El juego de Revenant Hill cancelado debido a graves problemas de salud
Una promesa inacabada
Revenant Hill, el próximo juego de los cocreadores de Night in the Woods, Bethany Hockenberry y Scott Benson, ha sido cancelado debido a “graves problemas de salud” que afectan a varios miembros del equipo.
Anunciado oficialmente en mayo, Revenant Hill prometió una aventura ambientada en 1919, protagonizada por el gato Twigs, que enfrenta dificultades financieras después de que un “búho de la siguiente colina” comienza a pedirle alquiler por su baúl mojado cerca de un cementerio abandonado.
El juego insinuaba mecánicas que recordaban a las simulaciones agrícolas, con cultivos que cultivar y una comunidad que construir a lo largo de las estaciones, todo ello en presencia de brujas, demonios y fantasmas, y con reflejos más serios de fondo. “Son tiempos difíciles”, escribió The Glory Society en ese momento, “Algo grande y oscuro está obrando en las ciudades, las fábricas, los bosques y las colinas. En algún momento alguien tendrá que responder. Y no podrá hacerlo solo.
Una parada inevitable
Desafortunadamente, el trabajo en Revenant Hill ha terminado oficialmente. Al anunciar la noticia en un comunicado en las redes sociales, el estudio explicó: “Crear algo complejo plantea desafíos en el camino. Los juegos toman tiempo para crearse y normalmente requieren de un buen equipo. Tuvimos suerte de tener un equipo tan bueno. »
“Desafortunadamente”, continuó, “los recientes problemas de salud graves han provocado que dos miembros clave sean retirados del proyecto de forma indefinida. Somos un equipo pequeño y desempeñamos muchas funciones. Se trata de una pérdida de varias tapas que son difíciles de reemplazar en un entorno donde todas las tapas son necesarias. Dada la realidad de los cronogramas, los presupuestos y la delicada tarea de reelaborar todo el proyecto dentro de estos parámetros, el equipo decidió suspender amistosamente sus actividades. Para todos los efectos, este es el final del desarrollo de Revenant Hill. »
“Somos una cooperativa y tomamos decisiones como grupo”, continúa el comunicado. “Para nosotros era el camino a seguir para el bienestar del equipo, que francamente es más importante que los partidos. En el futuro, cuando todo se haya calmado, tal vez hablemos sobre lo que logramos y aprendimos juntos. Mientras tanto, nos gustaría agradecer a todos los que trabajaron con nosotros, nos apoyaron y creyeron en nosotros. »
Un futuro incierto
“A veces suceden cosas que escapan a tu control y cambian las opciones disponibles, y solo tenéis que adaptaros a ellas juntos. Glory fue un proyecto en sí mismo, y estamos orgullosos de haber sido parte de él. Gracias por interesarte en lo que hemos estado haciendo. Cuídense unos a otros y apoyen a los trabajadores que crean los juegos que aman. Nos volveremos a ver. »
Fuente: www.eurogamer.net





