Revisión de incidentes de Greyhill



Como una secuela de bajo presupuesto hecha por fanáticos de una película clásica, Greyhill Incident incorpora con entusiasmo todas las peores partes del artículo original, descuida todas las mejores partes y no tiene nada original que decir por sí mismo. Este juego de terror sin vida es tan básico que logra que algo tan emocionante como una invasión alienígena se sienta más como una visita de los suegros, con la misma pérdida de tiempo y bajo riesgo escondidos debajo de las camas. Con una historia y actuaciones de voz que son ridículamente malas, un juego sigiloso que está decidido a faltarle el respeto a tu tiempo tanto como sea posible, entornos insípidos y todo tipo de bichos extraños que arruinan una secuencia de tareas que ya no se puede disfrutar, Greyhill Incident ofrece muy pocas razones para recomendar. él. Incluso cuando es tan malo que se acerca peligrosamente a ser hilarante, ninguna cantidad de risas o palmas en la cara puede salvar este fracaso de un juego.

Incidente de Greyhill intentos para contar una historia clásica de invasión alienígena, poniéndote en las botas conspirativas y que odian al gobierno de Ryan: un padre soltero que empuña un bate de béisbol y siempre está extremadamente enojado por todo. Nuestro protagonista emocionalmente inestable entra en acción cuando pequeños extraterrestres grises invaden su pueblo rural y comienzan a secuestrar a la población… pero lo hace deambulando recolectando papel de aluminio como protección y ayudando a sus vecinos aún más paranoicos a liberarse de las cajas fuertes que ellos mismos han cerrado. adentro.

La historia que sigue es serpenteante y sin sentido, y te hace completar una cadena ininterrumpida de recados tontos por la ciudad que solo tienen objetivos vagos como “encontrar a Rachel”. No ofrecen puntos de referencia de ningún tipo, lo que te permite deambular hasta que encuentres la llave de la puerta o el tanque de gasolina que necesitas para progresar. No hay nada sorprendente o divertido, solo tareas. Todo ese trabajo penoso concluye con un final completo solo tres horas después, que parece que debería ser el final del primer acto, no toda la historia. Al menos concluye con gracia esta desventura, que paradójicamente dura demasiado y también es demasiado corta.

El diálogo es, sin lugar a dudas, una de las cosas más asombrosamente dolorosas que jamás me haya disgustado escuchar. Simplemente no puedo, bajo ninguna circunstancia, estar convencido de que no fue escrito y realizado principalmente por un bot de chat de IA, y tampoco uno de los buenos. La entrega forzada suena como si alguien sentenciado a hacerlo leyera una tarjeta de referencia como una forma extraña de servicio comunitario ordenado por un tribunal, y el resultado es lamentablemente inductor de vergüenza. Es probable que frases como “Sé disparar debido a la guerra de Vietnam” y “Papá, tenemos que salir de este lugar maldito, odio este agujero del vecindario” vivan sin pagar alquiler en mi cabeza hasta mis últimos años. . Es algo realmente desgarrador.

El diálogo es tan malo que pensé que podría ser intencional a veces.

De hecho, el diálogo y la vibra general de idiota de Greyhill Incident son tan terriblemente malos que a veces consideré si podría haber sido intencional: un juego de “horror” creado irónicamente con la intención de divertir. Pero incluso si lo es, la actuación de voz divertida y horrible ocasional o el chiste malo intercalado entre tramos mucho más largos de un juego terrible no hace mucho para impactar positivamente el disfrute de uno, independientemente de si se ve como comedia u horror. E incluso si estuviera tratando de ser divertido, y al menos algunas veces creo que lo es, las bromas en gran medida fracasan aparte de la infrecuente carcajada sorprendida cuando sucede algo tan increíblemente estúpido que se vuelve imposible no reaccionar. Dicho esto, esas ocasiones fueron legítimamente algunos de los mejores momentos de Greyhill Incident, incluso si no valen la pena en absoluto.

La verdadera tragedia de Greyhill Incident, sin embargo, está en lo que te pide que hagas: caminar extremadamente despacio y esconderte de los alienígenas grises armados con pistolas de juguete que no intimidan durante toda su duración. Este es un juego de sigilo aparentemente decidido a demostrar que las mecánicas de sigilo no son divertidas, con algunas de las decisiones de diseño más desmesuradas que he visto en mucho tiempo. La principal de esas fallas es la lentitud con la que te mueves mientras te agachas o caminas, lo que alarga incluso las tareas más pequeñas durante demasiado tiempo. Es necesario agacharse para evitar la atención de los alienígenas que se mueven para secuestrarte en cuanto te vean, pero incluso si pudieras salirte con la tuya corriendo por cada área, todavía tienes un medidor de resistencia que tarda eones absolutos en restaurarse, evidentemente destinado a servir como un castigo para aquellos que fallan en el sigilo.

La mecánica de sigilo real para ayudarte a no ser manoseado hasta la muerte es casi inexistente: puedes esconderte en botes de basura y autos a medida que los encuentres en el mundo, y… ese es literalmente el final de la lista. Esconderse, como suele ser el caso en los juegos de sigilo, no es particularmente divertido en sí mismo, y debería esperar pasar interminables minutos haciendo literalmente nada más que mirar fuera de una letrina mientras espera a que pasen sus lentos perseguidores. por. Agacharse en los arbustos o ponerse al abrigo de la oscuridad no hace nada para ocultarte; los extraterrestres ven a través de él, tal vez tengan supervisión, pero el incidente de Greyhill no pierde la oportunidad de escribir sus fallas. No tienes ladrillos ni botellas para lanzar, ni ninguna otra forma de distraer al enemigo; de hecho, no hay forma de darle vida al sigilo ni siquiera un poco. Simplemente mantenga su distancia, agáchese y no encienda su linterna muy ruidosa con manivela, lo que por supuesto hace que ese artículo sea completamente inútil. Eso es todo, y es tan aburrido como parece.

Hablemos de los extraterrestres que te cazan, porque son quizás los monstruos de terror menos interesantes jamás creados. Son pequeños, grises, tenues y hacen ruidos de dibujos animados como para acentuar su naturaleza no amenazante. No me malinterpretes: te pueden matar. De hecho, me hicieron bien un buen número de veces durante mi juego. Cuando te ven, caminan rápidamente hacia ti y te agarran, dándote solo unos segundos para liberarte antes de que la pantalla se vuelva negra y te informen que te han secuestrado; es solo que nada de eso da miedo. solo agravante. Se ven tontos, se pueden combatir y escapar fácilmente, y se acurrucan en el suelo como completos cobardes cuando los golpeas con un bate de béisbol. (No es que lo haría mucho mejor después de ser golpeado con un bate de béisbol, pero soy un simple humano que no está tratando de aterrorizar a nadie). Si estuviera tratando activamente de crear enemigos inofensivos que no asustaran a nadie, estaría en apuros para encontrar algo que supere a estos tontos lamentables.

Los extraterrestres son ridículos una vez que te das cuenta de lo fácil que es matarlos.

Los alienígenas se vuelven aún más ridículos una vez que te das cuenta de lo fácil que es simplemente matarlos. No encontrarás mucha munición para tu revólver en Greyhill (que es una de las partes menos realistas del escenario, ya que se supone que es un pueblo rural estadounidense plagado de Old Glory y tractores), pero solo necesitas dos balas para matar. cualquier extraterrestre que te esté molestando así que está bien. Sin embargo, si te quedas sin munición, aplastar a los enemigos con tu bate de béisbol los aturde el tiempo suficiente para darte la oportunidad de escapar, y hacerlo las veces suficientes los mata. Por lo general, es menos problemático escabullirse de ellos, pero armado con el conocimiento de que son básicamente perdedores grises rechonchos, hace que toda la experiencia sea aún más de bajo riesgo.

Finalmente, están los errores, y vaya, vaya, el incidente de Greyhill tiene algunos trucos. En primer lugar, hay problemas de rendimiento, que para ser justos no eran tan comunes, pero cuando lo hacían eran realmente malos. Una vez, la velocidad de fotogramas cayó a niveles insoportables hasta que lo dejé y lo relancé. A veces, partes de objetos en el mundo simplemente desaparecen, como un área donde la parte superior de una chimenea desapareció para crear la apariencia de un ahumador casero. Sin embargo, el más importante es que las líneas de voz se superponen constantemente; de hecho, siento que mi personaje tuvo más momentos en los que hablaba sobre su propio diálogo que momentos en los que no lo hizo. Escuchar una línea de diálogo terrible ya es bastante malo, pero dos líneas de diálogo terribles al mismo tiempo es donde trazo la línea, ¡buen señor!



Fuente : https://www.ign.com/articles/greyhill-incident-review