A veces, los juegos más simples y tontos me clavan sus anzuelos y no me sueltan, incluso cuando las opciones más grandes y llamativas claman por mi atención. Eso fue lo que sucedió con Vampire Survivors, un pequeño y extraño juego de acceso temprano que comenzó a explotar en las listas de Steam a pesar de parecerse mucho a los cientos de otros pequeños juegos de pixel art que van y vienen todos los días. Lo que tiene de novedoso es muy simple: se trata básicamente de un juego de disparos con dos joysticks que elimina el joystick derecho, lo que te permite preocuparte exclusivamente por posicionarte mientras se encarga de disparar tu colección cada vez mayor de armas a los miles de jugadores cada vez más esponjosos. enemigos que inundan la pantalla. Es una idea inteligente que funciona durante mucho más tiempo de lo que esperaba antes de que su desafío se agotara, y parece que tiene mucho espacio para crecer.
No hay forma de endulzarlo: Vampire Survivors seguro que no parece gran cosa. Los sprites de personajes 2D pixelados parecen sacados de un juego de fantasía genérico y olvidado de principios de los 90 y apenas están animados, y la parte más interesante es que algunos de ellos tienen un agradable efecto de desintegración cuando mueren. Es tan simple como puede ser mientras se las arregla para mantenerse tan legible como debe ser para que pueda saber lo que está sucediendo durante el caos total que está a punto de sobrevenir.
Los tres mapas disponibles actualmente son aún más rudimentarios: el primero es un bosque con nada más que unos pocos pequeños grupos de árboles y un callejón sin salida ocasional en el que solo un loco se atraparía dentro, el segundo es una biblioteca con paredes en la parte superior e inferior, y la tercera es, literalmente, solo un campo de hierba abierto de par en par que continúa para siempre. Y me refiero a siempre: en los tres mapas, puedes viajar en una sola dirección durante una carrera completa de 30 minutos y nunca chocar contra una pared, lo cual es extraño para envolver tu cabeza y puede volverse molesto cuando intentas seguir la pista. de donde dejaste una recogida de salud que no necesitabas en ese momento.
Los enemigos también son básicos en su comportamiento: ya sean los murciélagos que ves al comienzo de una carrera o las momias, brujas, hombres lobo y docenas de otros tipos de monstruos que llegan más tarde, aproximadamente el 99% de ellos simplemente se mueven hacia ti hasta que ellos mueren. De hecho, los únicos factores distintivos además de su apariencia son su velocidad y cuánto daño absorben antes de evaporarse. Efectivamente, son solo proyectiles que buscan calor con puntos de vida, y la mayoría son poco más que forraje. (Ninguno de ellos te dispara, lo cual es bueno porque hay tantos que probablemente se volvería abrumador rápidamente). Incluso los “jefes” son casi todos versiones ampliadas de enemigos normales con mayores grupos de puntos de vida; habilidad entre ellos.
Sin embargo, ese último 1% es más que bienvenido cuando aparece. Verás enjambres ocasionales de murciélagos que se mueven rápidamente o fantasmas que atraviesan la pantalla (mueren rápido, pero si la pantalla está abarrotada pueden empujar a los malos más fuertes hacia ti), a veces estarás rodeado por plantas extremadamente duraderas que acércate lentamente a ti, y de vez en cuando los enemigos explosivos te cargarán. Vampire Survivors podría usar muchos más de estos enemigos con comportamientos distintivos, porque durante la mayor parte de cada carrera puede volverse bastante monótono pisotear más de lo mismo.
Cuando empiezas, Vampire Survivors es extremadamente difícil. Rara vez pasé de la marca de los 10 minutos en mis primeras carreras, y me tomó bastantes intentos antes de llegar a ser asesinado por el mismo Death en la marca de los 30 minutos. A medida que avanzas, desbloqueas rápidamente una saludable colección de habilidades divertidas, desde simples cuchillos que salen disparados como balas en la dirección en la que miras, hasta ajos que proyectan un aura dañina a tu alrededor, rayos que golpean a enemigos aleatorios o incluso pájaros que vuelan en círculos. y lanzar bombardeos en una zona giratoria (como se sabe que hacen las aves). Reunir conjuntos de habilidades que se complementan entre sí es de donde proviene gran parte de la rejugabilidad y el disfrute, y ver tanto daño saliendo de mi personaje es una recompensa satisfactoria por permanecer con vida el tiempo suficiente para llegar allí.
La lucha constante es mantener la producción de daño de tu personaje un paso por delante de la marea creciente de la inundación enemiga, que aumenta en intensidad según el tictac del reloj. Solo puedes hacer eso manteniendo un ritmo rápido de matar enemigos y recolectando las gemas XP que sueltan, lo que luego te permite subir de nivel y elegir entre una selección aleatoria de tres o cuatro nuevas armas y habilidades pasivas. La alegría apasionante de Vampire Survivors proviene de adelantarse lo suficiente a la curva para que sus ataques automáticos lo maten todo de un solo golpe (o al menos antes de que puedan golpearlo), convirtiendo a los malos de amenazas en golosinas sabrosas con las que se topa directamente. . Es muy parecido a la sensación de ser Pac-Man con los gránulos de energía mientras mastica fantasmas, pero sin ninguna de esas molestas paredes y los fantasmas no tienen el buen sentido de huir aterrorizados. Si te quedas atrás, por otro lado, Vampire Survivors se convierte en un juego estilo infierno de balas de esquivar y tejer, esperando desesperadamente que caiga un poder para limpiar la pantalla e igualar las probabilidades antes de que tu salud se agote (lo que puede suceder extremadamente rápido si no tienes cuidado).
Una gran oportunidad para avanzar en el poder viene de matar a los jefes, lo que te recompensa con un cofre del tesoro que puede contener una, tres o incluso cinco mejoras aleatorias para las habilidades que ya has adquirido. Esta es también la única oportunidad de desbloquear versiones “evolucionadas” de tus armas, que solo estarán disponibles si has elegido una habilidad complementaria (por ejemplo, la Varita mágica se puede actualizar para disparar continuamente si tienes el Tomo vacío), y aprender esos combos se vuelve esencial para maximizar tu potencia de fuego. La forma en que tus habilidades se combinan no está tan llena de deliciosas sorpresas como los combos en algo como The Binding of Isaac, pero hay mucho con lo que experimentar.
El impulso natural es entrar en un patrón de espera en el que te quedas en un área y recoges todos los XP de cada enemigo que has matado, pero si lo haces, no estarás cultivando las pastillas que aparecen en tu pantalla. Estos le otorgan dinero en efectivo (la moneda de progresión persistente) y cosas útiles como salud, lanzallamas, bombas inteligentes e imanes que atraen cada gema XP que dejó sin recolectar en el mapa. Eso crea un incentivo para moverme, y pronto me di cuenta de que moverme en un círculo amplio les daba a las recolecciones el tiempo que necesitaban para generarse y al mismo tiempo me permitía regresar para recoger todo lo que me había perdido o guardado para más adelante.
Los 11 personajes jugables diferentes que se desbloquean ofrecen al menos cierta capacidad de reproducción adicional, lo que te brinda diferentes armas iniciales y ligeras bonificaciones a las estadísticas. Solo por nombrar algunos, está Arca Ladonna, que comienza con un ataque de bola de fuego que dispara al azar y cuyos tiempos de enfriamiento del arma se reducen a medida que sube de nivel, o mi favorito, Donmario, un sacerdote anciano que se mueve lentamente pero comienza con Biblias en órbita alrededor de él y se vuelve mayor. bonificaciones a la duración y velocidad del proyectil. Con la actualización adecuada, puede convertirse en una sierra circular casi literal que atraviesa multitudes de enemigos con facilidad. Casi todas las bonificaciones iniciales de los personajes son cosas que puedes recoger durante una ronda, pero si las apilas juntas, puedes crear algunas construcciones increíblemente poderosas.
Lo que finalmente drena a Vampire Survivors de su desafío es el desbloqueo de progresión persistente que puedes comprar, que te permite aumentar las habilidades pasivas desde la producción de daño hasta la velocidad de movimiento para darle a cada arma un proyectil adicional. Claro, los más notables son fáciles de desbloquear y luego ver en acción en su próxima carrera, pero no hay suficientes formas de escalar el desafío para compensar su mayor poder. Incluso el tercer mapa, que les da a los enemigos un 50 % más de salud, se ha vuelto lo suficientemente fácil como para que yo llegue hasta el final de manera constante, a menos que me esté perjudicando deliberadamente con mis elecciones de habilidades, lo que le quita un poco de emoción. .
Aun así, le he dedicado más de una docena de horas persiguiendo todos los logros, y ya hay una versión beta pública opcional en la que se están implementando nuevas funciones. Ya he terminado más o menos con Vampire Survivors por ahora, pero estoy pensando en volver para ver qué ha cambiado en unos meses.
Fuente : https://www.ign.com/articles/vampire-survivors-review




