Con la popularidad de las miniaturas de mesa en auge en este momento, es algo sorprendente que no hayan aparecido recreaciones digitales de juegos como Warhammer, Infinity y Malifaux. Eso es lo que hace que Moonbreaker, el nuevo proyecto de acceso anticipado del desarrollador de Subnautica Unknown Worlds, sea tan atractivo. Es una versión de videojuego del pasatiempo completo de coleccionar, pintar y jugar, completo con divertidas batallas tácticas y herramientas de pintura admirablemente detalladas. Sus escaramuzas 1 contra 1 están llenas de personalidad a medida que combinas los poderes de los vibrantes héroes de ciencia ficción para reducir los de tu enemigo a fragmentos de plástico que se desmoronan. Pero a medida que paso más tiempo con Moonbreaker, comencé a cuestionar su potencial estratégico, cómo se desarrollará con el tiempo y su enfoque profundamente preocupante de las microtransacciones.
En comparación con los juegos de escaramuzas de mesa a menudo complicados en los que se basa, Moonbreaker es refrescantemente simple. Tu único objetivo es derrotar al capitán de tu oponente, un personaje de alto HP con una variedad de habilidades especiales. Es un gol que recuerda a juegos de cartas como Hearthstone y el ya desaparecido Duelyst, y ahí no terminan las comparaciones. Moonbreaker se basa en muchos de los mismos fundamentos que un CCG típico; eliges un equipo de 10 miniaturas (tu mazo), cada una de las cuales cuesta Cinder (mana) para desplegar desde tu Puente (mano) dispuesto al azar. Pero la presencia de una arena física y el movimiento de las miniaturas añade, literalmente, otra dimensión a esa estructura. Cuatro mapas diferentes brindan una variedad de obstáculos alrededor de los cuales puede planificar sus turnos y enfrentamientos de combate, desde puntos de estrangulamiento que pueden bloquearse con minas terrestres hasta respiraderos de vapor que pueden ocultarse para proporcionar una bonificación de cobertura.
Enfrentándose a esos mapas hay una colorida colección de personajes dibujados en un estilo heroico familiar para cualquiera que haya jugado un minuto de Overwatch. Cada una de las 41 miniaturas actualmente disponibles proviene de una de las tres culturas diferentes: los Methedori de estilo romano, los contrabandistas heterogéneos o los Cholek espirituales, y su equipo puede incluir personajes de todos ellos. Si bien su naturaleza en miniatura significa que permanecen para siempre en una pose estática, hay una gran cantidad de personalidad en la forma en que se mueven y atacan. Los personajes sigilosos se deslizan con rápidos zigzags, mientras que las unidades más blindadas lanzan fuertes disparos que estallan en brillantes efectos de partículas. Combinado con una actuación de voz carismática, Moonbreaker da vida a su esperanzador mundo de ciencia ficción creado por el amado autor Brandon Sanderson en el tablero, a pesar de que no hay una historia en el juego de la que hablar.
Cada personaje tiene un papel particular que desempeñar en la batalla, que a menudo se ve reforzado por una habilidad especial. Los más impresionantes están reservados para cada uno de los tres capitanes de Moonbreaker; Extilior, el robot de batalla parecido a un centauro, por ejemplo, puede girar en círculos y causar un gran daño a los enemigos que lo rodean, así como otorgar un escudo de energía a sí mismo o a sus aliados. Los miembros regulares de la tripulación tienden a tener ventajas; Deadeye es un pistolero que puede proporcionar un beneficio de precisión a los personajes a distancia, mientras que Drumdancer Tlalli puede mejorar una miniatura cuerpo a cuerpo con la capacidad de atacar dos veces seguidas. Estos poderes también le cuestan a Cinder, que se repone en cantidades crecientes al comienzo de cada turno, por lo que hay una economía de recursos simple pero atractiva para administrar a medida que encuentra un equilibrio entre pedir refuerzos y usar sus habilidades.
Se puede encontrar mucha satisfacción en descubrir las parejas de habilidades ideales. Drumdancer Tlalli, por ejemplo, combina a la perfección con Tipu, un extraño perro lagarto que aumenta sus valores de ataque y salud con cada golpe exitoso. Pero si bien existen superposiciones claras entre ciertas miniaturas, los vínculos son simplistas. La mayoría de las unidades se sienten diseñadas para actuar como guerreros solitarios en lugar de depender de una estrategia que cree cohesión con todos los demás personajes de la tripulación. Esto probablemente se deba a la naturaleza de su puente aleatorio; si no dibuja dos unidades complementarias juntas, puede ser difícil poner su sinergia a trabajar. Como tal, un buen equipo está formado por personajes que pueden ser en gran medida agentes independientes, pero brillan el doble cuando su pareja ideal también encuentra su camino en el tablero.
En muchos sentidos, esto limita la profundidad estratégica de Moonbreaker, al menos con su lista actual. Pero, en este momento, realmente me gusta mucho el formato. La imprevisibilidad promueve tácticas a corto plazo y la adaptación a lo que está en el tablero en un momento dado, en lugar de seguir obstinadamente una estrategia planificada previamente. Todavía hay mucho espacio para jugadas y combos inteligentes, pero se basan más en el uso efectivo de los individuos y el posicionamiento en lugar de acumular una sinergia compleja de varios héroes. Es un diseño muy accesible que, aunque de ninguna manera es casual, ofrece emociones tácticas de rango medio sin la necesidad de una carrera previa en el catálogo anterior de Warhammer. Dicho esto, me preocupa que el énfasis en los lobos solitarios pueda eventualmente causar que Moonbreaker se vuelva estático y obsoleto, particularmente si ese enfoque no evoluciona sobre Early Access. En el futuro, espero que Unknown Worlds pueda mantener esa espontaneidad estratégica al mismo tiempo que crea una cohesión más interesante entre las tripulaciones.
Sin embargo, Moonbreaker no está totalmente desprovisto de estrategia a largo plazo, es solo que lo encontrarás en el modo Cargo Run para un jugador en lugar de en los partidos competitivos. Comenzando con un equipo preensamblado de seis miembros, Cargo Run lo ve desarrollar y mejorar su equipo en cinco partidos cada vez más difíciles contra la IA. Esto se hace recolectando cajas que se dejan caer al azar en la arena, cada una de las cuales contiene una ventaja, un beneficio o un nuevo personaje. Esta creación de equipos sobre la marcha es muy satisfactoria y exige que tomes una variedad más amplia de decisiones tácticas y estratégicas en cada turno. Por ejemplo, en una partida me vi mover mi francotirador, Aria, para recoger una caja que contenía Rapidfire. Esto la puso temporalmente a la intemperie, arriesgándose a morir, pero la ventaja la mejoró para disparar dos veces por ataque no solo por el resto del partido, sino por el resto de toda la carrera. Eso significa que estás planeando tanto para la próxima ronda como para el partido actual o incluso el turno. Puedes crear construcciones verdaderamente monstruosas en este modo, mejorando personajes ya formidables con montañas de puntos de golpe adicionales y un potencial de daño escandaloso. Es lo más divertido que he tenido con Moonbreaker, a pesar de que la atención se centró en su modo PvP en general.
Hasta hace unos días, jugar a Cargo Run requería un Contrato; un boleto de entrada pagado con Blanks (una moneda gratis que se gana a través del juego) o monedas Pulsar premium. Se proporcionó un contrato gratuito por día, pero considerando que Moonbreaker es, al menos por ahora, un juego pago (actualmente £ 25 / $ 30 en Steam), era un sistema inapropiado. Unknown Worlds actuó rápidamente en función de los comentarios de los jugadores y eliminó por completo la necesidad de contratos, lo que sin duda es una señal inicial alentadora para el período de acceso anticipado. Pero, lamentablemente, los contratos eran la menor de mis preocupaciones sobre el enfoque de Moonbreaker para las microtransacciones.
Como se mencionó anteriormente, Moonbreaker es una recreación del pasatiempo de coleccionar, pintar y jugar. La parte recolectada de eso viene a través de un sistema de monetización tan omnipresente como infame hoy en día: cajas de botín. Para agregar nuevas miniaturas a sus listas, debe abrir Booster Packs, cada uno de los cuales contiene una selección aleatoria de tres personajes. Es probable que ya pueda ver dónde comienzan los problemas de pago para ganar y apuestas. Aquellos con dinero de sobra podrán abrir paquete tras paquete en busca de personajes poderosos, mientras que aquellos que no tengan tendrán que soportar lo que actualmente se siente como una rutina lenta y desigual para recolectar suficiente dinero gratis para obtener acceso a toda la lista y cualquier futuro. personajes agregados a Moonbreaker.
Para ser claros: si bien este sistema proporciona la apariencia de un juego gratuito, Moonbreaker actualmente cuesta tanto como la propia aventura Subnautica de Unknown Worlds para un solo jugador. Ese precio incluye los tres personajes capitanes, un equipo preensamblado (y bastante bueno) de 10 miniaturas y suficientes Booster Packs para, teóricamente, desbloquear la colección completa de 41 personajes. Pero, por supuesto, estás a merced de RNG. Hay una moneda de concesión para abrir duplicados, que se puede gastar en modelos específicos que no posee, pero hay un desagradable sistema de rareza de cinco niveles que significa que los duplicados a menudo no son técnicamente duplicados. Por ejemplo, si posee una versión común de Jailbreak y luego obtiene una variante épica en un paquete de refuerzo, entonces no obtiene la moneda duplicada. Eso significa que podría extraer el mismo carácter hasta cinco veces antes de obtener un duplicado genuino, lo cual es francamente absurdo. El truco: todo lo que hace rarity es realizar cambios estéticos menores en las animaciones de despliegue y muerte de un personaje. Es un sistema que está etiquetado como “todavía en desarrollo”, pero lamentablemente inadecuado cuando su dinero ya está potencialmente en juego.
El componente final de Moonbreaker es su módulo de pintura, que es lo que realmente lo consolida como un juego de miniaturas adecuado. Cada modelo viene prepintado en hermosos esquemas predeterminados, pero puedes tomar cualquier miniatura de tu colección y crear un esquema de color completamente nuevo. Esto se hace con herramientas diseñadas para replicar el arte en miniatura real; las pinturas estándar brindan una cobertura uniforme, los lavados se acumulan en los huecos para crear sombras y el pincel seco selecciona los puntos más altos de un modelo para agregar contraste y realce. Esto funciona sorprendentemente bien, creando personajes con un aspecto de mesa genuinamente auténtico. El sistema comprende la opacidad de la pintura, lo que permite el uso de técnicas de estratificación como capas de base cenitales y pintura base, aunque los mejores resultados provienen del tradicional proceso de tres pasos de base, lavado y resaltado. Como alguien que pinta miniaturas en la vida real, estoy genuinamente impresionado por la autenticidad y la flexibilidad de la herramienta (incluso si rotar el modelo y meterse en las grietas puede ser un poco complicado), y deseo desesperadamente poder traer su magia ‘deshacer’ botón en la realidad.
Fuente : https://www.ign.com/articles/moonbreaker-early-access-review





