Resident Evil 7 Biohazard era casi un juego de servicio en vivo lleno de microtransacciones según el productor de Capcom, Jun Takeuchi.
Hablando con el veterano de los juegos de terror Shinji Mikami (y visto por VGC), Takeuchi dijo que hubo un gran impulso de marketing en Capcom para hacer un juego que “los jugadores están pidiendo”. En ese momento, esto significaba crear un juego con funciones de servicio en vivo, microtransacciones y otros elementos en línea.
"Nos decían ‘haz esto, haz aquello’," dijo Takeuchi. "Fue muy duro para los directores en ese momento. Multijugador en línea esto, contenido descargable aquello. Juegos de servicio en curso. Microtransacciones. ‘Haz un juego de Resident Evil que cumpla todos esos requisitos [they were told]’."
Se hicieron tantas demandas a los directores que el presidente de Capcom, Kenzo Tsujimoto, finalmente intervino. Llamó a Takeuchi para decirle que el estado actual de Resident Evil 7 no era bueno.
Cuando Takeuchi se unió al equipo de desarrollo, también quiso nombrar a Koshi Nakanishi como director del juego, diciendo que era el mejor del personal en ese momento.
"Primero, decidimos que las raíces de Resident Evil están en el horror. Hablamos mucho de eso," dijo Takeuchi. "La idea del modo multijugador se eliminó bastante rápido. Si pudiéramos armarlo correctamente, podríamos hacer un emocionante juego multijugador de terror, pero realmente no teníamos buenas ideas, así que lo dejamos de lado.
"Repasamos la lista, eliminándolos hasta que tuvimos la peor pesadilla del marketing: un viejo juego de terror normal para un solo jugador. Eso es con lo que terminamos. Lo que finalmente queríamos hacer era exactamente lo que decías, Mikami-san: un juego que da miedo a los jugadores y los creadores."
Sin embargo, Resident Evil 7 Biohazard terminó obteniendo buenos puntajes de revisión y recuperó la forma de la serie. En nuestra revisión de Resident Evil 7 Biohazard, IGN dijo: “Resident Evil 7 se basa en elementos que hicieron que el original fuera grandioso y, al mismo tiempo, se entrega a un nuevo y arriesgado cambio de estilo que ayuda y perjudica a la amada fórmula en igual medida”.
Sin embargo, hablando de multijugador, el último intento de Capcom, Resident Evil Re: Verse, finalmente se lanzará el 28 de octubre después de retrasarse varias veces. Originalmente estaba destinado a lanzarse junto con Resident Evil Village el año pasado.
George Yang es escritor independiente para IGN. Puedes seguirlo en Twitter @yinyangfooey
Fuente : https://www.ign.com/articles/resident-evil-7-was-almost-a-live-service-game-with-microtransactions





