mazmorras más enfocadas en acertijos, que generalmente requieren que uses las técnicas de campo únicas de cada personaje individual. Luffy puede usar puntos de agarre para cruzar brechas y agarrar objetos a distancia, Usopp puede usar su tirachinas para derribar objetos o activar ciertos interruptores desde lejos, Zoro puede atravesar puertas de acero y Chopper puede pasar a través de pequeños pasajes y acceder a lugares ocultos. áreas Ninguna de estas habilidades realmente mejora los acertijos o la exploración de manera significativa, pero hacen un buen trabajo al variar el diseño visual de las mazmorras, agregando algunos coleccionables ocultos fuera de lo común y brindándote algo que hacer además de caminar. en un camino luchando contra enemigos durante horas.



Fuente : https://www.ign.com/articles/one-piece-odyssey-review