Atrapado en un infierno que él ayudó a crear, un hacker solitario a bordo de una estación espacial lejos de casa se cuela y se abre camino a través de horribles mutantes y robots asesinos para acabar con la monstruosa inteligencia artificial detrás de todo: SHODAN, uno de los mejores de todos los tiempos. grandes villanos de juegos. System Shock fue pionero en tantos conceptos de juegos de disparos en primera persona en 1994 que ahora se sienten fundamentales y, al mismo tiempo, allanan el camino para todo el género de simulación inmersiva. Nightdive Studios ha realizado un trabajo magistral con esta nueva versión de 2023, tomando un juego fantástico que los años han hecho difícil de jugar y actualizándolo con las comodidades modernas que permitirán disfrutarlo durante las próximas décadas.
Nominalmente un juego de disparos, System Shock se trata más de explorar el laberinto que es la estación espacial Citadel de la corporación TriOptimum que cualquier combate que tenga lugar dentro de él. Su Hacker y su implante neural de grado militar son responsables de la situación significativamente degradada aquí, habiendo desactivado las limitaciones éticas de AI SHODAN. Entonces, naturalmente, SHODAN ha cortado a todos en pedazos y los ha vuelto a unir como horribles cyborgs, hizo su propia cepa de un virus mutagénico que acabará con el mundo completo con mutantes extraños, y ahora quiere exportar su divinidad divina a la Tierra propiamente dicha. Nos encanta SHODAN por esto, porque es tan deliciosamente desconcertante mientras lo hace. Las inteligencias artificiales malvadas a menudo se pueden representar como súper genios fríos y calculadores: SHODAN no es eso. SHODAN está completamente, transparentemente loca, infligida con la ilusión de que es un dios y deliciosamente obsesionada tanto con ella misma como con sus planes a menudo extremadamente malos.
Si el cuerpo de SHODAN es la estación espacial gigante Citadel, entonces eres un pequeño parásito horrible que la mata desde adentro hacia afuera. Averiguar el alcance de sus planes y luego frustrarlos es lo que haces. System Shock es de la vieja escuela a la manera de la escuela más antigua, con niveles que son laberintos diseñados deliberadamente de pasillos interconectados, habitaciones y puertas cerradas. Es un diseño básico que resiste treinta años y una gran actualización visual posterior, lo que le brinda un espacio para profundizar que es difícil de navegar por su naturaleza y brinda un desafío muy satisfactorio para aprender a moverse. Realmente no hay ninguna mano de búsqueda principal, no hay registro de lo que está haciendo a continuación (aunque ahora hay una configuración de dificultad opcional para cambiar eso), por lo que detener SHODAN significa que realmente tiene que explorar, escuchar registros de audio, y descubrir qué planes había elaborado la tripulación ahora muerta.
El entorno y el estilo asombrosos a medida que hurgas están alimentados por cyberpunk espacial sin cortes de grado puro al cien por cien. vibras. ¿Cyberware? Tenemos eso. ¿Armas inteligentes geniales? Esos también los tenemos. ¿Una corporación malvada convertida en gobierno? Pero por supuesto. Las imágenes y los efectos renovados son geniales, y me encantaron las texturas semipixeladas y los objetos en bloque en el trabajo, probablemente mejor ejemplificados en los paneles de la interfaz de energía. La nueva música y los sonidos también son un excelente acompañamiento. Todo funciona en conjunto para recordarte que todavía estás jugando un juego que tiene 30 años, pero que esta versión se ha presentado a tiempo para que puedas ver más fácilmente qué lo hizo tan especial en primer lugar. Incluso puedes modificar el color de la interfaz si el verde fósforo no es lo tuyo.
Como era de esperar, tendrás que golpear, disparar, quemar y hacer estallar algunos monstruos desagradables para escapar de Citadel. Si bien el corazón de System Shock es, sin duda, la exploración, todavía hay muchas peleas por hacer en el camino, con algunos enemigos que requieren un tiroteo puro para derribar, mientras que otros necesitan las emboscadas sigilosas explotadoras de un juego de terror de supervivencia. La fuerza bruta no siempre funcionará, por lo que a menudo tendrás que escabullirte hábilmente en las esquinas y atravesar pozos de mantenimiento para derrotar a enemigos que son mucho más duros y peligrosos que tú.
El combate es probablemente el lugar donde este nuevo System Shock cambia más respecto al juego original. Anteriormente, los enemigos eran bastante lentos y poco inteligentes, y todo el concepto de lo que era un juego de disparos en primera persona no se había definido como lo es hoy. Eso significaba que muchas de las mejores armas sobre el papel eran difíciles de usar en la práctica, y los enemigos no eran muy buenos contraatacando. La mayoría de los jugadores experimentados simplemente correrían hacia todo y lo romperían en pedazos con el Laser Rapier, una especie de sable de luz electro-cargado, pero esa ya no es una opción tan viable.
Eso no quiere decir que el Laser Rapier sea débil ahora. Tenga en cuenta: el Laser Rapier sigue siendo increíble.
Pero otro Las armas también son geniales ahora. Creo que nunca hice nada con una granada más que suicidarme en el original, mientras que esta vez no solo las usé, sino que pude dispararlas con un lanzagranadas realmente genial. Otras armas, como la magnum y el rifle de asalto, también se destacan gracias a las sensibilidades de diseño más modernas, y por primera vez sentí que System Shock era un verdadero FPS. Es un testimonio de cuán completo y reflexivo es este remake que tuve que verificar si ciertas armas y momentos estaban en el original. Las cosas nuevas se sienten completamente naturales.
Los cyborgs, mutantes y robots que sirven a SHODAN han recibido mejoras aún mayores. Los movimientos torpes de tiempos pasados se han ido a favor de los enemigos con la IA adecuada que saben cómo maniobrar fuera de tu línea de fuego, agacharse detrás de los obstáculos y apresurarse en grupos. Los horriblemente empalmados cyborgs empalmados son realmente los que más se benefician de su mejora visual, pasando de frankensteins de películas un poco tontos a pesadillas quirúrgicas con lavado de cerebro.
Realmente aprecié los diseños únicos que se incluyeron en la forma en que cada uno de estos enemigos lucha y se comporta también. Los robots de trabajo manipulados por jurado se precipitan hacia ti, al igual que los mutantes más descerebrados, pero la mayoría de los cyborgs intentarán superarte en disparos. Los enemigos fuertemente blindados se moverán implacablemente hacia ti, disparando todo el tiempo, antes de destrozarte cuerpo a cuerpo. Los jefes que alguna vez fueron simplemente encuentros tediosos, como los viciosos Cortex Reavers, plataformas de armas militarizadas impulsadas por un anfitrión humano involuntario, ahora son peleas tensas que requieren que reúnas el equipo adecuado de alrededor de la estación para ganar, y probablemente no sin morir unos cuantos. veces.
Al morir, revives en la cámara médica más cercana que hayas desbloqueado, con el equipo y el equipo intactos. Es una mecánica de reaparición agradable que castiga sin frustrar y tiene el objetivo de animarte a explorar muy bien. Correr a través de los niveles puede funcionar, pero es más fácil si ha encontrado una manera de revivir cerca cuando accidentalmente salta de una plataforma y muere.
Es un buen diseño antiguo que envejeció bien, lo cual es bueno porque la forma en que te mueves por la estación no tiene. Los movimientos de su hacker a veces pueden parecer torpes y lentos, incapaces de realizar algunas acciones que se han convertido en elementos básicos de los juegos modernos, como deslizarse por escaleras. Eso lo puedo perdonar, pero no estoy seguro de que tuviéramos que obligarnos a saltar en cuclillas para poder subirnos encima de los objetos; eso es un poco de la vieja sabiduría del juego que es mejor dejar en el pasado.
Hablando de las pocas cosas que no me gustaron: el ciberespacio. En ciertos puntos de System Shock, encuentra terminales que le permiten ingresar al mainframe del ciberespacio de la estación, donde la realidad es, en cambio, una especie de juego de disparos de “seis grados de libertad” con gráficos de estructura metálica mediocres. Cuestionablemente, pero quizás en su favor, el remake es muy fiel a estas secciones dejándolas intactas, pero eso no cambia el hecho de que a menudo me pueden aburrir hasta las lágrimas.
Sin embargo, para su crédito, el remake te permite ajustar la configuración de dificultad individual para cuatro áreas separadas del juego: combate, rompecabezas, ciberespacio y las misiones de la historia principal. Si no le gusta explorar a ciegas y rastrear registros de audio, la dificultad más baja de la misión le dará instrucciones más claras a seguir. Si, como yo, odias el ciberespacio, simplemente baja la dificultad y atraviesa rápidamente esos bits. Si quieres una experiencia de supervivencia más dura, puedes intensificar el combate y ser absolutamente sumergido por Cortex Reavers. Hice esto y gobernó.
Sin embargo, espero que la dificultad modificada con mayor frecuencia sean los acertijos. El minijuego de desvío de energía al estilo Pipe-Dream es omnipresente en System Shock y, en segundo lugar, se necesita una tarjeta de acceso de seguridad para abrir muchas puertas y activar equipos sensibles que han sido bloqueados. Encuentro estos acertijos casi terapéuticos. Le piden que retroceda, se tome su tiempo y deje que su pulso se estabilice después de ser perseguido, por ejemplo, por mutantes de gorila cebra de dos caras. También me gusta mucho la interfase del mundo de enchufar y desenchufar los cables de alimentación.
Fuente : https://www.ign.com/articles/system-shock-remake-review





