Revisión de Bomb Rush Cyberfunk: el concepto de amor

Bomb Rush Cyberfunk tiene como objetivo recordarte lo geniales que solían ser otros juegos. Específicamente, Jet Set Radio, Jet Set Radio Future y un poquito de Tony Hawk’s Pro Skater. El problema es que, al elegir la nostalgia como único foco, Bomb Rush no tiene una identidad propia: simplemente me recuerda por qué prefiero jugar esos otros juegos.

Un homenaje a Jet Set Radio

Bomb Rush intenta solucionar uno de los grandes defectos de Sega: los 21 años que han pasado sin un nuevo juego de Jet Set Radio. Pour les non-initiés, Jet Set était une série de sport d’action qui vous mettait aux commandes d’un gang de rollers en train de semer la terreur dans les rues de Tokyo-to, taguant chaque surface plane assez grande pour contenir de la pintura. Estabas luchando contra otras pandillas y la policía para dominar la ciudad. Sus llamativos gráficos con sombreado de celdas, su increíble banda sonora electrónica y su representación de la cultura callejera japonesa de los años 90 y principios de los 2000 todavía lo convierten en una joya en el catálogo de Sega, ocupando un lugar junto a los mejores juegos de la época, como Rez, Seaman y Space. Canal 5.

Para comprender esta influencia, debes comprender Bomb Rush. C’est également un jeu de sport d’action qui vous met aux commandes d’un gang de rollers (et de skateboarders et de riders BMX) semant la terreur dans les rues de New Amsterdam, taguant chaque surface plane assez grande pour contenir de la pintura. De hecho, puedes copiar y pegar todo lo anterior, se aplica directamente a Bomb Rush. O es un tributo increíblemente sentido o un plagio descarado sin ideas nuevas. Tiendo a inclinarme por la segunda opción.

Eso no quiere decir que el juego no tenga puntos fuertes: sobre todo, es divertido, aunque completamente desprovisto de pensamiento. Los juegos de deportes de acción tienen que ver con el impulso, y conseguir combos de puntos multimillonarios a medida que atraviesas los numerosos niveles de New Amsterdam se siente fluido y natural. La mecánica de etiquetas, que interrumpe el flujo del juego para un minijuego de dibujo, añade un toque de estilo. También disfruté poder cambiar de miembro de la pandilla para experimentar con trucos de skate y BMX.

Por otro lado, el juego nunca presiona al jugador. Hay una notable falta de un medidor de equilibrio (que, para ser honesto, tampoco estaba presente en Jet Set Radio, pero aún así), lo que significa que puedes deslizarte o realizar trucos sin ninguna habilidad. Hacer trucos es divertido, pero después de ocho horas de juego, rara vez tenía que pensar en lo que estaba haciendo en la pantalla. Esto se ve exacerbado por el hecho de que cada nivel tiene más o menos la misma estructura de misión: marcar un área, vencer a una pandilla rival en un concurso combinado, evitar a la policía o pelear contra ellos con una mala pelea, y empezar de nuevo. Después de un tiempo se vuelve monótono. Sin embargo, esto cambia en los niveles finales que sirven como secuencias oníricas y ponen a prueba las habilidades del jugador, y estas son las mejores partes del juego.

Al copiar toda la estética de Jet Set, que, gracias al cel-shading, ha envejecido increíblemente bien, Bomb Rush salta a la vista. Su banda sonora también es genial, aunque su pequeña lista de reproducción significa que incluso escucharás tus canciones favoritas con demasiada frecuencia. Hideki Naganuma – el famoso compositor de Jet Set – también tiene aquí varias canciones; Como era de esperar, son increíbles.

Pero mi mayor problema con Bomb Rush es simplemente este: hasta esta frase, he usado las palabras “Bomb Rush” y “Jet Set” el mismo número de veces. Es porque no se puede hablar de Bomb Rush sin mencionar sus inspiraciones.

Parece que la mayor ambición de Bomb Rush es hacer que el jugador diga: “Oye, Jet Set Radio estuvo genial, ¿verdad? Y sí, ese juego estuvo genial. Me encanta Jet Set Radio. Hubiera preferido dedicar mi tiempo a jugarlo nuevamente.

Creo que es un problema general con la tendencia nostálgica de los medios; al estar tan obsesionados con querer recordarte lo grandioso que era algo más, carecen de una verdadera identidad propia. Bomb Rush no se siente como algo nuevo, único y sincero como lo hizo Jet Set cuando se lanzó hace 20 años. Más bien, parece como si las mejores ideas de otra persona hubieran sido recicladas para crear un producto derivado y sin imaginación. Bomb Rush no aporta nada nuevo a la conversación. No busca crear nuevos recuerdos; es como el chico de tu grupo de amigos que todavía está obsesionado con la escuela secundaria. De vez en cuando, todavía lanzo Jet Set Radio. No me imagino haciendo lo mismo con Bomb Rush. Es una pena porque aquí hay un juego divertido: simplemente está atrapado en un caparazón vacío. Su pecado final es tener una historia miserable y apenas digna de noticia. Es aburrido y mediocre; podemos dejarlo así. Hay espacio para juegos que quieren volver a la gloria pasada, para recordarte lo geniales que solían ser los juegos, pero para eso necesitas aportar algo nuevo a la conversación. Neon White es un gran ejemplo de un juego que lo hizo bien. Bomb Rush no está interesado en añadir nada nuevo. Sólo quiere tener las mismas conversaciones que hemos tenido durante años. Jet Set Radio fue genial. Ve a jugarlo en su lugar.

Fuente: www.gameinformer.com