Revisión de Destiny 2: La Reina Bruja en progreso



Esta revisión en progreso de la expansión The Witch Queen de Destiny 2 se basa en ~35 horas de juego, lo que incluye completar la historia principal y la mayor parte del contenido secundario. Sin embargo, la nueva incursión y cualquier contenido del final del juego que pueda seguir no se estrenará hasta el 5 de marzo, después de lo cual publicaremos una revisión y puntuación final y actualizada.

La razón por la que me he quedado con Destiny durante más de siete años, tanto en sus momentos más altos como en sus momentos más bajos, tiene mucho que ver con su base increíblemente sólida. Incluso cuando cosas como una historia mal contada o la falta de contenido lo han frenado, ¡disparar armas espaciales mágicas y lanzar martillos en llamas a los extraterrestres se siente bien! Y si bien las últimas expansiones fueron iteraciones adecuadas pero defectuosas que mantuvieron mi apetito alimentado, The Witch Queen se siente como un gran avance que finalmente se da cuenta del mayor potencial del tirador de saqueadores de larga duración. Esta última actualización no solo proporciona la primera historia verdaderamente fenomenal de Destiny junto con una campaña desafiante y memorable, sino también un sistema de creación de armas que es una bendición para los devotos incondicionales como yo, nuevos enemigos que manejan la luz que evolucionan por completo el flujo del combate y nuevos adquiere algunas habilidades antiguas para sacudir de manera refrescante el metajuego. No hay duda al respecto: Destiny 2: The Witch Queen es el mejor Destiny que jamás haya existido.

Destiny siempre ha luchado por equilibrar su rica tradición entre campañas llenas de acción y escenas, que a veces rayan en lo absurdo, y las descripciones de los elementos y las entradas de la historia del “grimorio” donde se esconden muchos de los detalles más importantes de su mundo. Incluso si ha estado siguiendo la historia durante mucho tiempo, sería comprensible si casi no tiene idea de lo que realmente está sucediendo la mayor parte del tiempo. Pero Bungie ha pasado los últimos años cambiando eso, introduciendo desarrollos significativos en la historia y personajes que se sienten más tridimensionales que en el pasado. En ninguna parte eso es más evidente que en The Witch Queen que, por primera vez, no solo cuenta una historia aceptable, sino que también es activamente convincente.

La estrella del espectáculo es la propia Reina Bruja, Savathûn, el Dios de la Colmena del Engaño, que ha logrado reclamar el poder todopoderoso de La Luz para ella y su prole de la Colmena. Pero su historia es mucho más que la fanfarria habitual del monstruo de la semana en la que le atravesamos la cara con un tanque y emocionamos en su cadáver de manera gloriosa. En cambio, llegamos a conocer su vida y sus motivaciones, entendiendo que ella es más que una entidad puramente malvada que busca destruirnos, y a medida que se desarrollan los eventos, somos tratados con múltiples giros y vueltas asombrosos que hacen que la montaña rusa sea un viaje. mucho más agradable. Todavía hay un montón de referencias a personajes y tradiciones que hacen que la trama sea más difícil de seguir si no te has mantenido meticulosamente al día con las aventuras salvajes de Destiny durante el último año en particular, pero eso es casi inevitable en este punto y no se detiene. esta historia sea entretenida, incluso si estás tratando de ponerte al día.

La campaña no es muy larga (pude completarla en un período de 24 horas en la dificultad más difícil), pero es única, difícil y más ingeniosa que cualquier campaña anterior de Destiny, hasta el punto en que en realidad no es incluso cerca. La mayor adición es el modo Conviértete en leyenda, que aumenta la dificultad del combate y agrega mecánicas desafiantes como reanimaciones limitadas para los compañeros de equipo. Para aquellos que prefieran no acabar la campaña de inmediato, Conviértete en Leyenda sirve como una aventura abrumadora y gratificante que hace que Savathûn y los de su calaña se sientan como una fuerza a tener en cuenta y hace que la victoria al final sea mucho más dulce, especialmente desde el botín. salir de ella vale absolutamente la pena.

Completar esta campaña ya no es una cuestión de correr y disparar sin pensar.

La campaña también incluye la notable adición de mecánicas de acertijos a los niveles y peleas de jefes que se han cerrado casi exclusivamente detrás de las incursiones y el contenido del juego final de Destiny hasta este punto. Ahora, en lugar de simplemente pararse en un plato o escanear un artefacto antes de matar a un jefe, es posible que deba recordar un conjunto de símbolos y abrirse camino a través de los pasillos de un palacio en busca de la puerta con un conjunto coincidente antes del jefe. se puede dañar. Estas interacciones nunca se acercan a algo tan complejo como la mecánica de incursión adecuada, sino que se sienten como un nivel de entrada perfecto para jugadores más casuales o aquellos que buscan una experiencia menos sudorosa. También marcan la diferencia, porque completar la campaña ya no es una cuestión de correr y disparar sin pensar durante un puñado de horas antes de que aparezcan los créditos. Ahora tienes que lidiar con las plataformas y la extraña magia oculta mientras esquivas el fuego de algunos malos extremadamente groseros.

Hablando de malos, uno de los nuevos desafíos a los que te enfrentarás es el temible y rudo Light-bearing Hive: monstruos inmortales con muchas de las mismas habilidades que posee tu propio personaje. De hecho, incluso pueden ser revividos infinitamente por su Fantasma para luchar contra ti una y otra vez, lo cual es honestamente aterrador. En combate, estos Guardianes de la Colmena pueden usar la Luz para azotarte con súper devastadores, muchos de los cuales pueden matarte de un solo golpe. La victoria contra estos formidables enemigos requiere un uso inteligente de las armas, paciencia y, lo que es más importante, que recuerdes correr rápidamente y aplastar al enemigo Ghost antes de que pueda revivirlo. Un nuevo tipo de enemigo desafiante que te obliga a pensar en cómo abordar un encuentro como este es exactamente lo que Destiny necesitaba para mejorar el combate. Noquearlos y luego aplastar sus Fantasmas en mi mano ha sido lo más destacado de mi tiempo con La Reina Bruja.

Una vez que haya terminado con la campaña, hay un área completamente nueva para explorar en Throne World de Savathûn, una dimensión de bolsillo que es una representación mágica y sobrenatural de su mente. Patrol Zone es bastante similar a las cosas que ya hemos visto antes en Destiny, pero tiene mi nuevo personaje favorito: Fynch, un Hive Ghost que traiciona a los suyos para ayudarte a salvar el día. Este atrevido objetor de conciencia sirve como guía a lo largo de gran parte de la acción de La Reina Bruja y está rebosante de memorables frases ingeniosas en una de las mejores interpretaciones de voz que Destiny ha disfrutado. Hace que explorar la mente del Dios de la colmena sea mucho más agradable, incluso cuando estás realizando tareas habituales como patrullas y sectores perdidos.

Sin embargo, de todas las nuevas fronteras que ofrece The Witch Queen, ninguna es tan tentadora como la tan esperada función de creación de armas, que es una alegría inesperada para los nerds de los juegos de rol como yo. Ahora, en lugar de realizar incansablemente las mismas actividades una y otra vez con la esperanza de obtener el arma perfecta con todas las ventajas que estaba buscando, simplemente puede fabricarla según sus especificaciones exactas. Sin embargo, hay algunas advertencias. Primero, hacerlo es tan innecesariamente complejo como cabría esperar de Destiny, lo que te obliga a hacer malabarismos con un montón de monedas nuevas con nombres confusos en un proceso tan hilarantemente denso que obtendrás un latigazo directamente desde el campo de batalla de ritmo rápido. . Y segundo, ¡construir tu arma perfecta requiere (espéralo) mucho esfuerzo! Así es: el nuevo sistema que te permite evitar la rutina para encontrar el arma perfecta se reemplaza por una rutina diferente para subir de nivel un arma mediocre hasta que sea lo suficientemente poderosa como para convertirla en su forma final. La buena noticia es que ahora, al menos, siempre sabes que habrá un final definitivo y predecible para la rutina en lugar de jugar sin parar con la esperanza de que RNG sea amable contigo, pero matando a miles de enemigos y completando docenas de actividades solo para subir de nivel una sola arma. todavía es una gran subida.

Glaives sacude las cosas a lo grande como la primera opción híbrida cuerpo a cuerpo/a distancia.

El sistema de fabricación de armas también afecta a casi todos los aspectos de cómo jugarás a Destiny en el futuro, ya que ahora probablemente usarás armas menos que ideales para subir de nivel las que te gustaría afinar a través de la elaboración. . Y dado que una de las formas en que obtienes los recursos necesarios para la elaboración es usando armas arrojadas al azar (y generalmente malas) hasta que llenas una barra de progreso, mi carga generalmente era una mezcla extraña de armas en su incómoda etapa de pubertad antes de que volverse útil para el final del juego. Eso inyecta un poco de variedad divertida en la rutina diaria, pero también significa que rara vez usas armas que disfrutas por completo durante la mayor parte del tiempo que estás trabajando en la expansión.

Una adición completamente bienvenida en The Witch Queen es un nuevo arquetipo de arma llamado glaive, que es un arma de asta que se puede usar para bloquear el fuego entrante, atacar a los enemigos cuerpo a cuerpo y disparar proyectiles para golpear a otros desde la distancia. Han pasado algunos años desde que Destiny obtuvo un nuevo tipo de arma adecuado y este sacude las cosas a lo grande como la primera opción híbrida cuerpo a cuerpo/a distancia. ¡Hasta ahora el experimento es un éxito rotundo! Los glaives son muy divertidos de usar, juegan un papel importante en el ecosistema de armas de Destiny y no te sientas dominado en este momento (hasta que alguien inevitablemente diseñe una construcción completamente rota para explotarlos, como es tradición en este punto).

El otro cambio importante en la zona de pruebas es Void 3.0, una revisión de uno de los cuatro tipos de poder entre los que pueden elegir los guardianes. Después de que se introdujeron las habilidades Stasis con Beyond Light en 2020, las habilidades heredadas de Void, Arc y Solar se han sentido desequilibradas en comparación, y en ocasiones incluso completamente inviables. Void 3.0 es un intento de arreglar eso en parte al traer uno de los otros grupos de habilidades a la par con Stasis. Las nuevas opciones de personalización cambiaron por completo la forma en que pensaba acerca de mis habilidades de vacío y tienen el beneficio muy necesario de hacer que mi guardián no juegue de manera idéntica a todos los demás guardianes a mi lado. Ahora, dos personajes que usan la misma subclase pueden estar equipados con dos súper habilidades, granadas y ventajas completamente diferentes que cambian fundamentalmente la forma en que operan, lo que mezcla las cosas para mejor tanto en PvE como en PvP.

La desventaja es que es solo una solución parcial, ya que las otras dos subclases (Arco y Solar) permanecen en el polvo. Verlos en la naturaleza ha sido una rareza en los días posteriores al lanzamiento de The Witch Queen. Bungie ha dicho que planea llevar las otras subclases a la par durante el próximo año, pero mientras tanto, el meta permanece muy desequilibrado de una manera que lo desalienta a usar la mitad de las habilidades que se ofrecen.

La Reina Bruja hace tanto bien, sus defectos se definen por lo que no está allí.

Y esa es una tendencia que surge con bastante frecuencia cuando se juega a The Witch Queen. Si bien casi cada centímetro del contenido agregado hace todo bien, sus deficiencias se definen en cambio por lo que no está allí. Eso se refleja perfectamente en la falta total de adiciones tanto a los modos PvP de Destiny como al modo híbrido Gambit PvE/PvP. Una vez que salgas de la excelente campaña y del nuevo contenido que la rodea, lo que casi seguramente tendrás que hacer durante el proceso hasta el final del juego, descubrirás que no se ha agregado absolutamente nada a Crucible: no hay nuevos modos de juego ni un solo mapa. Esta tampoco es una tendencia nueva, ya que Bungie ha dejado en gran medida que sus opciones de PvP se pudran en la vid, incluso eliminando la friolera de once mapas de sus listas de reproducción sin reemplazarlos y pasando casi dos años sin agregar uno nuevo. Del mismo modo, Gambit ha reducido sus mapas a solo cuatro, y solo se le han realizado cambios menores a lo largo de los años a pesar de que es fácilmente el modo más desagradable que tiene Destiny.

Solíamos esperar que se agregaran mapas de Crucible y el modo de juego ocasional con cada lanzamiento de contenido importante, pero The Witch Queen es otra expansión que ignora en gran medida los problemas. Cada vez es más difícil pasar por alto eso cuando Crucible y Gambit se presentan como piedras angulares tan grandes de lo que se espera que hagan los jugadores.

Otra cosa que le falta a The Witch Queen es algún tipo de introducción mejorada para los nuevos jugadores, lo cual es especialmente doloroso considerando que esta expansión hace que un mundo ya complicado sea aún más complejo con la creación de armas y Void 3.0. Si aún no sabes cómo jugar a Destiny 2, las probabilidades de que lo descubras sin un amigo muy amable y muy paciente son infinitesimalmente pequeñas. Me gustaría que todos disfrutaran de las cosas verdaderamente asombrosas que The Witch Queen tiene para ofrecer, pero si bien seguramente emocionará a los fanáticos existentes de Destiny, también es difícil recomendarlo a los no iniciados en su estado actual.

Estaré jugando a The Witch Queen todos los días antes de la incursión del 5 de marzo y, sin duda, tendré más que decir una vez que haya visto todo lo que esta fantástica expansión tiene para ofrecer. Busque nuestra revisión final una vez que haya tenido la oportunidad de conquistar lo que seguramente será el desafío más desalentador de The Witch Queen, incluso después de una campaña llena de ellos.



Fuente : https://www.ign.com/articles/destiny-2-the-witch-queen-review