En Temtemtion.
Al comienzo de nuestra aventura Temtem, teníamos toda la intención de revisar el pokémon-Inspirado en un juego multijugador masivo basado en su propio mérito, evitando las comparaciones entre los dos lo mejor que pudimos. El desarrollador Crema nunca rehuyó el origen de los planos de Temtem durante su exitosa campaña de Kickstarter y su largo período de acceso anticipado, pero con su lanzamiento 1.0 y su debut en Nintendo Switch, ingenuamente esperábamos poder divorciar a Temtem de su musa. Solo tomó unas pocas horas en el Archipiélago Aerotransportado darse cuenta de lo inútil que sería. De la enorme mansión que construyeron Pikachu y sus amigos, Temtem existe como elogio y crítica, innovando, refinando y haciendo referencia a una fórmula de dos décadas y media sin vergüenza.
El mundo de Temtem está formado por las seis islas flotantes del colorido archipiélago aerotransportado. Aquí, un profesor nos permite elegir uno de los tres Temtem iniciales. Luego, un rival molesto se peleó con nosotros. Luego, atrapamos más Temtem, frustramos los planes de una organización criminal y desafiamos a Dojo Masters. Cada Temtem que atrapamos o contra el que luchamos tenía uno o dos tipos y habilidades, y la mayoría podía evolucionar después de una cierta cantidad de niveles. Si apareciera un Bulbasaur salvaje mientras explorábamos los islotes de Omninesia, nos habría llevado un momento recordar a qué juego estábamos jugando.
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