La minería de datos puede proporcionar información interesante sobre las intenciones de un desarrollador para un juego, pero esta información puede llevar a conclusiones erróneas, como parece ser el caso de Baldur’s Gate 3. En una entrevista con IGN, el director Swen Vincke habló sobre el contenido descubierto por los fans. , incluida la eliminación de algunos epílogos y cortes a la ciudad de Baldur’s Gate, diciendo que la información encontrada a través de la minería de datos puede ser “engañosa”. También disipó los rumores de que el contenido fue eliminado para cumplir con una fecha de lanzamiento más temprana.
“De hecho, ya habíamos tomado nuestras decisiones durante un tiempo sobre lo que iba a haber en el juego, porque los juegos de esta escala son demasiado grandes para tomar esas decisiones y cortar cosas dos semanas antes del lanzamiento”, dice Vincke. “Entonces no haríamos eso. Pero quiero decir que es normal. Y supongo que también es un cumplido, la gente quiere más contenido. »
Baldur’s Gate 3 es un juego enorme con una gran cantidad de contenido, pero los fanáticos siempre quieren más. Vincke llama a algunos de los recortes “decisiones editoriales” en lugar de “decisiones de eliminación” debido a su extensión. Esto incluye la parte superior de la ciudad de Baldur’s Gate, que parecía contener mucho más contenido del que se incluyó en el juego final.
“En cuanto a la ciudad… en realidad creamos una gran ciudad. Cuando llegas allí, te das cuenta de que realmente hay muchas cosas que hacer”, afirma Vincke. “Pero notamos, y nos sorprendió, que hay gente explorando toda la ciudad, que era nuestra intención. Eso es mucho contenido. Así que no queríamos repetir esto hasta la saciedad para que se volviera demasiado pesado, porque en ese momento ya habrías jugado durante más de cien horas. »
El principal temor del equipo de desarrollo, según Vincke, es que las ciudades “puedan volverse aburridas” debido a su inmensidad. Afirma que Larian también quería preparar un gran final en el desenlace de Baldur’s Gate 3.
“Así que no es cierto que hayamos eliminado grandes partes de la ciudad. Esta fue nuestra intención desde el principio. Hay algunas pequeñas cosas que eliminamos, pero eso es parte del proceso de reestructuración cuando terminas un juego”, dice Vincke.
Si algo ha sorprendido a Larian Studios es lo hambrientos que han estado los fanáticos por contenido adicional. Según HowLongtoBeat, una partida completa de Baldur’s Gate 3 dura una media de 124 horas y muchos jugadores lo han jugado durante mucho más tiempo. Pero parece que los fans quieren más.
En una publicación de blog separada, Larian escribió que el equipo estaba “seguro” de que había suficiente contenido en Baldur’s Gate 3, pero estaba comprometido a solucionar los problemas restantes, corregir errores y mejorar las cosas que podían (y debían) mejorarse. Vincke dice que esto también incluye optimizar el rendimiento para que el mayor número posible de fans puedan jugarlo, incluso en PC de menor rendimiento.
El futuro de Baldur’s Gate 3
De cara al futuro, Larian planea continuar monitoreando los errores que experimentan los jugadores mientras continúa realizando mejoras basadas en los comentarios de los jugadores. Larian también planea implementar el vestuario Stray Friends de Withers, que permitirá a los jugadores cooperativos deshacerse de sus compañeros y continuar en solitario, y reiteró que está trabajando en la posibilidad de cambiar la apariencia de sus personajes después del inicio de una campaña. aunque aún no se ha confirmado la fecha de estreno.
Se espera que el parche 2 de Baldur’s Gate 3 se lance a finales de esta semana, trayendo mejoras de rendimiento y alrededor de 1500 líneas de diálogo para Minthara. Mientras tanto, consulte nuestra guía y reseña romántica completa de Baldur’s Gate 3.
Fuente: www.ign.com





