Sorprendentemente, el zorro no está salvando a una princesa de un hombre cerdo.
Los primeros momentos de Tunic nos engañaron para que pensemos que nos esperaba un derivado. zelda-como la aventura. Un diminuto personaje parecido a un zorro que viste una túnica verde que recuerda a cierto héroe se despierta en una playa. Desde un ángulo de cámara isométrico, este zorro (conocido como el buscador de ruinas) encuentra una espada y no mucho después un escudo azul y rojo. Seguramente, no pasaría mucho tiempo antes de que descubriéramos boomerangs y arcos para resolver acertijos; sin embargo, tales acertijos basados en elementos nunca llegaron. En cambio, Tunic crea su propia identidad con un puñado de mecánicas únicas y brillantes y con combate extraído de ese pozo sin fondo de diseño que los desarrolladores independientes aún tienen que agotar: Dark Souls.
Lo has visto antes: una barra de resistencia dicta cuánto tú, como Buscador de Ruinas, puedes bloquear o esquivar ataques, y cuándo mueres, y voluntad Muere: se puede recuperar un eco de tu cuerpo para recuperar el oro que perdiste al morir. Gastar este oro con el elemento de actualización adecuado en la mano aumenta el ataque, los puntos de salud, la resistencia, etc. Tu espada tiene un combo simple de tres golpes, pero la complejidad del combate contra Slorms y Chompingnoms proviene de reconocer los patrones de ataque, hacer uso de los marcos de invencibilidad en las tiradas de esquivar y parar si eres valiente. Agregue un puñado de objetos mágicos y el combate nunca se volverá obsoleto en esta aventura de 15 horas.
Lea el artículo completo en nintendolife.com
Fuente : https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/tunic





