Revisión de acceso anticipado de Darkest Dungeon 2



Cuando Darkest Dungeon se lanzó por primera vez en acceso temprano en 2015, fue un milagro menor. El diseño roguelike-ish lleno de tensión, el sistema de estrés en la parte superior de un escenario de terror lovecraftiano, y especialmente el sonido, el narrador increíblemente atmosférico y la música se combinaron para crear un clásico instantáneo de un juego de rol táctico que luego se refinó en un versión final sobresaliente y distintiva un año después. Es un acto difícil de seguir, pero Red Hook Games le ha dado una oportunidad digna con el lanzamiento de acceso anticipado de Darkest Dungeon 2. La buena noticia es que esta secuela tiene una estructura y mejoras técnicas lo suficientemente diferentes que justifican con creces su existencia. tomar la fórmula original en direcciones sorprendentemente nuevas en lugar de simples adiciones que a menudo vemos en los seguimientos. La noticia menos buena es que hay algunos ajustes bastante importantes que parecen necesarios antes de que realmente pueda sostener la antorcha del original.

Aparte del cambio a gráficos animados en 3D que se asemejan mucho al estilo áspero de los personajes de muñecos de papel 2D del original, hay dos cambios masivos en Darkest Dungeon 2: la campaña tiene un alcance significativamente menor y las relaciones entre los personajes son ahora el centro del estrés. sistema en lugar de mentalidad individual. Ambos llevan la experiencia en nuevas direcciones fascinantes, si no siempre buenas.

Darkest Dungeon 2 tiene lugar en un solo vagón mientras viaja a través de un puñado de territorios hostiles antes de aterrizar en alguna posada ocasional para reagruparse. En lugar de dedicar cientos de horas a construir una ciudad y hacer malabares con docenas de héroes como en Darkest Dungeon 1, se lleva a cabo una campaña en el transcurso de cinco o seis horas, con cinco campañas en total prometidas en la interfaz (solo una está disponible en la versión inicial). Lanzamiento de acceso anticipado).

Una campaña se desarrolla en el transcurso de cinco o seis horas, no de cien.

El vagón avanza a través de tres configuraciones que usted elige y se mueve a diferentes nodos dentro de cada uno, funcionando de manera bastante similar a las habitaciones dentro de una mazmorra. Las actualizaciones de personajes vienen en la posada de vez en cuando o al elegir llevar el carro a hospitales o tiendas en las secciones de viaje. Las actualizaciones permanentes no provienen de la construcción de infraestructura, sino del desbloqueo de elementos y personajes en una barra de progreso al final de cada ejecución.

Esto tiene varios efectos secundarios. El más importante es que reduce la historia, tanto de la campaña directamente como de la que puedes contarte a ti mismo en el transcurso de una carrera. En lugar de ser un desafío de gestión estratégica más grande, se trata solo de las cuatro personas que se encuentran en el vagón en un momento dado. Esto hace que sea mucho más fácil entrar y salir de una carrera, pero personalmente extraño la sensación de administrar un gran equipo de personajes en un juego de tácticas, como el Darkest Dungeon original, XCOM, Battletech o incluso algo como Football Manager. No hay plazo más largo narración emergente sucediendo en Darkest Dungeon 2, y esto lo hace en general menos emocionante, incluso si es más manejable.

Todo hace que los personajes se sientan como personas en lugar de simples engranajes de una máquina.

Por otro lado, un efecto secundario importante del enfoque de campaña más pequeño es que los personajes de Darkest Dungeon 2 se sienten como individuos distintos en lugar de clases. En la primera mazmorra más oscura, Dismas fue un nombre que se le dio a uno de los varios miembros de la clase Highwayman que probablemente reclutarías. En Darkest Dungeon 2, Dismas es el nombre del Highwayman singular que usas en cada carrera y que desarrollarás en cada campaña desbloqueando habilidades; al mismo tiempo, verás la historia de fondo de cada personaje en flashbacks que ocasionalmente tienen pequeños acertijos de combate. Todo hace que los personajes se sientan como personas en lugar de simples engranajes de una máquina; por ejemplo, envenenar al rico marido abusivo de Audrey the Grave Robber es sorprendentemente satisfactorio, al igual que personalizar sus nuevas habilidades para convertirla en un personaje sigiloso.

Otra forma en que Darkest Dungeon 2 se diferencia de su predecesor es hacer que sus personajes se conviertan en amigos o enemigos a lo largo de una carrera. Desde Fire Emblem: Awakening, los juegos de rol tácticos con relaciones entre personajes se han vuelto comunes, y casi siempre es un color de fondo asombroso o al menos divertido, como en XCOM 2: War of the Chosen … excepto aquí, donde amenaza con descarrilar todo .

En Darkest Dungeon 2, los medidores de salud y cordura, la gran innovación de Darkest Dungeon 1, todavía existen, pero cada personaje también tiene una barra de relación con todos los demás en el grupo. Cuando esos medidores se llenan de emoción positiva o negativa, eso desencadena una amistad o una rivalidad de cierto tipo, como Hopeful o Hateful, que puede desencadenar mejoras o desventajas o incluso dar ciertas acciones de combate adicionales. (También hay "Amoroso," para aquellos de nosotros que estamos emocionados de saber que sus personajes de Darkest Dungeon se están besando).

También hay "Amoroso," para aquellos de nosotros que estamos emocionados de saber que sus personajes de Darkest Dungeon están besándose.

El estrés también funciona de manera un poco diferente en el sentido de que, en lugar de hacer que un individuo desarrolle una reacción negativa, una barra de estrés completa provoca un colapso que daña las relaciones en un grupo. El efecto neto es que están administrando la felicidad general de su grupo entre sí, y si eso comienza a desmoronarse con una persona, hay un efecto en cascada de sentimientos negativos. Sobre el papel, esto parece una buena idea: lo que Darkest Dungeon 1 hizo para los efectos individuales del estrés que vuelve a las personas paranoicas o cobardes, Darkest Dungeon 2 lo hace para las dinámicas de grupos pequeños. Desafortunadamente, hay un par de problemas importantes.

El primer tema es conceptual. Una de las fortalezas de Darkest Dungeon 1 fue la simplicidad de su sistema: hay una sola barra de estrés y tenerla completa probablemente hace que ese personaje sea inútil. En Darkest Dungeon 2, un grupo de cuatro personas significa cuatro barras individuales de estrés y salud, y un total de seis relaciones diferentes dentro del grupo. La fractura de esa mecánica central en varios metros diferentes hace que sea más difícil de rastrear y menos importante cuando se descompone.

Una fiesta de cuatro personas significa cuatro barras individuales de estrés y salud, y un total de seis relaciones diferentes.

Esto se combina con el otro problema importante con el sistema de relaciones en la versión de acceso temprano: simplemente no está especialmente bien equilibrado en este momento. Si quieres controlar el nivel de estrés de tu grupo, tienes que mejorar una de las pocas habilidades como la del Doctor Plague. "Onza de prevención" habilidad al comienzo de una carrera y úsala con regularidad. Alternativamente, si no quiere preocuparse por el estrés, puede arreglárselas sin siquiera molestarse en tomar esos personajes o actualizaciones. Me resultó bastante fácil, al menos al principio de una carrera, simplemente luchar para superar las desventajas. Son molestos, ciertamente, pero no terminan corriendo como podría ser un colapso en Darkest Dungeon 1.

Y este es el mayor problema con la nueva mecánica de Darkest Dungeon 2. Se combinan de una manera que elimina la tensión característica que creó Darkest Dungeon 1. Debido a que una carrera es una progresión única de varias horas, no hay posibilidad de huir y solo obtener recompensas parciales para el conjunto actual de personajes: en Darkest Dungeon 2, o avanzas o comienzas de nuevo. Darkest Dungeon 1 se llenó de la convincente decisión de "¿Debería tratar de guiar a este grupo que apenas se mantiene en pie hasta la línea de meta o debería abandonar ahora y mantenerlos con vida?" En Darkest Dungeon 2, simplemente vaya tan lejos como pueda hasta que tenga que hacer clic "Abandonar correr" e inténtelo de nuevo. Tener una sola mazmorra larga significa que hay un montón de decisiones más pequeñas con efectos más pequeños en general. ¡Esto no es necesariamente algo malo! Si estabas estresado por esas decisiones difíciles en el original, Darkest Dungeon 2 podría ser mucho más tu velocidad. Es mucho menos intenso en general, para bien y para mal.

Darkest Dungeon 2 sigue siendo un juego de momento a momento muy fuerte, a pesar de esos problemas sistémicos. El combate es en gran medida el mismo que en su predecesor; es un juego de tácticas unidimensional en el que enfrenta a monstruos en una línea y usa las habilidades adecuadas para golpearlos, debilitarlos y zapearlos antes de que puedan hacer lo mismo contigo. Sin embargo, lo que ha mejorado drásticamente son los modelos de personajes y las animaciones. En lugar de ser recortes de papel apenas animados como muñecos de papel, los personajes se mueven y se balancean cuando están inactivos y se preparan para atacar cuando comienzas a hacer clic en diferentes habilidades de combate. Todavía me emociono con solo cambiar entre dos habilidades diferentes con el Hellion y verla levantar su alabarda por encima de su cabeza en lugar de tirarla detrás de su cuerpo.

El sonido y la música también son de primera categoría, nuevamente. El narrador Wayne June, cuya voz profunda e inquietante estableció precisamente el tono correcto en el primer juego, ha regresado para un bis, al igual que el compositor Stuart Chadwick. Ambos parecen ser un poco más moderados que en el original, pero de una manera que encaja con la vibra del largo viaje por carretera de Darkest Dungeon 2.

La versión de acceso temprano de Darkest Dungeon 2 contiene solo una de las seis campañas planificadas en el menú inicial, aunque es difícil saber qué cambiaría exactamente, además de un jefe final, de una campaña a la siguiente. El período de acceso temprano también tiene algunos problemas de calidad de vida y un menú de opciones escaso: un ajustador de brillo sería muy bienvenido, al igual que una opción para silenciar el sonido cuando está en segundo plano.

También tiene solo nueve personajes, a diferencia de las más de 16 clases del primer juego; la mayoría del nuevo elenco son vestigios, aunque el nuevo personaje de Runaway es una adición bienvenida. Logré terminar esa campaña en mi quinto o sexto intento y desbloqueé la mayoría de los personajes después de menos de una semana de juego. Entonces, ciertamente hay algo de contenido aquí, pero es probable que solo raspe la superficie de lo que Darkest Dungeon 2 debería convertirse en un año más o menos.



Fuente : https://www.ign.com/articles/darkest-dungeon-2-early-access-review