Stray Blade: Una mezcla fallida de elementos de Dark Souls y narración tradicional – Reseña completa

Stray Blade: Una mezcla fallida de elementos de Dark Souls y narración tradicional

Point Blank Games, el desarrollador de Stray Blade, intentó crear un soul más accesible con un fuerte enfoque en la narración tradicional en un entorno de fantasía brillante. Sin embargo, aunque el mundo es hermoso, la historia es olvidable y la mecánica de combate es de mala calidad.

Una historia olvidable

Jugarás como Farren, un héroe con corazón de oro, que está atrapado en la isla mágica de Arcea y debe matar a algunos grandes malos mientras rompe un sello mágico. Aunque la relación entre Farren y su compañero lanzador de hechizos, Boji, es interesante, la historia en sí no tiene nada nuevo. La narración de almas solitarias, estériles y opacas está cansada en estos días, y la historia de Stray Blade no logra corregir esto.

Un mundo hermoso pero confuso

Aunque el mundo es hermoso, los diseños de las regiones a menudo son confusos y carecen de muchos buenos puntos de referencia para ayudar a navegar. El mapa del juego y la brújula en pantalla también hacen un trabajo mediocre al ayudarte a encontrar el camino de regreso a la tarea. El mundo en sí es muy bonito, al menos, con su escala épica y colores brillantes que realmente ayudan a que Acrea se vea como un mundo de fantasía de libro de cuentos repleto de magia.

Mecánica de combate mediocre

El combate, aunque restringido en gran medida por la resistencia con combos basados ​​en el tipo de arma al estilo de Dark Souls, intenta darle vida a la fórmula gastada con resultados mixtos. Los ataques enemigos están codificados por colores: los rojos deben esquivarse y los azules solo pueden pararse. El problema es que las ventanas de tiempo están por todo el mapa, con una mezcla de capacidad de respuesta turbia y algunas animaciones enemigas engañosas que pueden hacer que las maniobras de defensa sean una curva de aprendizaje frustrante.

Un árbol de habilidades inapropiado

El árbol de habilidades es grande, pero un nombre un poco inapropiado ya que cualquiera de las «habilidades» reales que aprendes provienen de fuera de este árbol, generalmente al derrotar a los jefes. En cambio, es más una hoja de estadísticas elaborada que lo alienta a probar muchas armas diferentes.

En resumen, Stray Blade es una mezcla fallida de elementos de Dark Souls y narrativa tradicional. Aunque el mundo es hermoso, la historia es olvidable y la mecánica de combate es de mala calidad.

Fuente: https://www.ign.com/articles/stray-blade-review.