Revisión de Bayonetta 3: por el bien de la extravagancia


Revisado en:
Cambiar

Plataforma:
Cambiar

Editor:
nintendo

Desarrollador:
Juegos de platino

Liberar:
28 de octubre de 2022

Clasificación:
Maduro

Al final del tercer capítulo de Bayonetta 3, está operando a una escala que eclipsa a la mayoría de los videojuegos. Los edificios se retuercen y se desmoronan como plástico endeble, cráteres gigantes perforan la tierra y criaturas del tamaño de montañas arrasan ciudades enteras; la culminación grandilocuente de tres horas de apertura que se sienten como si estuvieran corriendo una milla por minuto; un aluvión interminable de estímulos.

Es ruidoso, desagradable y, francamente, un poco agotador. Y estuve gritando y gritando todo el tiempo.

La serie Bayonetta siempre ha estado en su mejor momento cuando estás mirando boquiabierto tu televisor, murmurando repetidamente: “¿Qué diablos está pasando?” La serie es excesiva por naturaleza en términos de violencia, acción y sexualidad. Los combos rápidos y repetidos conducen directamente a animaciones llamativas, sangrientas y extravagantes, todas respaldadas por escenas tontas donde la bruja titular hace alarde de su atractivo sexual, usándolo para distraer, burlarse y alentar a quienes la rodean.

Bayonetta 3, por supuesto, no es diferente. Desde sus primeros segundos, te verás envuelto en peleas a gran escala que requieren que hagas malabarismos con numerosos enemigos a la vez mientras cambias de arma, invocas monstruos gigantes y esquivas ataques. Y con ese fin, cuando juegas como Bayonetta, es lo mejor que se ha sentido en la serie. Durante más de 12 horas, nunca me cansé de su combate, recibiendo felizmente cada nueva ola de enemigos o jefes difíciles.

Esto se debe en gran parte a cómo Bayonetta 3 cambia la fórmula de la serie. El juego ya no relega a los Infernal Demons (básicamente monstruos grandes que Bayonetta convoca para luchar junto a ella) a escenas al final de una pelea de jefe; son todo un mecánico. Mientras hayas llenado tu indicador mágico, puedes convocar a una de estas bestias, llamada Demon Slave aquí, casi siempre que quieras y controlarlas mientras luchas. Un poco en contra de su uso previsto, principalmente usé el mío como movimientos finales. Terminar un combo con un ataque masivo de uno de mis cuatro monstruos equipados siempre se sintió poderoso y pesado y contribuyó en gran medida a nivelar las probabilidades contra los muchos, muchos jefes del juego. Durante la totalidad de Bayonetta 3, lanza constantemente demonios infernales en tu camino, y me encantó probar cada nueva adición. Dicho esto, fuera de las secciones específicas del juego, volví principalmente a las dos primeras que te ofrece el juego, Gomorra y Madama Butterfly, pero eso es más un problema de mi complacencia que la falta de variedad viable.

Quizás la característica que define a Bayonetta 3 es una cantidad absurda de opciones y variedad. Las armas de Bayonetta son iguales a la enorme cantidad de Demon Slaves, cada una con su propio truco, fuerza y ​​desventaja. Principalmente me quedé con el Ignis Araneae Yo-Yo, rápido como un rayo y de gran alcance, como mi arma principal, con el enorme híbrido de sierra de martillo Dead End Express para ataques más lentos pero más pesados. Golpear rápidamente con el primero, esquivar para activar el Witch Time característico de Bayonetta (que ralentiza todo menos a ti), luego golpear a los enemigos con mi enorme martillo antes de convocar a un Demonio infernal como finalizador fue constantemente entretenido. En todo caso, desearía que hubiera más encuentros. A menudo derribaba a la mayoría de los enemigos normales después de solo un par de cadenas de combo grandes, lo que me permitía apresurarme a encontrar al próximo idiota para golpear.

Los 14 capítulos de Bayonetta 3 fluctúan constantemente entre configuraciones, enviándote literalmente alrededor del mundo y algo más. Desde Japón hasta Nueva York y Egipto, más allá de los límites del espacio y el tiempo, cada nivel tiene una paleta visual única y un concepto básico. Me encantaba averiguar a qué lugar del mundo me dirigía a continuación, pero más que eso, me encantaba el final de cada capítulo, que presentaba un escenario rimbombante y más grande que la vida que, en la mayoría de los casos, aplastaba por completo el nivel que acababa de explorar. Estos incluyen batallas masivas de kaiju (un favorito personal), una pelea muy por encima de la estratosfera de la Tierra donde un ser del tamaño de Dios lanza burbujas a su oponente y una batalla literal de proporciones operísticas, entre otros. Algunas secuencias son mejores que otras, pero todas son un espectáculo, así que para las pocas que no se sienten tan bien, al menos son divertidas de ver.

Todo esto avanza a una velocidad increíble. El ritmo de Bayonetta es casi ininterrumpido, y te lanza constantemente nuevos enemigos, jefes y escenarios y te pide que te encargues de ellos. Es abrumador, y me encantó. Bayonetta 3 nunca quiere que te aburras y hace todo lo que está a su alcance para mantener tus ojos pegados a la pantalla de tu televisor o Switch, sin importar cuán agotador sea.

Por lo que vale, la historia de Bayonetta 3 es la más comprensible de la serie. Lo que quiere decir que no es en gran medida un galimatías. Bayonetta es encantadora en todo momento, al igual que la mayoría del elenco de personajes que regresan, como Jeanne, Luka y Rodin, pero la narrativa más amplia es una historia multiverso de memoria. Un gran hombre malo está tratando de tomar el control de las diversas dimensiones para controlar el espacio y el tiempo. Esto presenta múltiples Bayonettas diferentes (una forma narrativa divertida de darte las diferentes armas antes mencionadas), y hay un giro al final del juego que altera perfectamente la tradición de Bayonetta. Sin embargo, en su mayor parte, la narrativa es en gran medida olvidable más allá del valor de entretenimiento superficial.

Sin embargo, la historia presenta las partes más débiles de Bayonetta 3: todos los niveles en los que no juegas como Bayonetta. Al principio, se presenta al nuevo personaje Viola, una joven punk de una dimensión diferente que necesita a Jeanne y Bayonetta para ayudarla a salvar el multiverso. Esto envía a Jeanne a una misión para encontrar un científico que ayude al trío. Los niveles de Jeanne se desarrollan como un desplazamiento lateral centrado en el sigilo, aunque nunca es tan atractivo más allá de correr del punto A al B y, ocasionalmente, luchar contra un jefe aburrido.

El puñado de niveles de Viola son mecánicamente interesantes pero no clavan el aterrizaje. Viola es un personaje centrado en hack ‘n’ slash, y su Witch Time está vinculado a una parada en lugar de esquivar. Esa ventana de parada es increíblemente estrecha y mi horario de apertura con la nueva bruja fue frustrante hasta que finalmente logré dominarlo, momento en el que se volvió solo un poco más divertido. Ella tiene su propio Demon Slave, un gato gigante llamado Cheshire (un guiño a los juegos anteriores), que fue útil cuando solo quería abrirme camino a través de la fuerza bruta a través de los niveles.

Me gusta la idea de introducir nuevos personajes jugables en la serie Bayonetta, pero Viola no hizo nada por mí. Cosméticamente, es la aproximación de una oficinista a una punk rockera, más Spencer’s Gifts que 924 Gilman Street. Pero incluso entonces, ella es insulsa y poco interesante. El juego te obliga a pasar muchas horas jugando como ella, y me cuesta pensar en una sola característica definitoria que no sea su cursi estética punk de centro comercial. Viola es insulsa y olvidable porque, a pesar de que la narración de historias a menudo mediocre de la serie, siempre ha presentado personajes increíblemente divertidos. Teniendo en cuenta la implicación de que Viola puede desempeñar un papel mucho más importante en los próximos juegos potenciales, me decepciona que no coincida con el encanto de Bayonetta.

Pero esa es una pequeña queja en el fondo de una montaña de elogios. Bayonetta 3, durante la gran mayoría de su tiempo de ejecución, es una maravilla absoluta. Es grandilocuente, exagerado y extravagante por el bien de la extravagancia, dejando ruinas, literalmente, a su paso. Ya estoy volviendo a cada nivel tratando de obtener mejores puntajes y no tengo planes inmediatos de detenerme. Puede que tenga dudas sobre el futuro de la serie, pero en la actualidad, esta es la mejor Bayonetta que ha existido.

Puntuación: 8.25

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Fuente : https://www.gameinformer.com/review/bayonetta-3/for-extravagances-sake